¿No estamos todos un poco cansados ​​de tiradores por ahora?

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
¿No estamos todos un poco cansados ​​de tiradores por ahora? - Juegos
¿No estamos todos un poco cansados ​​de tiradores por ahora? - Juegos

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Para que todos no tengan una idea equivocada, déjenme aclarar:


Siempre me han gustado los tiradores. Todavía recuerdo estar fascinado por juegos como Duke Nukem, Condenary Hereje. Tengo edad suficiente para recordar la primera vez Wolfenstein hizo su debut auspicioso; Lo vi con gran fascinación en la vieja computadora de mi amigo. También me interesó ver el avance del género a través de los años, que culminó recientemente en la talla de Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, y Call of Duty: Ghosts.

Mirando hacia el camino, vemos juegos muy esperados como Caída del Titán, Destino, el nuevo aureola, y el recientemente anunciado Evolve. Una nueva entrada de CoD está programada para fines de este año (y podría ser dirigida por Sledgehammer Studios), y podemos esperar una nueva Campo de batalla en algún momento, así como un nuevo Mala compañía entrada. Luego están los tiradores en tercera persona prometedores, como La Orden: 1886 y el anunciado pero aún por ser detallado Uncharted 4.


Sin embargo, no estoy tan cansado de este último como de los tiradores en primera persona. Quiero decir, ven en.

Hay ejemplos de grandes aventuras en primera persona que van más allá del rodaje, ya sabes.

No es que esté harta y cansada de la perspectiva en primera persona, per se. Es que estoy aburrido de cómo los desarrolladores utilizan esa perspectiva, una y otra vez terminado. Entiendo que, casi por defecto, la mayoría de los videojuegos son bastante repetitivos. Se podría argumentar que un juego como Dios de la guerra Es repetitivo, también, supongo. Pero ese no es el punto. El punto es que en la mayoría de las otras categorías de juegos, estamos viendo innovación y creatividad que realmente somos no Ver en el género FPS.

La parte más molesta es que la primera persona nos ofrece posibilidades ilimitadas. Podría ser una experiencia de juego de roles con elementos FPS, como Deus Ex o RABIA, o podríamos implementar elementos de otros géneros. Los primeros dos Crysis Los juegos intentaron hacer eso, pero el más reciente se convirtió más en una galería de tiro. Lo mismo sucedió con el Espacio muerto La franquicia, por cierto. A medida que casi todas las categorías de juegos se vuelven cada vez más rápidas y más "de acción", estamos empezando a ver la mentalidad de FPS en todas partes.


Algunos juegos de rol, como Los documentos antiguos y El Brujo se pueden jugar desde el punto de vista de la primera persona y si bien son muy diferentes, representan posibilidades. Demuestran que pueden existir grandes logros en la perspectiva de primera persona. Ellos prueban que si ciertos desarrolladores se aplicaban a sí mismos, y si ciertos editores estaban dispuestos a tomar uno o dos riesgos, podríamos ver algunos De Verdad FPS refrescantes. No estoy diciendo que tengan que dejar de ser tiradores; Estoy diciendo que hay mucho más que se puede hacer con el concepto básico del "tirador en primera persona".

Parece que incluso algunos de los seguidores hardcore están empezando a cansarse ...

Call of Duty: Ghosts No explotó de la manera que Activision probablemente quería. Claro, rompió más récords de ventas, pero probablemente nunca superará el récord de ventas establecido por Grand Theft Auto V. A lo largo de 2013, los analistas predijeron una pendiente descendente para la franquicia de CoD súper popular, y veríamos evidencia de esa disminución con Fantasmas. Bueno, en su mayor parte, tenían razón. Además, a pesar de la brillante presentación visual de Killzone: Shadow Fall, muchos estuvieron de acuerdo en que se describe mejor como "solo otro tirador".

Ese es el problema, ahí mismo. "Sólo otro tirador". Demasiados títulos pueden calificar para esa etiqueta, año tras año. Mientras Caída del Titán y Destino podría ofrecer algunos giros menores a la fórmula aceptada, todavía estoy viendo tiradores. Destino parece una mejora territorios fronterizos 2 para mí, pero eso es todo. Además, si dejas de tomar el pulso de la nación gamer, puedes comenzar a sentir un aburrimiento creciente con el género FPS. Lo encuentras en casi todas las comunidades ahora y realmente lo encuentro alentador.

El multijugador puede o no estar ayudando.

Un último punto: el modo multijugador debe atender a la mayor audiencia posible, ya que se ha convertido en el pan y la mantequilla del tirador. Casi todos los que esperan en línea en los lanzamientos de medianoche para tales títulos están allí para el multijugador. Ahora, dado que tal característica debe seguir siendo la corriente principal, no hay mucho que los desarrolladores puedan hacer para cambiarla. Eso daría como resultado jugadores enojados y el editor no estaría contento, por decir lo menos. Tal vez el modo multijugador (o más bien, la idea aceptada del modo multijugador FPS) es lo que está frenando el género.

Aunque es difícil de decir. La innovación se puede encontrar en cualquier lugar, siempre que un diseñador tenga la imaginación necesaria y un editor tenga el valor para producir el resultado.

Al final, definitivamente no soy el único que se ha aburrido del género FPS. Crecí con eso y ahora estoy aburrida. Eso dice algo.