Revisión de Armikrog: un regalo para los amantes de apuntar y hacer clic

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 16 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Revisión de Armikrog: un regalo para los amantes de apuntar y hacer clic - Juegos
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Juegas como un astronauta que se queda varado en un planeta extraño y debes usar su ingenio para sobrevivir y encontrar el camino a casa. No, esto no es El marciano, y usted no es Matt Damon. No esto es Armikrog, y tu eres tommynaut.


Armikrog es un juego de aventuras / rompecabezas de apuntar y hacer clic que está muy inspirado en los juegos clásicos de apuntar y hacer clic, especialmente cuando se considera que el talento involucrado hizo un juego de este tipo (también lo hicieron Lombriz de tierra jim). Esta es una espada de doble filo; sin embargo, por un lado, es genial ver el resurgimiento del género y la gran cantidad de humor y encanto que trae, pero también te recuerda lo frustrantemente difícil que puede ser el género. Armikrog Es culpable en ambas áreas.

Stylin 'and profilin'

Quiero empezar con lo obvio: Armikrog es increíble aspecto El juego se realizó con una animación a mano, similar a películas como La pesadilla antes de Navidad, Paranorman, Coraline, etc. Y esta minuciosa técnica paga dividendos; Desde el principio, en el que Tommynaut aterriza en este peligroso planeta, eres bombardeado con el maravilloso estilo artístico y el encanto que rezuma.


Conoce a Tommynaut ... y un chico de aspecto hambriento

El valor de producción nunca cae a lo largo de la experiencia de 2-3 horas. El juego se lanzó, luego se retiró rápidamente y se retrasó una semana para solucionar algunos errores que rompían el juego, y el retraso fue acertado. No encontré un solo fallo, una caída de la velocidad de fotogramas ni nada menos que una animación de alta calidad.

No hay un límite en el elogio para ser arrojado a Armikrog Por su animación en arcilla. Esto le da al juego una ventaja distintiva que lo distingue de todos los demás juegos de su tipo, realmente pocos juegos se ven tan llamativos e impresionantes.

Pero no es todo sobre el aspecto, Amrikrog También hace un excelente uso del sonido. Los sonidos del juego están bien hechos, especialmente la falta de sonido para transmitir grandes espacios, y la actuación de la voz es excelente. Tommynaut es expresado por Michael J. Nelson de Teatro de ciencia misteriosa 3000 y Beak-Beak es la voz de Rob Paulson, quien proporcionó voces para algunos dibujos animados clásicos como Animaniacs y Laboratorio de Dexter. Si bien no hablan con tanta frecuencia, solo en las escenas, Tommy y Beak-Beak tienen una gran relación y proporcionan un alivio cómico que se adapta al estilo del juego. Es una pena que no hablen durante las largas secciones de juego.


¿Parcela inteligente, o sin trama?

La historia en Armikrog es un poco extraño El jurado aún está deliberando sobre si realmente funciona o no al final. Tommynaut sale con su fiel chucho, Beak-Beak, en busca de un recurso precioso para salvar a su planeta moribundo. Como se mencionó anteriormente, aterrizan en un planeta peligroso y son atacados de inmediato por una bestia peluda con una gran lengua. Se escapan de la criatura al entrar en una fortaleza conocida como Armikrog.

Es aquí donde comienza el juego.Comienzas en una habitación cerrada, como lo hacen muchos juegos de rompecabezas, y simplemente comienzas a hacer clic para moverte y descubrir con qué se puede interactuar. Eventualmente, comenzarás a explorar la fortaleza y aprender más sobre su historia y el planeta. El único problema es la forma en que se te cuenta la historia: Octopi morado o Claypusses, se cuenta en un completo charlatán similar a un Sim. No considero un spoiler decirte que el diálogo se rectifica y se convierte en un lenguaje sencillo al final del juego.

Por lo tanto, si desea escuchar la historia completa, puede esperar retroceder a través de todo el juego para escuchar lo que los Claypuss tienen que decir. Honestamente, esto se sintió como una elección de diseño realmente extraña y significa que muchas personas que terminen el juego lo harán sin siquiera escuchar la historia completa. Parece que Claypusses de habla inglesa debería haber estado allí desde el principio.

Conoce al Claypuss

Pero vamos a dar un paso atrás. Tommynaut y Beak-Beak atraviesan Armikrog y descubren todas las rarezas que habitan en su interior. En el primer tercio del juego, descubres un bebé. Tommy recoge al niño aparentemente abandonado y lo mete en su camisa. En dos ocasiones aleatorias, el bebé comenzará a llorar y se verá obligado a reorganizar su móvil para evitar que llore. Para el 90% de Armikrog Olvidé que el niño estaba allí, no importa, y sin embargo, resulta ser solo eso. No estropearé nada, sino de repente y de la nada, aparecerá un gran villano y el bebé es vital para la trama. Es un giro extraño que se habría servido mejor si hubiera sido relevante anteriormente en el juego.

Para la gran mayoría de Armikrog El empuje de la trama es muy simple: escapar. Luego agrega una capa mucho más profunda y revela que el galimatismo literal que has estado escuchando a lo largo del juego es en realidad toda la historia. Podría considerarse una forma interesante y única de contar la historia, pero el mero hecho de tener que realizar un seguimiento de todo el juego, que no toma tanto tiempo, lo mata.

Si hubieras estado aprendiendo la historia (en inglés) a lo largo del juego, la historia posterior sería mucho más emocionante. La historia en Armikrog es bastante divertida, pero la forma en que se cuenta deja mucho que desear, especialmente si no te esfuerzas por escucharla.

Apuntar y hacer clic en todo

Entonces, ¿qué es exactamente lo que haces en Armikrog? Bueno, es un juego de aventura bastante sencillo de apuntar y hacer clic. Mueve a Tommy y Beak-Beak con el cursor, que podría haber sido un cursor único pero es solo uno estándar, y puedes elegir mover solo un carácter a la vez, lo que deberás hacer en segmentos específicos. Es un buen giro poder controlar a ambos personajes y hace que Beak-Beak sea algo más que un compañero lindo, aunque brusco.

Por extraño que parezca (para un juego de apuntar y hacer clic), no hay ninguna indicación de con qué se puede interactuar. La frustración de hacer clic en todo sin rumbo finaliza bastante pronto cuando te das cuenta de lo que puede y no puedes interactuar. Hay un número finito de objetos interactivos, es decir, botones, manivelas, paneles, puertas y palancas, y así Armikrog Es un poco más simplista que los juegos que lo inspiraron.

Y sin embargo, a pesar de esa simplicidad, sin duda gastarás partes del juego simplemente haciendo clic en cualquier cosa para progresar. Por ejemplo, encontrará un objeto, como una mosca, y pasará una cantidad innecesaria de tiempo tratando de averiguar qué se puede hacer con él. Finalmente, por prueba y error, aprendes que debes ponerlo en un bol para que Beak-Beak coma. Eso debería ser obvio ¿verdad? No lo creo.

Armikrog puede ser difícil. Si eres un fanático de las aventuras de punto y clic de la vieja escuela, entonces esto probablemente será lo tuyo. No es tan oscuro ni tan innecesariamente desafiante como Grim Fandango, pero frustrará a los fanáticos ocasionales del género. Si quieres jugar y no quieres la frustración, usa una guía; ¡No hay vergüenza en eso!

Otro aspecto que vale la pena señalar, simplemente porque es sorprendente para un juego de aventuras, es la falta de un inventario. No hay inventario ni bolsillos que Tommy pueda mirar y ver lo que tiene. Más bien, solo tienes que recordar lo que Tommy tiene sobre su persona y averiguar a dónde va. Nuevamente, esto no es un problema enorme porque nunca tiene más de 2 o 3 elementos en un momento dado, e incluso entonces los elementos reales son prácticamente los mismos.

La forma en que atraviesas Armikrog también merece una mención. Su principal modo de transporte, además de caminar, es usar los muy largos tentáculos de los Claypuss. Al hacer clic en ellos, Tommy saltará y agarrará un tentáculo, desde aquí generalmente puedes ascender o descender y descubrir nuevas áreas. Es una forma divertida de moverse y la animación nunca se cansa.

El segundo modo de transporte es un vagón eléctrico. Eventualmente, le da energía a dicho automóvil y Tommy puede moverse de un lugar a otro a través de una barandilla, esto inicialmente es muy divertido y nunca necesariamente recibe menos que eso. Sin embargo, se vuelve tedioso. El tedio se deriva de los niveles más bien pequeños que genera el juego, lo que significa que terminas navegando de pantalla en pantalla con un solo clic y teniendo que pasar por pantallas de carga (aunque cortas) cada vez.

Veredicto

Armikrog es en gran medida un clásico juego de aventura de apuntar y hacer clic que se basa en la resolución de rompecabezas. No es un juego sin sus defectos y simplemente extrañas elecciones de diseño, especialmente considerando la historia, pero en última instancia, su encanto, estética y disfrute superan esos factores.

Armikrog dura solo 2-3 horas, dependiendo de cuánto tiempo te lleve resolver los rompecabezas, esta es una ventaja para el juego y hace que sus problemas parezcan triviales. Toda la producción de Armikrog Fue creado con mucho amor, y se nota. Rara vez he jugado un mundo más interesante y divertido como el que Pencil Test Studios ha creado.

El modo de juego es muy simple, y esto es probablemente lo mejor porque la interfaz y los menús están diseñados de manera similar de una manera simplista. La historia es interesante si está dispuesto a salir de su camino para escucharla, que es una elección de diseño desafortunada en sí misma, y ​​es tan fascinante como el villano completamente subutilizado. Serías perdonado por pensar que Armikrog era parte de una serie, y el villano era conocido previamente; Pencil Test Studios lo presenta y lo trata como si debieras saberlo.

En definitiva, lo recomendaría. Armikrog a cualquiera que disfrute de una aventura de apuntar y hacer clic, y a cualquiera que esté interesado en la animación de arcilla. Armikrog es un testimonio de la animación y el diseño de juegos, pero está lejos del rey del género de apuntar y hacer clic.

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