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ACTUALIZACIÓN: 5/28 8:52 PM CST
Overwatch Intencionalmente reproduce sonidos del enemigo más fuertes que los sonidos aliados. Eso explica mucho, en realidad.
Fuente, el juego en sí:
Comparar y contrastar
Overwatch Se lanzó con el bombo de mil éxitos de taquilla de verano esta semana. Desde la beta cerrada extremadamente privada a la beta abierta increíblemente accesible, los jugadores potenciales, los fanáticos y todos los que estaban en medio estaban anticipando frenéticamente este título casi desde su inicio.
No pensé nada al respecto hasta que lo tuve en mis manos gracias a la intervención oportuna de un amigo que tenía una clave durante la versión beta. Fue entonces cuando me convertí en un creyente, aunque no por las mismas razones que todos los demás podían tener.
Principalmente jugué League of Legends antes de jugar Overwatch. Liga de Leyendas es un juego muy diferente en muchos aspectos, pero el juego basado en objetivos es una similitud clave. Los objetivos pueden ser diferentes, pero el juego en equipo vencerá a cualquier jugador mecánico enfermo en cualquiera de los dos juegos (a menos que seas Faker).
Soundchaser
Al jugar Overwatch extensivamente, comencé a notar que la mayoría de las claves del juego se basan en el sonido. Escuchas los sonidos de disparos desde larga distancia, a veces mucho antes de que los veas. Escuchas el sonido de pasos que envían escalofríos por tu columna vertebral a medida que reflexionas si es amigo o enemigo. Lo más importante es que escuchas a los héroes decir sus finalidades mientras los derriban, a menudo siendo audibles desde el otro lado del mapa. "¡Derriben!", "¡Es mediodía!", "¡Justicia llueve desde arriba!", Para recordar a algunos que cualquiera que haya jugado incluso algunos mapas de Overwatch comprenderán.
Se pone aún más interesante que eso. Dependiendo de en qué lado se juega el héroe, el vasto La mayoría de los héroes tienen una línea final diferente. Noté esto por primera vez a través de Mercy, que tiene una línea en inglés ("¡Los héroes nunca mueren!") Para cuando un Mercy aliado usa su habilidad definitiva, y una línea en alemán ("Helden streben nicht!", Lit. "Heroes Do Not Die ") para cuando una misericordia enemiga usa su máximo.
En general, si tu héroe es bilingüe (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), usarán una línea en inglés si están aliados y usarán una línea definitiva, y no inglesa si es una habilidad enemiga. Además de eso, varios héroes tienen más una línea para los aliados y una línea para los enemigos finales. Los ejemplos incluyen Zenyatta ("¡Experimenta la tranquilidad" contra "¡Entra en el Iris!"), Soldado: 76 ("Visor táctico activado." Contra "¡Te tengo en la mira!"), Y muchos otros. También tienen una línea no única cuando tú Estás jugando como el héroe y usas su máximo.
Mientras que "Visor táctico activado". es un soldado aliado: el último grito de batalla de 76: "¡Te tengo en la mira!" es lo que oirás si tú están jugando Soldado: 76 y usan su habilidad definitiva, aunque eso es lo contrario en el combate de batalla definitivo del Soldado enemigo. Aunque la enemiga Zarya usa su línea rusa "Ogon po gotovnosti!" (lit. "¡Dispara!"), tú también, si estás jugando a Zarya. Su último batalla de batalla aliada es "¡Fuego a voluntad!"
Qué significa todo esto?
Volviendo a Liga de Leyendas, el juego está lleno de señales visuales. Hay un montón de pequeños iconos que aparecen en la cabeza, los hombros, las caderas o en el suelo de tu campeón, dependiendo de qué campeones hay en el juego, en qué mapa estás y qué elementos tienes.
Todas estas pequeñas animaciones diferentes significan cosas diferentes. Tienes que saber qué significan todos, y también tienes que saber lo que sucede no solo a tu alrededor sino también en el minimapa para tener éxito en el juego. Toda la información que obtienes es de naturaleza visual. Si bien hay señales de audio en el juego para habilidades globales (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka, etc.), son pocas y distantes entre sí en comparación con Overwatch.
De la misma manera, no es para decir que Overwatch hacia arriba no hace tener señales visuales. Toman la forma de proyectiles, o héroes que actúan de forma errática cuando hacen estallar su máximo. Pero, de nuevo, no son (en mi opinión al menos) tan "ruidosos" como lo son las pistas de audio en el juego.
En definitiva es una batalla de preferencia. ¿Prefieres poder echar un vistazo singular a tu minimapa, posiciones de guardia, campeones aliados y guesstimates enemigos y actuar a partir de eso? ¿O prefiere escuchar señales de audio y evaluar la situación de esa manera?
¡Apártate en los comentarios si quieres!
(Traducciones de Google)