Contenido
Con la forma en que el ArcheAge El sistema de clase funciona, los jugadores necesitarán saber qué trae cada conjunto de habilidades a la mesa. En mi primera serie de ArcheAge Guías que cubriré cada conjunto de habilidades y lo que ofrecen.
El ocultismo es el epítome de la "magia oscura". Este conjunto de habilidades utiliza drenajes, miedos, silencios y convocatorias para desmoralizar completamente a tu enemigo. El ocultismo funciona bien con Hechicería y Brujería para la regeneración de maná extra que obtienes de él. También puedes utilizar Ocultismo en las construcciones de tipo asesino o luchador para tener un control adicional sobre el flujo de la lucha. El ocultismo es un conjunto de habilidades muy versátil.
Las habilidades:
Aquí voy a enumerar todas las habilidades de y lo que hacen. Dividiré las listas entre habilidades activas y habilidades pasivas para que la lista sea más fácil de leer.
Habilidades activas:
Estos son tus ataques, sanaciones o habilidades defensivas según el conjunto de habilidades.
- Mana Stars: Lanza tu maná como un cristal de gran nitidez, infligiendo daño mágico y activando la Marca de la Muerte, que inflige daño al apilarse hasta 20 veces. Los combos aumentan el daño en un 3% hasta un máximo de 30%.
- Lisio paralizante Reduce la Velocidad de movimiento de un enemigo en un 30% e inflige Daño mágico durante 4.5 segundos. El daño aumenta con el tiempo. El hechizo termina si te mueves.
- Lanza del infierno: Invoca lanzas del inframundo para perforar a todos los enemigos en un radio de 6 metros. Inflige a los objetivos Daño mágico e Impala durante 1.7 segundos.
- Absorber Lifeforce: Inflige daño mágico durante 6.5 segundos a un enemigo y sana al lanzador por una cantidad igual. El hechizo termina con el movimiento.
- Invocar a los cuervos: Invoca cuervos para atacar a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Reduce la precisión física de los enemigos e inflige daño mágico durante 7 segundos.
- Fuerza de maná: Aleja a un enemigo y le inflige daño mágico. Restaura maná igual a la mitad del daño.
- Teleekinesis: Permite al lanzador controlar a un enemigo durante un máximo de 12 segundos. Evita que el objetivo haga nada, pero obedece a su amo.
- Venganza: Devuelve el 50% del daño cuerpo a cuerpo recibido al enemigo. Dura 10 segundos. No activa un tiempo de reutilización global.
- Quietud: Interrumpe todos los lanzamientos enemigos a 5 metros e inflige Silencio durante 3.5 segundos. Elimina todos los efectos de Miedo del lanzador.
- Urgencia: Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de Ocultismo en 9 segundos. Dura 90 segundos.
- Invocar Wraith: Invoca un Wraith que inflige Daño Mágico por segundo durante un máximo de 9 segundos a todos los enemigos en un radio de 7 metros. Inflige enemigos con Wraith Curse, lo que reduce la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento.
- La venganza de la muerte Cuando mueras, destruye la energía restante para infligir daño mágico a los enemigos en un radio de 15 m.
Habilidades pasivas:
Las habilidades pasivas requieren una cierta cantidad de puntos de habilidad utilizados dentro del conjunto para permitir la asignación de puntos en ellos. Las habilidades pasivas mejoran el conjunto de habilidades una vez que las desbloqueas, lo que permite un combate más fácil. Además del efecto de la habilidad, listaré cuántos puntos gastados son necesarios antes de que puedas asignar puntos a la habilidad pasiva.
- Recuperación de maná mejorada: Aumenta Mana Regen +7 cada 1 segundo. (Requiere 2 puntos gastados en ocultismo.)
- Represalia: Aumenta la probabilidad de crítico mágico un 20% durante 10 segundos después de recibir el daño crítico. (Requiere 4 puntos gastados en ocultismo.)
- Enriquecimiento del Lanzador: Reduce la regeneración de vida en 15 cada 1 segundo mientras no está en combate y aumenta la regeneración de maná en 15 cada 1 segundo mientras no se lanza. (Requiere 6 puntos gastados en ocultismo.)
- Alcance macabro: aumenta el daño crítico mágico en un 50%. (Requiere 7 puntos gastados en ocultismo.)
- Locus de hechizos dominados: Al recibir dmage, aumenta el Ataque mágico en un 15% durante 7 segundos y se acumula hasta 5 veces. El movimiento cancela el efecto. (Requiere 8 puntos gastados en ocultismo.)
- Daño intensificado: Aumenta el daño crítico mágico en un 50% durante 6 segundos después de recibir el daño crítico. Deshabilitado después de 30 segundos si se dispara con demasiada frecuencia. No se aplica a las habilidades de curación. (Requiere 9 puntos gastados en ocultismo.)
- Señales de la muerte: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad de Ocultismo en un 20%. (Requiere 10 puntos gastados en ocultismo.)
Espero que esto ofrezca una visión clara de lo que el conjunto de habilidades ofrece a tu compilación. Para más guías sobre ArcheAge revisa mi directorio de contenido
Echa un vistazo a nuestro sitio asociado Guild Launch para encontrar un ArcheAge Guild o crear un sitio gratuito de ArcheAge guild.