Si estás interesado en la tecnología o simplemente te gustan los videojuegos viscerales en primera persona, no hay duda de que ya has visto alucinante Campo de batalla 5 El trailer que salió de Gamescom en agosto. Lo más probable es que también hayas visto los 15 minutos de juego alfa que PC Gamer pudo obtener en PAX West. Ambos videos muestran que las nuevas tarjetas gráficas RTX de Nvidia son realmente ese poderosos y que los desarrolladores como EA ya están implementando la tecnología en sus próximos juegos con un efecto sorprendente.
Con los más recientes. Campo de batalla 5 La versión beta ya está en pleno desarrollo, no podremos obtener nuestra corrección de la calidad del trazado de rayos al menos hasta que siguiente beta (si la hay). Esto se debe a que la serie 20 de Nvidia no se lanzará hasta el 20 de septiembre, sin mencionar que pasará algún tiempo antes de que muchos de nosotros pongamos nuestras manos en la tecnología de todos modos. Sin embargo, nos puede use la versión beta actual como otra práctica prueba de fuego para ver cuán poderosa será realmente la serie 20.
Independientemente de si tenemos las tarjetas en nuestras máquinas tragamonedas ahora o no, las nuevas GPU de Nvidia sin duda harán que los botones sean como Campo de batalla 5 Experiencias más realistas de la tienda de campaña. En pocas palabras, el hardware permite reflejos más realistas y representaciones en el juego, brindándonos a los jugadores mundos, narraciones y momentos de juego más realistas.
Lo que pasa con el trazado de rayos es que tiene un montón de ventajas, especialmente si eres un snob de gráficos como yo. La iluminación es más vibrante, las sombras son más oscuras, las explosiones son más eléctricas y los reflejos más vívidos. Una buena dosis de iluminación experta contribuye en gran medida a transmitir el ambiente y el tono de un juego; Incluso puede soportar otros elementos, como la historia de un juego y, especialmente, su juego. La diferencia entre ver claramente a un enemigo y no ver a un enemigo puede ser literalmente la diferencia entre la noche y el día, ganar y perder.
Si bien lo más seguro es que pudiéramos, no nos metamos en el problema de la tecnología que tiene que ver con las características del trazado de rayos, los mapas de cubos, las reflexiones especulares, etc. En su lugar, concentrémonos por un momento en aspectos más prácticos de la tecnología. Aparte de todo lo mencionado anteriormente, un mundo con trazado de rayos significa un mundo con posibilidades completamente nuevas que no sabemos que necesitamos. Actualmente, hay aspectos de los juegos que pasan relativamente desapercibidos o subutilizados sin trazado de rayos, especialmente si no los estás mirando directamente.
Por ejemplo, fuego de bozal. Si le sucede a su derecha o izquierda en un FPS sin trazado de rayos, raramente, si acaso, ve los destellos. Si lo haces, son infinitamente menos brillantes de lo que podrían ser. Con el trazado de rayos, las partículas de luz de esos destellos se reflejan en otras superficies del juego para dar la ilusión de la visión periférica, por ejemplo. Debido a que los reflejos de los espejos, las ventanas e incluso los visores de los rifles reflejarán con precisión su entorno en tiempo real, incluso podrá ver a los enemigos que se esconden detrás de usted, lo que lo ayudará a mantener la K / D prístina o a la inmersión. .
Nada de esto considera siquiera la potencia que la nueva línea RTX de Nvidia brinda en términos de potencia de procesamiento pura, ya que utiliza más núcleos CUDA para generar una mejor jugabilidad general con ajustes más altos, incluso si no considera el trazado de rayos.
Si vuelve a colocarse los ojos en la cabeza y vuelve a ver las imágenes de arriba, también notará que Campo de batalla 5Las animaciones son ridículamente nítidas y limpias. No hay una sola lágrima o tartamudeo a la vista. Por supuesto, usted esperaría que de un remolque se usara para mostrar tecnología completamente nueva, pero BF5La grabación de juego de Pax West lo respalda.
Piensa en como Sombra de la tumba del asaltante "corrió" en Gamescom por un segundo. El juego se veía genial en su demostración de demostración, pero en comparación, Campo de batalla 5 se veía (y se ve) aún mejor con el poder RTX detrás de él. En muchos sentidos, el nuevo tirador de EA actúa como un barómetro superior para lo que podemos esperar de la nueva línea RTX de Nvidia. Sombra de la tumba del asaltante tuvo dificultades para alcanzar los 60 fps incluso a 1080p al implementar la tecnología de trazado de rayos, de acuerdo con las previsualizaciones prácticas del juego en Gamescom. Hay muchas razones por las que, pero una cosa es cierta:
Campo de batalla 5 no lo hizo.
Por supuesto, todavía es temprano en el ciclo de aprendizaje de estas tarjetas; juegos como SotTR se espera algo de esfuerzo para mantener la velocidad de fotogramas estable durante las demostraciones, especialmente teniendo en cuenta que la mayoría de los desarrolladores no lo hicieron actualmente Tenga a mano tarjetas RTX cuando realice los juegos en cuestión. También hay varias optimizaciones que considerar y, además de eso, debemos considerar cómo se construyó cada juego, ya sea con o sin RTX en mente. También está el hecho de que, bueno, estas tarjetas gráficas son nuevas.
Invariablemente, Nvidia modificará y equilibrará el hardware posterior al lanzamiento.
A pesar de todo eso, lo sabemos. Campo de batalla 5 se ve y funciona fantásticamente a 1080p 60 fps con la configuración predeterminada de trazado de rayos. Las resoluciones más altas requerirán una solución creativa de problemas basada en lo que sabemos (alerta de spoiler: el rastreo de rayos completo en 4K es difícil para cualquier juego en este momento y requiere mucho hardware). Campo de batalla 5 tropezó un poco en su demo al empujar el trazado de rayos a resoluciones más altas, por lo que todavía hay algunos problemas que resolver. Sin embargo, el futuro de la PC Master Race es brillante, y BF5 lo prueba
No sabremos exactamente cómo funciona el juego con la configuración máxima en un 2080ti con el trazado de rayos habilitado hasta que tengamos una de esas cartas en nuestra plataforma. Definitivamente será interesante ver cómo las tarjetas de nivel inferior manejarán la tecnología con juegos tan intensivos. En este momento, sabemos que su poder de procesamiento es considerablemente más alto que el de la serie 10 actual, pero uno de sus principales atractivos es el trazado de rayos, así que por ahora, tendremos que esperar.
El potencial de poder inmenso está ahí. Todo lo que Nvidia y los desarrolladores de juegos tienen que hacer ahora es aprovecharlo.
Ambos ya parecen estar en el buen camino.