Contenido
- PlayStation: para el verdadero "Hardcore" Gamer ... Xbox: para los casuales que ayudaron a arruinar la industria
- Esas Xboxes seguían rompiendo, maldita sea.
- Tal vez no sea una cosa de PlayStation / Xbox; tal vez sea algo de Sony / Microsoft
Cuando era un niño, era Nintendo vs. Sega.
Los argumentos en el campo de juego se centraron en SNES contra Génesis y, en su mayor parte, la multitud de Nintendo se impuso. Tenían los números y tenían los IP revolucionarios (Mario, Zelda, Metroid, etc.). Los juegos lanzados para ambos sistemas se analizaron incesantemente y quizás con razón, porque a menudo había diferencias mucho más grandes que las que vemos entre los multiplats actuales.
Esencialmente, Nintendo era el rey legítimo, mientras que Sega era el usurpador. Los que se pusieron del lado del Génesis fueron vistos como rebeldes, mientras que los que navegaban bajo la bandera de Nintendo estaban seguros de que estaban del lado del bien.
Hoy, con Nintendo ocupando una posición algo diferente, especialmente en lo que respecta a la generación actual, es Sony vs. Microsoft; PlayStation vs Xbox.
PlayStation: para el verdadero "Hardcore" Gamer ... Xbox: para los casuales que ayudaron a arruinar la industria
Incluso si algunos fanáticos de PlayStation no lo expresan de esta manera, es lo que creen. Bueno, algunos de ellos, al menos. Cuando se compara con la batalla de Nintendo vs. Sega de antaño, hay diferencias obvias, pero al mismo tiempo, hay una similitud: un competidor claramente tiene una mejor reputación entre la gente del hardcore.
¿Pero es verdad? ¿Es PlayStation digna de esta reputación? ¿Y por qué la marca Xbox está mal vista por tantos?
Lo cierto es que uno puede hacer un argumento legítimo de que Xbox ayudó a introducir al jugador dominante. En primer lugar, tenía la marca de Microsoft, que en sí misma apelaría a un grupo demográfico mucho más amplio, como A. Era una compañía nacional (la industria había estado dominada por fabricantes japoneses durante dos décadas) y B. Fue la compañía la que lanzó Windows y, posteriormente, toda una nueva era de sistemas operativos informáticos.
En segundo lugar, Xbox contaba con un montón de juegos desarrollados en el oeste desde el principio. De Bungie aureola Fue algo así como una revelación: "Woah, un importante sistema de juego nuevo, creado por una compañía occidental, con su título de lanzamiento líder creado por un desarrollador occidental". Ya sabes, porque muchos de nosotros habíamos vivido con influencias japonesas durante tanto tiempo, sospechábamos ... aunque, por supuesto, éramos estadounidenses.
Esas Xboxes seguían rompiendo, maldita sea.
Estoy seguro de que parte de la explicación detrás de la división de reputación se puede atribuir a la tremenda confiabilidad de la Xbox 360. En un momento de su vida útil, los minoristas reportaron tasas de defectos del 30 al 35%, lo cual es algo inaudito. Muchos sostienen que cualquier número de ventas reportado por Microsoft fue seriamente sesgado, simplemente debido a la cantidad de personas que compraron 360s de reemplazo. La compañía implementó un sistema de reemplazo, pero eso no sucedió hasta casi cuatro años después de la vida útil de la consola. Es difícil encontrar a alguien que no haya pasado por lo menos 2 360; Muchos jugadores pasaron por más.
PlayStation tuvo algunos problemas al comienzo de cada generación, pero en general, se resolvieron con relativa rapidez. Las tasas de defectos de la PlayStation original eran un poco más altas, creo, pero la PS2 era increíblemente confiable (después de un comienzo difícil durante el cual los sistemas verticales estaban rayando los discos), y la PS3 también era una máquina muy confiable. El problema "YLoD" no estaba tan extendido como la epidemia "RRoD", como indican los números.
Las consolas que no duran son extremadamente molestas, especialmente para la multitud de jugadores clave.
Tal vez no sea una cosa de PlayStation / Xbox; tal vez sea algo de Sony / Microsoft
Quizás esta división de reputación no tenga tanto que ver con las consolas en sí mismas, y mucho más con el hecho de que Microsoft no es exactamente una empresa muy querida. Hay muchos que simplemente se niegan a comprar sus productos por principio. No estoy tan seguro de que haya muchos consumidores que tengan la misma política personal con respecto a los productos de Sony.
Sony también era un nombre muy querido y respetado en el mundo de la electrónica, mucho antes de que llegara la PlayStation. Microsoft, aunque obviamente se centraban en las computadoras, no tenía esa historia electrónica. Combínelo con una gran cantidad de prácticas comerciales cuestionables a lo largo de los años, y la muy controvertida revelación de Xbox One del año pasado, con políticas que tuvieron que rescindirse después de una reacción masiva, y tiene una compañía con calificaciones bajas en las pruebas de popularidad.
Por último, si hay un obstáculo entre PlayStation y Xbox, es donde los jugadores principales que respaldan PlayStation acusan a los fanáticos de Xbox de no estar "al tanto" de comprar Xbox porque es la única marca que conocen; En resumen, de ser informales que no están suficientemente educados.
Hay mucho que considerar, pero al final, esta es una guerra que no tiene un final previsible ...