Conjunto de habilidades ArcheAge - Defensa

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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Contenido

Con la forma en que el ArcheAge El sistema de clase funciona, los jugadores necesitarán saber qué trae cada conjunto de habilidades a la mesa. En mi primera serie de ArcheAge Guías que cubriré cada conjunto de habilidades y lo que ofrecen.


El conjunto de habilidades de Defensa es tu bloque de construcción principal para la construcción de tanques. Desafortunadamente, debido a la falta de habilidades ofensivas, no puedes comenzar un personaje con Defensa como el primer conjunto de habilidades. Dependiendo de cómo quieras construir tu tanque, querrás usar Battlerage o Vitalism para tu set inicial. Hay algunas formas de construir un tanque, las dos que me gustan son las mejores; Battlerage / Defensa / Shadowplay y Vitalismo / Defensa / Auramancia. La primera versión proporciona un equilibrio de ofensiva y defensa que agrega habilidades muy móviles. El segundo es su construcción de tanque primario estándar, con curaciones y habilidades de defensa física / mágica.

Las habilidades:

Aquí voy a enumerar todas las habilidades de y lo que hacen. Dividiré las listas entre habilidades activas y habilidades pasivas para que la lista sea más fácil de leer.


Habilidades activas:

Estos son tus ataques, sanaciones o habilidades defensivas según el conjunto de habilidades.

  • Escudo Slam: Lanza tu escudo a un enemigo para infligir daño físico y aturdir durante 1,7 segundos.
  • Refresco: Aumenta la salud máxima durante 30 minutos. Aumenta el valor al recibir daño.
  • Bull Rush: Empuja a un enemigo con tu escudo, infligiendo daño físico y desactivando habilidades mágicas durante 3.5 segundos. También interrumpe el hechizo enemigo. Aumenta el Aggro en un 200% durante 5 segundos.
  • Rugido presumido Provoca a un enemigo, maximiza tu Aggro y hace que el enemigo sea sacudido durante 7 segundos. Reduce la Velocidad de movimiento del enemigo en un 45% y el Daño de habilidad en un 20%. El enemigo también recibe un daño equivalente al 50% de tu Mettle apilado. Se consume todo el Metilo apilado.
  • Endurecer: Restaura la salud cada segundo incluso durante el combate. Dura 30 minutos. Aumenta el temple al recibir daño.
  • Revitalización de la alegría: Restaura la salud y una cantidad adicional igual al 30% de tu Mettle apilado. Consume todo el Metilo apilado.
  • Reducto: Levanta un escudo alrededor de la rueda durante 20 segundos. Aumenta la tasa de bloqueo en un 25% y disminuye la velocidad de movimiento en un 10%. El daño recibido aumenta la velocidad de ataque en un 6% hasta 5 veces. Evita ser empujado o derribado.
  • El martillo de Ollo: Invoca el martillo de Ollo y lo arroja a un enemigo, disparándolos durante 2,5 segundos. También inflige daño mágico a todos los enemigos a menos de 3 metros del objetivo.
  • Aullido burlón: Provoca a todos los enemigos en un radio de 7 metros para que te ataquen durante 4 segundos. Aumenta Aggro por la cantidad de Mettle apilado, consume todas las pilas de Mettle.
  • Encarcelar: Encarcela a todos los enemigos dentro de ella durante 20 segundos. La barrera puede romperse si un objeto grande choca contra ella.
  • Invencibilidad: Otorga inmunidad a todo el daño durante 12 segundos. El efecto se cancela si te mueves.

Habilidades pasivas:

Las habilidades pasivas requieren una cierta cantidad de puntos de habilidad utilizados dentro del conjunto para permitir la asignación de puntos en ellos. Las habilidades pasivas mejoran el conjunto de habilidades una vez que las desbloqueas, lo que permite un combate más fácil. Además del efecto de la habilidad, listaré cuántos puntos gastados son necesarios antes de que puedas asignar puntos a la habilidad pasiva.


  • Bloque suplementario: Incrementa la tasa de bloqueo en un 12% durante 9 segundos después de un bloqueo exitoso contra ataques cuerpo a cuerpo. Este efecto no se acumula. (Requiere 2 puntos gastados en Defensa).
  • Borde del escudo: Tiene una pequeña posibilidad de aturdir al enemigo cuando bloquea un ataque cuerpo a cuerpo. (Requiere 3 puntos gastados en Defensa).
  • Bloque de desplazamiento: Aumenta la velocidad de bloqueo en 12 @ durante 60 segundos con cada bloque de rango exitoso. Se acumula hasta 3 veces. (Requiere 5 puntos gastados en Defensa.)
  • Guardián: Aumenta la Defensa Física / Mágica en 700. Aumenta permanentemente Aggro en un 15%. (Requiere 6 puntos gastados en Defensa.)
  • Vigor del oso: Aumenta la salud en un 4% y disminuye la duración de los efectos de aturdimiento y disparo en un 20%. Aumenta la efectividad de la curación basada en habilidades en un 20% y la efectividad de Rejuvenecer Salud en un 33%. (Requiere 7 puntos gastados en Defensa).

Espero que esto ofrezca una visión clara de lo que el conjunto de habilidades de Defensa ofrece a tu compilación. Para más guías sobre ArcheAge revisa mi directorio de contenido

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