Assassin's Creed Ideas & colon; Salvaje oeste

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Assassin's Creed Ideas & colon; Salvaje oeste - Juegos
Assassin's Creed Ideas & colon; Salvaje oeste - Juegos

Contenido

Bienvenido de nuevo a Assassin's Creed Ideas, donde nos fijamos en posibles ajustes para la próxima. Assassin's Creed juego cada martes. Me hago cargo de BlackTideTV para hablar sobre uno de los periodos de tiempo más rumoreados. Hablemos del Salvaje Oeste Salvaje.


Si se perdió alguna de nuestras entradas anteriores, puede ponerse al día con los siguientes enlaces:

  • Assassin's Creed Ideas: Egipto antiguo
  • Assassin's Creed Ideas: la Primera Guerra Mundial
  • Assassin's Creed Ideas: la década de 1920 en América
  • Assassin's Creed Ideas: Moderno

La frontera

El período posterior a 1775 en el oeste de los Estados Unidos a menudo se denomina Salvaje oeste. La Compra de Louisiana abrió la frontera al oeste del río Mississippi a los colonos de la costa este. Estos asentamientos fronterizos estaban llenos de potencial y sin ley por naturaleza. La edad de oro de los vaqueros, tanto reales como míticos, tuvo lugar entre 1866 y 1886. Esta es una mina de oro de potencial. C.A. tramas.

Asesinos y templarios ya aparecieron en las primeras líneas de tiempo de los Estados Unidos, ¿por qué no estarían presentes de una forma u otra durante el período del Salvaje Oeste? La naturaleza inexplorada de la frontera oriental es un lugar privilegiado para descubrir Pieces of Eden.


Que esperar

¿Qué veríamos y haríamos en el oeste? Hay tanto que podría agregarse para hacer esto. C.A. sobresalir de las entradas anteriores ...

Terrenos inexplorados y asentamientos aislados

Este podría ser el primer roam verdaderamente libre. C.A. juego. Similar a cómo los jugadores descubren ubicaciones en juegos como Caer, un escenario del Salvaje Oeste permitiría a los jugadores explorar la frontera y descubrir la tierra por sí mismos. A medida que el juego avanza en el tiempo, se podrían desarrollar ubicaciones anteriores y aparecer nuevas. Este juego realmente se beneficiaría de ser más pequeño que otros títulos mundiales abiertos.

Vehículos

Sindicato Trajo varios nuevos modos de transporte a la serie. Sin vagones y trenes, ir al Salvaje Oeste no tendría sentido. Junto con los caballos de la serie anterior, un entorno del Lejano Oeste podría agregar caravanas y entrenar robos como objetivos. Sería posible poner jugadores a ambos lados de los robos.


El juego podría seguir la construcción del sistema ferroviario, creando puntos de viaje rápidos.

Trabajo mercenario

Uno de los tropos más famosos del salvaje oeste es el póster de la recompensa. Caminar a un nuevo asentamiento o ciudad y revisar una tabla para una lista de objetivos de asesinato encajaría bien en la serie. Cuanto mayor sea la recompensa, mayor será la pandilla con la que tendrás que luchar. Las misiones de guardaespaldas y de recuperación también podrían agregarse para condimentar las cosas.

Tal vez esta vez podría construir la leyenda de su personaje de la manera que mejor le parezca. Junto con una historia que sigue los eventos históricos, tú decides quién quieres ser. Quizás eres el primer Asesino en la frontera y haces tus propias reglas. ¿Por qué ser un cazarrecompensas / vigilante, cuando liderar una pandilla es más efectivo para detener los objetivos de los templarios? Si un tren transporta mercancías y armamentos templarios, ¿no se está violando la ley en nombre de un bien mayor?

Caza y hurto

Una parte importante de las entradas anteriores, el Salvaje Oeste haría un gran uso de esta mecánica. La mayoría de su equipo debe estar hecho de cuero, pero otras hierbas y subproductos animales también pueden ser importantes.

Esto me lleva a mi parte favorita de Wild West: Miracle Elixirs. Por primera vez en la serie podría haber un mecánico de "poción". Estos podrían causar una gama de efectos. Mezcla el jugo de cebolla y el veneno de serpiente de cascabel para hacer una poción sigilosa. Mezcla jalapeños y pólvora y obtendrás algo que hará que tu dibujo rápido sea más rápido. En lugar de mezclarlos usted mismo, puede llevar los ingredientes a un químico / médico para crear estos locos elixires para usted.

Combate

Yo amo eso C.A. Nunca se trata de las armas. Ubisoft dijo que no querían armas modernas en C.A. y se aferraron a ello. Pero en esa nota C.A.: Salvaje Oeste se beneficiaría de mirar lejos de la hoja oculta. No destruya la famosa herramienta por completo, sino que la haga más personalizable. Hay muchas cosas que también podrían estar ocultas en el guante donde normalmente se aloja la hoja. Tal vez agregue una pistola para hacer que los duelos sean una brisa. Tal vez la experiencia de combate cercano es importante para ti? Luego, vuelva a ingresar a la hoja del gancho y úselo tanto para el combate como para sacar su arma más rápido. Devolviendo la cuchilla pivotante de C.A.3 también sería una gran opción.

Hacer que seis tiradores y rifles formen parte de la historia sería genial. ¿Quizás el tuyo sea un revólver especial fabricado para asesinos? Tal vez eres conocido por usar un revólver silenciado que es de un calibre más pequeño que el de otras armas. Bueno para los asesinatos, pero tal vez no un tiroteo.

¿Te gustaría ver un Assassin's Creed juego ambientado en el salvaje oeste? ¿Hay algún problema con la configuración para usted o algo que le gustaría abordar? ¿Ideas sobre la historia o proscritos que te gustaría ver? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.