Otra característica que Super Mario Odyssey debería haber caído

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Otra característica que Super Mario Odyssey debería haber caído - Juegos
Otra característica que Super Mario Odyssey debería haber caído - Juegos

El próximo mes el muy esperado. Super Mario Odyssey vendrá a la Nintendo Switch. Super Mario los juegos siempre han encontrado nuevas y emocionantes formas de elevar el género de las plataformas a nuevas alturas; Nintendo eleva constantemente el género con características innovadoras, como saltar sobre enemigos, plataformas 3D o incluso popularizar power-ups. Pero esta vez, en caso de que no hayas escuchado, sacarán una característica antigua, el juego sobre la pantalla.


Eso es porque esa pantalla se ha vuelto obsoleta. Al igual que las muelas del juicio o el apéndice, la pantalla del juego final es una reliquia, algo que solía tener un propósito, pero ahora es innecesario. Desafortunadamente, hay otra característica que Odisea Parece ser que mantener eso también debe ser puesto a descansar.

Ya que Super mario 64 fue lanzado en la N64, Mario los juegos te han obligado a recolectar una cierta cantidad de elementos para seguir progresando en el juego. En Super mario 64 fueron las estrellas que recogiste para abrir nuevos niveles, mientras que en Odisea Parece que las lunas serán el principal objeto de colección que necesitarás para avanzar.

En la edición de septiembre de Nintendo Direct, un nuevo video mostró que Mario viaja por todo el mundo en una nave aérea en forma de sombrero de copa, y que el sombrero de copa funciona con lunas de colección. Eso significa que para este juego será un requisito volver a jugar los niveles una y otra vez solo intentando encontrar lunas ocultas para alimentar tu globo aerostático, o quedarte atrapado intentando.


Ahora, para ser justos, esta no es una característica completamente inútil. Está ahí para servir a la progresión del juego, al mismo tiempo que agrega contenido adicional y aumenta la capacidad de reproducción. El problema es que es una manera pobre y perezosa de agregar ese contenido. En lugar de empacar en más niveles para rellenar el tiempo de juego, Mario los juegos te obligan a repetir constantemente los mismos niveles una y otra vez, encontrando estrellas (o lunas) corriendo a través de cada nivel de una manera ligeramente diferente cada vez.

Odisea podría haber sido el juego para contrarrestar esta tendencia cansada y jugada. Nintendo es incluso consciente de que su nivel de progresión en los juegos es un problema. Abordaron el tema a principios de este año con La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Los fanáticos habían estado clamando durante años por que Nintendo le diera a la gente más libertad en Zelda juegos. El estilo de juego lento de ingresar a un calabozo, encontrar un elemento y luego utilizarlo para abrir la siguiente área del juego, finalmente se convierte en un problema para los fanáticos.


Desafortunadamente, los fans de Aliento de lo salvaje no parece quejarse de lo que equivale básicamente al mismo problema en el Mario juegos. En general, en el juego alcanzas un punto en el que no tienes suficientes estrellas para avanzar, luego debes regresar y volver a jugar un nivel que era demasiado difícil o no lo suficientemente divertido para volver a jugar, para empezar. Si es el primero, terminas jugando, muriendo y volviendo a jugar, hasta el final, hasta que consigues la estrella por pura suerte o te rindas en un ataque de rabia.

Es hora de que Nintendo deje de someternos a este estilo de juego anticuado. Si bien no estoy sugiriendo que Nintendo haga del próximo juego de Mario un juego de plataformas de mundo abierto, creo que es hora de volver al formato que usaron antes. Super mario 64 Cambió las reglas. Cuando superas un nivel, superas ese nivel y sigues adelante.

Ni siquiera tendrían que dejar de agregar todas las misiones adicionales y áreas ocultas en el juego, simplemente no serían necesarias para avanzar en el juego. Un sistema como ese todavía mantendría el tiempo de juego del juego sin molestar a sus fanáticos. Deje que las personas vuelvan a jugar los niveles porque se sienten atraídos por la posibilidad de descubrir nuevos secretos, entusiasmados por encontrar nuevos caminos y cautivados por el diseño de niveles. No porque el juego los obligue a recauchutar viejos caminos para abrir otros nuevos.

Ahora mismo parece que esta mecánica de juego está aquí para quedarse; Odisea no va a hacer ese cambio por ahora Pero todavía hay esperanza para el futuro. Si hay algo en lo que Nintendo es bueno, está cambiando una fórmula que no funciona; y la recolección por el bien de la recolección es una fórmula que necesita drásticamente un cambio.