Flecha en la rodilla y el colon; Cómo jugar el último Archer y coma de Paladin; Sha Lin

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Flecha en la rodilla y el colon; Cómo jugar el último Archer y coma de Paladin; Sha Lin - Juegos
Flecha en la rodilla y el colon; Cómo jugar el último Archer y coma de Paladin; Sha Lin - Juegos

Contenido

Un nuevo arquero se une a Cassie en Paladines OB37, ya que Sha Lin es el último campeón lanzado para el juego.


Podría estar pensando que no hay ningún uso para otro arquero, pero estaría muy equivocado. Mientras que Cassie es más bien un arquero 'autoataque' que tiene munición y puede disparar a voluntad, Sha Lin es un arquero en el aspecto tradicional de dibujar el arco real con más daño cuanto más tiempo se mantenga. Su rango también es mucho más largo, lo que le brinda un fácil acceso para disparar desde la línea trasera.

Pensamientos en Sha Lin

Sha Lin es una adición tan fuerte a Paladines. Tal vez ya sea vencido, con su Arco largo que inflige hasta 1000 de daño cuando está completamente cargado.

Si bien hace un daño bastante desagradable y es excelente para eliminar enemigos, su grupo de salud es el más bajo (junto con Kinessa) en la clase de Daño. Su leve falta de movilidad al dibujar un arco puede ser perjudicial si no se utiliza con cuidado.


Sha Lin debe ser jugado con mucho cuidado. Los jugadores ya saben lo peligrosos que pueden ser sus flechas cuando están completamente dibujadas, por lo que seguramente será un objetivo.

Tu combinación de Loadouts y Items finalmente decidirá la fuerza de Sha Lin en la partida.

Habilidades

Arco largo

Un arco largo que retira una flecha y la libera con hasta 1000 de daño cada 2.5 s.

Long Bow es la habilidad más destacada para Sha Lin como arquero. A diferencia de Cassie, él puede tirar su arco hacia atrás y soltarlo, causando una cantidad variada de daño. Cuando esté completamente dibujado, el lanzamiento enviará el disparo en una línea recta hacia donde se dirige, mientras que si se lanza antes y no tiene suficiente empate, viajará en más de un arco y causará menos daño, como un arco y una flecha reales.

Long Bow es ideal para usar cuando estás a una gran distancia, buscando hacer esos disparos antes de que el enemigo pueda retirarse. El único inconveniente es que tu velocidad de movimiento disminuye a medida que te mueves con el arco completamente estirado. Sin embargo, los elementos y elementos pueden igualar el movimiento.


Arco de empalador

Reemplaza tu flecha con una flecha de empalador que golpea a los enemigos y los aturde durante 1s si golpean una pared.

Al igual que en la desconexión de Cassie, el arco de empalador repele al objetivo, pero no hace daño. El aturdimiento si están contra una pared es significativamente fuerte, especialmente si él se queda en la línea de fondo y aturde a los compañeros de equipo para hacerles daño.

Plantado

Planta tú mismo en su lugar, quedando estacionario por 3s. Mientras está plantado, el tiempo de extracción de su arco largo es 200% más rápido y usted dispara continuamente.
La reactivación de Plantado cancela la habilidad.

Plantado es probablemente la habilidad más fuerte de Sha Lin. Cada disparo de flecha hace aproximadamente 800 puntos de daño y dispara recto y rápido, obteniendo aproximadamente 6 disparos totales. Si bien no quieres jugar a Sha Lin demasiado agresivamente, Plantar es genial para usar cuando te encuentras en el centro de la batalla, o cuando buscas hacer una gran cantidad de daño de ráfaga.

Plantado también es maravilloso combinado con Impaler Bow. Imponer a tu objetivo y luego plantar seis tiros consecutivos solo te garantizará la muerte. Si bien causa una gran cantidad de daño por explosión, quedas extremadamente vulnerable: estar inmóvil durante tres segundos te deja abierto para un contador.

Retirar

Salte hacia atrás e ingrese al sigilo durante 2 segundos, dejando un espejismo en su ubicación original durante 3.5 segundos.

Retirar es un escape clásico para Sha Lin e incluso puede usarse en un modo ofensivo para engañar a tus enemigos mientras intentas flanquearlos. Es importante tener en cuenta que puedes usarlo mientras se dibuja el arco sin necesidad de volver a dibujar después de solicitar la habilidad. Esto significa que si te estás flanqueando puede usar Withdraw para realizar copias de seguridad y apuntar mejor si tiene que usarlo a la defensiva.

Neblina de calor

Entra sigilosamente y gana un 30% de velocidad de movimiento durante 8 s. Mientras está activo, dibuja su arco 50% más rápido y deja un espejismo por 2 segundos cada vez que dispara.

Heat Haze es un final difícil de manejar. Mientras estás en sigilo, tienes que asegurarte de que sigue moviéndote y disparando para confundir a tus enemigos. Si te quedas en un lugar durante mucho tiempo después de crear un espejismo, lo más probable es que el enemigo te atrape y te saque.

Loadout

Casi cualquier discrepancia que encuentre en el conjunto de habilidades de Sha Lin se puede ajustar con su equipamiento y elementos.

Considera intentar esto 'WindwallLoadout

Este diseño se centra principalmente en capitalizar la habilidad y la curación de Sha Lins Plantados. Usando Planted te deja peligrosamente vulnerable, como debería usarlo un poco más cerca para tener una mejor probabilidad de daño mortal. Tomar Windwall para reducir la cantidad de daño recibido mientras estás plantado. Esto te mantendrá un poco más seguro, especialmente si estás a un rango más cercano. Combina Windwall con Conectado a tierra para regenerar la salud mientras estás plantado, especialmente si Retirada y / o Haza de calor están en tiempo de reutilización.

A continuación, agarra Oasis para sanar inmediatamente después de usar Retirar, en lugar de esperar a que se active la auto curación. Como se mencionó anteriormente, mantener el arco estirado hacia Arco largo disminuye su velocidad de movimiento. Tomar Pasión de viajar para recuperar esa velocidad, permitiéndole moverse más libremente con un arco completamente estirado. El aturdimiento de Sha Lins Impaler Arrow a veces puede hacer una gran diferencia, incluso con la corta duración del aturdimiento. Por último, añadir Brocheta para permitir que tus flechas impaler revelen enemigos durante 1s.

Artículos

Los elementos dependen bastante de la composición con la que te enfrentarás. Por ejemplo, si terminas jugando contra Fernando, querrías llevar a Wrecker a combatir su escudo, mientras que si estuvieras contra Barik, tomarías Bulldozer. Si bien no necesariamente necesitas todos estos elementos, estos son algunos que puedes considerar usar.

Por la misma razón por la que elegiría Windwall, cuando esté plantado, será un objetivo enfocado, ya que estará inmóvil durante 3 segundos. Refugio reducirá la cantidad que recibe de cualquier persona que intente molestarlo durante el Sembrado. Por la misma razón que Wanderlust, Ágil aumentará su velocidad de movimiento para contrarrestar la pérdida provocada por tener su arco completamente estirado.

Como ya estarás haciendo mucho daño con Long Bow, Rip de vida puede ayudar a obtener esa cantidad extra de salud tomada de tus enemigos y devuelta a ti una vez que conectes tu disparo. Ya es bastante loco la cantidad de daño que Long Bow puede hacer al estar completamente dibujado, agregando Agresión A tu arsenal casi te podemos garantizar tiros de muerte.

Estilo de juego

Tu acercamiento a Sha Lin debe ser el de la precaución.. Su grupo de salud no es tan impresionante, por lo que si está atrapado en una situación difícil, necesita el daño y la capacidad de hacer copias de seguridad si está en tiempo de reutilización.

Tienes que recordar que Sha Lin es un francotirador arquero. Si puede hacer que su arco se dibuje por completo, se soltará perfectamente donde lo tiene apuntado. Sin embargo, si está disparando rápidamente, debe tener en cuenta el arco después del lanzamiento. Todavía hará daño, pero no tanto. Evita 1v1s lo mejor que puedas, ya que no tendrás tiempo para dibujar y dar daño.

Al principio del juego, mantente en la línea de fondo lo mejor que puedas., eliminando a los campeones enemigos que se abaten y causando el mayor daño posible. Como cualquier francotirador, Tienes que anticipar el próximo movimiento de tus enemigos. Hasta el milisegundo. Observa sus patrones y trata de adivinar cuál será su próximo movimiento.

Solo tienes un gran compromiso si no tienes cooldown y puedes confiar en la copia de seguridad de tus aliados. Planted se puede tratar de alguna manera como un AOE cuando estás cerca y / o rodeado. Puedes usar tus escapes (Retirada y Haz de calor) de manera ofensiva o defensiva. Retirar es perfecto si estás siendo perseguido directamente por Skye, pero no te pongas contento con eso. Guarda Heat Haze para cuando saltes a la línea del frente y confunde a los enemigos con ella.. Úsalo sabiamente y muévete constantemente después de activarlo.

Con el ejemplo de loadout y los elementos, use la combinación Impaler Arrow / Planted tanto como sea posible. Imponer al enemigo aunque solo sea por un segundo y aterrizar Plantado en él casi siempre puede garantizar una muerte.

¡Adelante, viento del desierto! ¡Prueba este consejo y haznos saber lo que piensas! ¿Cómo modificaría algunos de los elementos u opciones de descarga?