El legado de Albion & colon; Una entrevista con Thomas Gofton y coma; Jefe de Producciones Lynnvander

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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El legado de Albion & colon; Una entrevista con Thomas Gofton y coma; Jefe de Producciones Lynnvander - Juegos
El legado de Albion & colon; Una entrevista con Thomas Gofton y coma; Jefe de Producciones Lynnvander - Juegos

Kickstarter se está convirtiendo en uno de los lugares para ir a conseguir nuevos proyectos financiados. Es aquí donde descubrí El legado de Albion, un nuevo juego de mesa en desarrollo por Lynnvander Productions. Viaje de vuelta a los días de antaño. Estos son los días que reyes y reinas gobernaron con verdadero poder. Los magos y caballeros fueron los salvadores del día. La iluminación pasó por las tierras. Las leyendas del autor trajeron vida. Esto es El legado de Albion.


Tuve la oportunidad de charlar con el jefe de Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Thomas Gofton recibió su licenciatura en Psicología y Lingüística de la Universidad de Guelph en Canadá. Justo antes de graduarse, comenzó su propia compañía de producción Lynnvander, Inc. Los esfuerzos de Thomas en la industria del cine están en varias producciones de "The Gamers, incluyendo" The Gamers: Hands of Fate ", así como" Mind's Eye "y" Humans and Hogares ".

Albion's Legacy es un juego de mesa cooperativo basado en la construcción y basado en la historia. ¿Es así como se lo describirías a un amigo si estuvieras huyendo de un t-Rex?

Thomas Gofton (TG): Echador del elevador: El legado de Albion es un juego de mesa de aventura modular y cooperativo para 1-4 jugadores. ¡Una historia enriquecida, basada en una búsqueda, juego de temática artúrica!


¿Todos ustedes juegan muchos juegos de mesa? Si es así, ¿qué juegos jugaste que te han inspirado en el legado de Albion?

TG: Hago. Mi equipo y yo (que en realidad somos mis amigos) hemos jugado juegos de mesa semanalmente durante años. Hemos jugado a muchos juegos diferentes y tenemos algunos que usamos por defecto con bastante frecuencia. Mis favoritos personales son: Traición a la casa en la colina, Arkham Horror (y toda esa serie), Alerta de espacio y se va sin decir .. HeroQuest.

El legado de Albion fue inspirado por Arkham Horror, Traición y HeroQuest.

¿Hay alguna variación particular de la tradición (de la que hay tantas) que hayas elegido para guiar la creación de personajes y otros aspectos del juego?

TG: Interesante pregunta. He leído, visto y jugado varias versiones de los medios de comunicación de Arturo. Es tan vasto que cada cuento se centra en ciertas historias oscuras y / O en la historia principal y más popular. Voy a tratar de encontrar una manera de poner la mayor parte de la historia en esto como un componente básico del juego como sea posible. Y luego píntalo con un estilo tolkien de alta fantasía. La sensación del juego debe ser la edad oscura. Conan el bárbaro cumple señor de los Anillos. A veces irrealistas y otras muy prácticas. Incluyo elementos históricos como los luchadores documentados en el Dux Bellorum y los elementos más míticos, como el Santo Grial y la Bestia de la Búsqueda. También voy a incluir historias de ficción de nuestra base histórica a partir de artículos en la literatura de Galfridian, el libro de Taliesin, la Historia de los reyes de Gran Bretaña y las obras de Geoffrey de Monmouth. No se detiene allí. Realmente voy por el dinero completo en este juego. (Incluso monty python).


¿Tienes un personaje favorito en el juego? Si es así, ¿quién y por qué?

TG: Mi personaje favorito en cualquier versión es el Rey Arturo. Siempre ha sido Admiro las obras anteriores que lo representan como un aventurero experto y un líder aún más poderoso. Las obras posteriores, que tienden a centrarse más en los Caballeros, Arthur es una especie de transeúnte, pero sigue siendo el pegamento que une todo (junto a Merlín, por supuesto). No creo que sea porque él es el rey tanto como su capacidad para perdonar, liderar y creer. Me gustan esos rasgos. Muy superman sin el dios como poderes.

El legado de Albion es un juego cooperativo. ¿Qué significa esto para el jugador solitario y cuánta diversión pueden esperar?

TG: El juego puede ser experimentado en grupo o solo. Si jugar solo, creo que sería una fantástica aventura. Lo he jugado solo y es una inversión de tiempo, pero vale la pena cuando no quieres que CUALQUIERA de tus personajes sean derrotados. Es como ver una película que te pone nervioso por la seguridad de los héroes. Consigo eso en este juego y disfruto la lucha. Es un juego de estrategia lleno de tema de estilo Ameri-trash.

¿Cuánto tiempo han pasado tú y tu equipo en el juego?

TG: Diría manos bonitas durante unos 8 meses. Lo he estado diseñando por un tiempo, así que es bueno llevarlo al siguiente nivel y poder contratar a algunos profesionales para que ayuden a dar forma al aspecto refinado, leer y sentir.

¿Cuál es tu parte favorita del legado de Albion que se ha desarrollado hasta ahora?

TG: El juego cooperativo. Soy a la vez un fan de la competencia y no un fan. Soy un fan cuando es contrario a las personas con las que no estoy muy cerca, porque me gusta ganar y disfruto de una buena pérdida ... siempre que sea una gran competencia. En los círculos personales, prefiero la cooperativa! Me encanta la manada de lobos y me encanta la mesa redonda si eso tiene sentido. Cuando nuestro equipo juega el juego, jugamos una puntuación épica en segundo plano, casi empezamos a representar roles y nos centramos realmente en los elementos de la historia que aparecen en el juego. Como juego aleatorio y completamente reembolsable, cada juego ha sido diferente, sin embargo, es realmente asombroso cuando mi personaje saca a Excalibur de la piedra y luego, para ayudar a ganar el juego, tengo que lanzar la espada en Dozemary Pool a la dama del lago. Nos puede dar puntos para ganar. Simplemente es genial seguir la historia y saber que es una elección significativa dentro del juego que ayuda a nuestro equipo en general. Si eso tiene sentido. Sin saber el juego, es difícil entenderlo, pero todo lo que puedo decir es que el juego tiene elementos de la historia tan entremezclados en el juego que no puedes dejar de revelar una historia y una trama asombrosas sin alejarte de la mecánica del juego. Podría ganar el juego del caballo de Gwenivere con la armadura de Lancelot, y sería igual de divertido. Es realmente genial cuando gano con Excalibur en mi mano y montando Llamrie en los campos de Camlann. (La yegua de Arthur en el lugar de batalla final). Así que los elementos cooperativos se mezclaron con los niveles temáticos del juego.

Si la gente se pierde el Kickstarter, ¿cuándo podrán comprar el juego a nivel minorista?

TG: Sí, el juego estará disponible. Algunos componentes y elementos especiales no estarán disponibles después de Kickstarter. No es como si quisiera hacer eso, pero fue fuertemente alentado por aquellos que han tenido Kickstarters muy exitosos y me han guiado en todo momento. Es una forma de agradecer a los partidarios por poner la fe al frente y ayudarnos a realizar este sueño.

¿Es la muerte del personaje una parte del juego, y si es así, cómo se maneja?

TG: No es realmente la muerte del personaje. Cuando un personaje de jugador es derrotado solo queda incapacitado y fuera de juego. Los jugadores eligen un nuevo personaje y vuelven a jugar el siguiente turno. Así que realmente no decimos que el personaje está muerto. A menos que el jugador piense que es genial tener una muerte. Es muy abierto y no hace que la mecánica cambie de una forma u otra.

Empezaste originalmente en la industria del cine. ¿Qué tan difícil fue la transición de la película al juego de mesa? ¿Cuál crees que fue tu mayor obstáculo para superar?

TG: En muchos sentidos son extremadamente similares. Los obstáculos no son realmente diferentes. Tienen desafíos extremos y muchos incendios que apagar constantemente a medida que avanza el juego.

¿Qué consejo podrías dar a los lectores que podrían estar interesados ​​en crear su propio juego de mesa?

TG: El consejo es: No puede tener suficiente investigación antes de lanzar y CONOCER su demografía. Además, deja el Ego con tu prototipo. Tu trabajo está en manos de las personas que lo respaldan. Confía en ellos lo suficiente. No ceda su visión creativa ni nada, pero sea amable con aquellos que quieren que tenga éxito. (Haz esto siempre)

Para aquellos que no hayan visitado su campaña o sitio web de Kickstarter todavía, ¿qué les diría para que se interesen en su proyecto?

TG: Si estás buscando una actividad para animar la noche de juegos con tus amigos, esta podría ser una gran aventura de 90 minutos. Misiones, tradiciones, combate y magia. Si la aventura y el trabajo en equipo son sus nombres medios? ¡Prueba este juego!

Agradezco a Thomas Gofton por tomarse el tiempo para responder mis preguntas sobre El legado de Albion. Este producto parece un juego de mesa muy interesante y no puedo esperar para agregarlo a mi colección. Estoy seguro de que será un favorito por venir. Asegúrese de visitar su página de Kickstarter para obtener más información y para ayudarles a financiar este proyecto.