¿Son los editores de juegos que van por un mal camino y una búsqueda?

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 12 Diciembre 2024
Anonim
¿Son los editores de juegos que van por un mal camino y una búsqueda? - Juegos
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Hace aproximadamente 4 años, era un fanático de los juegos de lucha. Una autoproclamada estrella en las arcadas y en las consolas domésticas, estaba muy entretenida interpretando el género. Sin embargo, en la niebla de todos los editores que trajeron grandes títulos a estas aventuras de lucha, ninguna otra empresa era tan reputada y conocida como el gigante conocido como Capcom.


Qué grupo de personas tan colosal y creativo, que nos ofrece algunos de los personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Mega hombre y el luchador callejero Reparto para nombrar unos pocos. Las series de juegos tuvieron una perfección límite, y muchas de sus franquicias contenían entradas sólidas año tras año. Marvel vs Capcom La primera vez que me mostraron que las diferentes marcas que cruzan juntas era algo realmente asombroso, y que ningún personaje estaba limitado a un solo juego.

Así que puedes imaginarte a un partidario de toda la vida, como yo, sintiéndome traicionado cuando Capcom decidió poner el todopoderoso dólar por encima de su base de fans con una gran cantidad de estafas de DLC.

Marvel vs Capcom 3 fue un gran luchador, con fantásticos gráficos sombreados en celdas y personajes interesantes, pero le faltaron muchas opciones, como el modo básico de espectador, para ver a la gente pelear mientras esperaba en el lobby en línea.


Capcom decidió remediar estos obstáculos con una versión completamente nueva del juego, abandonando a los tontos que habían comprado el primero. Este descaro de efectivo flagrante titulado Ultimate Marvel vs Capcom 3 Mostró todo lo que estaba mal con estudios codiciosos.

Esta versión incluyó una pequeña cantidad de caracteres adicionales (incluso menos de los caracteres que queríamos), correcciones de errores que podrían haberse solucionado con un simple parche en el primer juego, y SPECTATOR MODE, una característica que se ha implementado desde el Período prehistórico de los años 90 de forma gratuita (sin mencionar que se suponía que estaba en el original desde el principio).

Capcom había comenzado a perder seguidores y respeto por esta decisión, pero a pesar de lo impopulares que eran para el público, seguían obteniendo ganancias, por lo que continuaban con sus malos hábitos con Street Fighter X Tekken.

Una vez más, aunque un gran título, Street Fighter X Tekkenes las prácticas comerciales se debilitaron aún más dramáticamente cuando la gente descubrió que los supuestos personajes de "DLC" ya estaban en el disco, lo que significa que básicamente estaba pagando el doble por la experiencia general.


Varias otras malas decisiones de marketing y errores han puesto a Capcom en su actual situación financiera actual, con informes que muestran que a Capcom solo le quedan 152 millones en el banco, lo que definitivamente lo cierra, considerando que es un desarrollador externo.

¿Qué reflejan estas decisiones de negocios sobre todo el imperio del juego?

Desafortunadamente, las prácticas turbias de Capcom no están solas en la industria, ya que el gigante corporativo Electronic Arts ha sido víctima del arte de exprimir la billetera de los consumidores en experiencias deslucidas.

EA ha caído bajo un inmenso escrutinio por su implementación de pases en línea para jugadores múltiples, una tendencia tan odiada por los jugadores que se ha eliminado por completo debido a la protesta negativa. Además, han utilizado microtransacciones muy costosas que intercambian dinero del mundo real por artículos imaginarios dentro del juego. Y, como sabemos, EA no es nuevo en el lanzamiento de juegos de juegos sin pulir para que el público en general sufra, todo por dinero rápido.

Battlefield 4 es un excelente ejemplo de un lanzamiento de buggy debido a un ciclo de desarrollo muy apresurado. Aunque obviamente está tratando de obtener una experiencia de éxito de taquilla, el título se queda corto debido a su mecánica de juego inacabada y su juego en línea con buggy que aún está a medio trabajar hasta hoy.

Y luego está Ciudad sim....

¿Recuerdas cómo ostracized este pobre juego consiguió? Todos justificados, tristemente, ya que el juego no funcionó en el lanzamiento. EA apuró esta farsa temprano, con servidores en línea que prácticamente no existían en cuanto a funcionalidad, un problema si tu juego siempre está en línea ...

Los desarrolladores intentaban buscar algo innovador, con personas reales conectadas para crear ciudades maravillosas, el único problema era que el juego necesitaba desesperadamente el tiempo extra para resolver todos los problemas reales y los problemas de conectividad en línea, algo que EA no permitiría.

Bueno, al menos pronto tendrá un modo fuera de línea, así que quizás este realmente florezca de la manera que se suponía, la forma en que EA lo había prometido hace algún tiempo.

¿Qué se puede hacer sobre todo esto?

El último delincuente, Konami, ha participado en elecciones cuestionables al liberar pequeñas cantidades de contenido en forma de Metal Gear Solid: Ground Zeroes, un título que otorga bastante poca sustancia de juego a un precio controvertido de $ 20 o $ 30 dólares, según el sistema. Este juego significa que la tendencia de manipular al cliente a favor del editor sigue vigente incluso después de toda la reacción violenta.

Para detener esta creciente epidemia de mediocridad, necesitamos protestar con nuestras carteras. Deja de apoyar estas horribles prácticas con nuestro dinero. No estoy diciendo que tengamos que perderse grandes juegos, solo compre estos relicarios y el contenido descargable injusto que los editores están tratando de forzar en nuestras gargantas.

Devolvamos el juego a un momento en el que simplemente podemos comprar títulos de calidad creados por compañías respetables.