Una noche con Naughty Dog & colon; Los artistas discuten su oficio.

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 17 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
Anonim
Una noche con Naughty Dog & colon; Los artistas discuten su oficio. - Juegos
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Diez de los talentosos artistas de Naughty Dog formaron parte de una serie de paneles para estudiantes de la Escuela de Efectos Visuales Gnomon en Hollywood. El evento fue diseñado para que los estudiantes desarrollen sus habilidades y se mezclen con profesionales. Durante los paneles, los artistas de Naughty Dog hablaron sobre el trabajo en la industria y los esfuerzos que se realizan en entornos de videojuegos, VFX y creación de personajes.


Si bien los artistas no pudieron dar spoilers sobre Uncharted 4, mostraron algunas de sus técnicas para diseñar uno de sus juegos más detallados hasta ahora.

La artista de texturas Ana Cho habló sobre cómo agregó texturas a los juegos. Cho menciono que Uncharted 4 tiene significativamente más capas de textura que El último de nosotrosEstas capas agregan profundidad al ambiente y le dan al mundo en general una sensación realista.

Señaló que en la versión PS3 de El último de nosotrosLos artistas estaban limitados por la cantidad de capas de textura que podían mezclar. Aunque ahora con el poder de procesamiento de PS4, pueden combinar muchas más capas, lo que se suma al realismo.

Cho también declaró que en el pasado, los artistas de la textura de perros traviesos utilizaban Photoshop para las texturas. Pero ahora usan el Diseñador de sustancias, que es mucho más fácil para el flujo de trabajo.


Yibing Jiang, una artista de sombreado de personajes, mostró su rollo de demostración, que incluyó parte de su trabajo en Uncharted 4.

Jiang también habló sobre el método que usó para el sombreado de caracteres efectivo. Implica tener una referencia, crear un desglose de los materiales, crear capas de textura y sombrear los modelos, así como combinarlos e iluminarlos.

Los artistas también tomaron preguntas de la audiencia y en línea. Respondieron preguntas sobre la industria, cómo avanzar en su carrera, referencias artísticas y cómo pretenden que los juegos sean más inmersivos. El evento fue transmitido en vivo, y puedes verlo en su totalidad aquí.

En cuanto a lo realista Uncharted 4: El fin de un ladrón veremos el lanzamiento, solo tendremos que esperar y ver en el 2016.