Another One Bites the Dust - Al salir de World of Warcraft

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
Anonim
SSL515 ~ Another one bites the dust...
Video: SSL515 ~ Another one bites the dust...

Contenido

Cada trimestre, Blizzard publica sus números actuales de suscriptores, y cada trimestre (con la excepción de solo después de nuevas expansiones) parece que el número se está reduciendo. La semana pasada, me sumé a esa estadística.



Primero déjame comenzar explicando qué tipo de jugador era.

He estado jugando el juego desde la mitad del camino. Cruzada llameante expansión. Para aquellos que no están bien versados ​​en el juego, La cruzada flameante fue lanzado en enero de 2007 y fue seguido por Ira del rey Lich en noviembre de 2008. Esto me pone a punto de comenzar el juego en algún momento alrededor de la primavera de 2008, aunque la fecha real me elude. Había jugado otros juegos en el pasado, pero sería una exageración llamarme jugador en ese momento. Mundo de WarcraftSin embargo, cambió mi vida.

Jugué con un sacerdote, una clase que elegí porque pensé que sería bueno poder curar a las personas, ayudarlas. En ese momento, no tenía ningún concepto de juego organizado. Estaba imaginando correr junto a otros jugadores sin nombre y echándoles una curación en su momento de necesidad. Parecía adaptarse a mi personalidad; Me gusta ayudar. Sin tener idea de todas las mecánicas del juego y completamente sin fluidez en la jerga de los juegos, corrí alrededor de Elwynn Forest, haciendo curas y matando a pequeñas criaturas. Finalmente, cuando me aventuré en Westfall, un área de mayor nivel (pero aún muy temprano en el juego), me pidieron que curara una mazmorra, un lugar llamado "The Deadmines". Estuve de acuerdo y nos fuimos.


Fue algo así como un desastre, la verdad sea dicha, pero fue el primer paso en mi evolución como curandero. Seguí aprendiendo lo que estaba haciendo y lo aprendí bien. De hecho, abandoné todas las demás actividades en el juego. SOLO curé mazmorras. Mi propósito era mantener viva mi fiesta, a toda costa. Me uní a algunos gremios deslucidos, pero al final me di cuenta de que quería probar suerte con esta cosa llamada 'asalto', que supuestamente era como mazmorras con esteroides con más jugadores y más dificultades.

Ese fue el comienzo para mí.

Fue una puerta que se abrió a una comunidad en la que me perdí. Curé mi corazón con mi gremio y cuando sentí que ya no podía seguir con ellos, me uní a un gremio de asalto superior en mi servidor. Nivel tras nivel abordamos a todos los jefes que Blizzard nos lanzó y, finalmente, cuando se nos dio la oportunidad, los enfrentamos en modo difícil y luego en modo heroico. En el proceso formamos nuestra propia comunidad. Un grupo sólido de adultos muy divertidos, educados. Nos convertimos en algo más que amigos de juegos, nos hicimos amigos.


Cuando lo necesitaba, el gremio me pidió que lo ayudara como oficial; una posición que finalmente me llevó a convertirme en Guild Manager, un trabajo que conservé hasta que cancelé mi suscripción, hace solo unos días. Llamo a ser el administrador del gremio un trabajo porque eso es lo que es. Dirigí una organización que requería que encontráramos jugadores de calidad con buenas actitudes que estuvieran dispuestos a trabajar entre 20 y 25 horas por semana sin pagar. Para aquellos que nunca han participado en el asalto al final del juego, ese número puede parecer poco realista, pero allanamos de 3 a 5 noches por semana durante 3.5 horas por noche. Agregue las tareas superfluas que acompañan el asalto, como los diarios, la agricultura y la investigación de encuentros y ha alcanzado el estado de segundo trabajo. Fue mucho trabajo para los jugadores y aún más trabajo para los oficiales, pero lo hicimos por amor al desafío y las amistades que habíamos forjado en el camino.

Pero dirigir un gremio de asalto es estresante.

Es fácil quedarse atrás en la clasificación y cuando lo haces es difícil recuperarte y eso hace que el reclutamiento sea aún más difícil. En un juego que está causando una hemorragia a los jugadores de mucho tiempo, mantener a un grupo de veinticinco (y luego a solo diez) jugadores expertos y hábiles en la lista se hizo cada vez más difícil. Agregando el desafortunado hecho de que yo era uno de los pocos curanderos y la principal animadora del gremio significaba que nunca debía tomarme un descanso.

Supongo que lo largo y corto de todo esto es que me quemé. Sucede. De repente, el juego en el que había gastado todo mi tiempo y energía durante tantos años dejó de sentirme divertido. Hice la luz de la luna jugando a otros juegos más nuevos, solo para volver y darme cuenta de lo anticuado que se sentía mi juego.Finalmente me di cuenta de que había tenido suficiente. Con un gran corazón informé a mi gremio de mis planes y transfirí el liderazgo del gremio a un oficial de confianza. Por suerte para mí, una buena parte de las personas con las que amo jugar también se han diversificado a otros juegos, por lo que podré continuar con ellos. Los que querían continuar con la redada se mudaron, como grupo, a otro servidor y gremio. Ciertamente les deseo lo mejor.

Y así continúa la vida. Empecé a jugar otros MMO, mucho más casualmente, por supuesto; Comencé a escribir más sobre mis experiencias en los juegos, e incluso estoy revisando algunos juegos que me perdí, mientras que me centré en uno solo. Incluso hemos planeado una reunión de un gremio de la vida real a pesar de que ya no todos estamos en el mismo gremio ... o juego.

Una cosa más ... gracias Blizzard por crear este mundo para nosotros, para mí. Siempre seré un fan.