Aion 4 & period; 0 Preview - Bard & sol; Troubador Skills & comma; Cadenas y comas; y Estigmas & lpar; Parte 2 & rpar;

Posted on
Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Aion 4 & period; 0 Preview - Bard & sol; Troubador Skills & comma; Cadenas y comas; y Estigmas & lpar; Parte 2 & rpar; - Juegos
Aion 4 & period; 0 Preview - Bard & sol; Troubador Skills & comma; Cadenas y comas; y Estigmas & lpar; Parte 2 & rpar; - Juegos

Contenido

The Bard / Troubador es la clase más reciente agregada a Aion 4.0 y ofrece una combinación única de habilidades DPS pesadas junto con múltiples habilidades de recuperación. En cierto modo, las habilidades de Bard se asemejan a las de un Chanter de rango mágico bombeado, pero las capacidades ofensivas claras de la clase lo distinguen de su primo híbrido cuerpo a cuerpo.


Tenga en cuenta que toda la información que se encuentra aquí está sujeta a cambios como Aion 4.0 Pasa por sus olas de liberación en Corea y llega a occidente. Además, las traducciones de habilidades aquí han sido realizadas por Google Translate y mi conocimiento limitado de la gramática y el vocabulario coreano. No hay garantías!

Nuestro ultimo Característica de bardo cubrió las habilidades de la clase hasta el nivel 30. Las cosas solo se complican más desde aquí. Los niveles altos están llenos de habilidades de estigma y el bardo tiene varias habilidades de cadena restaurativas y ofensivas. Estaremos cubriendo las habilidades en cadena después de esta lista de habilidades.

Las habilidades de las que no estoy seguro están marcadas con (*). Las actualizaciones de habilidades suceden a medida que subes de nivel pero no están marcadas aquí. Los niveles indicados son aquellos sobre los que los aprendes. Echa un vistazo a la oficial Aion 4.0 KR Powerwiki para una lista completa de habilidades y sus actualizaciones.


Habilidades de Bardos de Aion 4.0 (2)

  • Danza perturbadora (nivel 31; 1 minuto de CD) - Elimina los efectos de disminución de movimiento del lanzador. (*)
  • La destrucción del reverencia(*) (Nivel 31; habilidad de PD; CD de 1 minuto) - 602 p. De daño de fuego a los objetivos frente al taumaturgo.
  • Luz de llamada (Nivel 34; 3 segundos CD) - Target recupera 651 HP.
  • Plosives vinculantes (Nivel 34; CD de 30 segundos) - Las raíces apuntan a su lugar e infligen 727 de daño de tierra.
  • Variaciones de tono (Nivel 35; CD de 30 segundos) - Habilidad de tres lanzamientos. 264/492/901 daño mágico al objetivo y 500/1000/1500 MP retirados del objetivo. (*) Hace 70/130/239 daño adicional a Balaur.
  • Destrucción del acorde de alma (Nivel 36; 16 segundos CD) - 386 de daño mágico al objetivo y 320 eliminados del objetivo. (*)
  • Marching Melody (Nivel 36; CD de 1 minuto) - Velocidad de movimiento aumentada en 10 durante 10 segundos.
  • Ecos dañinos (Nivel 37; 16 segundos CD) - 676 ​​de daño al objetivo 6 segundos después del lanzamiento.
  • Oblivion Rhapsody (Nivel 37; habilidad de estigma; CD de 30 segundos) - Elimina 2 efectos mágicos beneficiosos del objetivo.
  • Melody of Hope (Nivel 40; habilidad de PD; CD de 30 minutos) - Después de un minuto de combate, el HP del lanzador se restaura y aumenta un 20% durante un minuto. Si el lanzador muere durante el beneficio, resucitarán con un 50% de HP y MP. (*)
  • Silencio Plosives (Nivel 40; 30 segundos CD) - Silencio objetivo durante 5 segundos.
  • Shock Cancel (*) (Nivel 40; CD de 1 minuto) - Se eliminan los efectos perjudiciales (aturdimientos, silencios, etc.) del lanzador y aumenta la resistencia a los efectos perjudiciales en 1000 durante 7 segundos. (* puede ser objetivo en lugar de lanzador, no estoy seguro)
  • Marcha de la abeja (nivel 43; habilidad de estigma; CD de 45 segundos) - 388 de daño de tierra al objetivo, reduce la resistencia mágica del objetivo en 100 durante 8 segundos.
  • Acorde de viento (Nivel 43; 45 segundos CD) - 1439 daños de viento al objetivo.
  • Melse Key Tune (*) (Nivel 45; habilidad de estigma; CD de 1 minuto) - 399 de daño al objetivo cada 2 segundos durante 8 segundos. El objetivo recibe 938 de daño después de la duración de DoT.
  • Credo de sanación (nivel 45; habilidad de estigma; 12 segundos CD) - Curación aumentada en 300.
  • Credo de amplificación (nivel 45; habilidad de estigma; 12 segundos CD) - Daño mágico aumentado en 150.
  • Variaciones tranquilas (nivel 45; habilidad de estigma; CD de 1,5 minutos) - El objetivo recupera 720 mp.
  • Tocar la melodía (nivel 47; CD de 3 minutos) - Target recupera 1062 HP y cura 201 HP cada 2 segundos durante 6 segundos.
  • Timbre puro (Nivel 48; 3 segundos CD) - El objetivo recupera 664 MP.
  • Shock Plosive (Nivel 49; 1 minuto CD) - 966 de daño de viento al objetivo y los derriba.
  • Melodía valiente (nivel 50; habilidad de estigma; CD de 1 minuto) - La resistencia al miedo del lanzador aumenta en 650, y la resistencia al sueño y la caída aumentan en 500 durante 30 minutos. (*)
  • Ecos de parálisis (nivel 50; habilidad de estigma; CD de 3 minutos) - El objetivo queda paralizado durante 5 a 8 segundos.
  • Melodía de negación (nivel 52; habilidad de estigma; CD de 1 minuto) - La resistencia del lanzador a las caídas y caídas aumentó en 300, la resistencia al silencio aumentó en 500 durante 30 minutos.
  • Variaciones curativas (nivel 53; habilidad de estigma; CD de 20 segundos) - Target recupera 897 HP.
  • Nocturna pacífica (Nivel 54; CD de 1 minuto) - La enemistad del objetivo con el objetivo disminuyó.
  • Disonancia (nivel 55; habilidad de estigma; CD de 1 minuto) - 2179 daños de viento al objetivo.
  • Melodía de absolución (nivel 55; habilidad de estigma; CD de 10 minutos) - Los miembros del grupo y del partido dentro de los 25 m recuperan 814 HP cada 2 segundos durante 6 segundos. (* No estoy seguro en este caso).
  • Blast Rhapsody (Nivel 57; 16 segundos CD) - 1044 daños de viento al objetivo y los derriba.
  • Acorde de silencio (nivel 60; 45 segundos CD) - 938 de daño al objetivo, eliminando 598 MP y silenciando durante 6 segundos.
  • Tsunami Rhapsody (Nivel 61; CD de 30 segundos) - 1933 daños de agua al objetivo.
  • Ironclad Melody (Nivel 62; 20 segundos CD) - La resistencia del lanzador a derribos, giros, aturdimientos, rebotes y raíces aumentó en 800 durante 12 segundos.
  • Variaciones del mar (nivel 63; habilidad de estigma; CD de 1 minuto) - 510 daños de agua al objetivo y reduce su velocidad de ataque durante 8 segundos.
  • Melodía Expansiva (Nivel 64; CD de 3 minutos) - Los miembros del grupo y del partido se recuperan en 25 m, recuperan 180 segundos del tiempo de vuelo y la velocidad de vuelo aumenta un 10%.
  • Melodía de copo de nieve (nivel 65; CD de 5 minutos) - El HP y el MP del Lanzador se recuperan en 141 cada 3 segundos durante 30 segundos. El lanzador recibe un escudo por 3000 daños durante 30 segundos de duración.
  • Variaciones de la sombra (*) (Nivel 65; habilidad de estigma; CD de 20 segundos) - Habilidad de tres lanzamientos. 683/1460/4418 daño de fuego al objetivo.

Bard Stigma Habilidad Árboles

Árbol Estigma Restaurativo


Árbol de estigma ofensivo

Combos de bardo

Los siguientes son los BardoCombinaciones de habilidades en su totalidad. Aunque no es largo, algunos (como la cadena de habilidad de Soul Chord) son especialmente potentes. Las cadenas restaurativas de la clase los hacen muy competentes y rápidos curanderos integrales.

4.0 está llegando a América del Norte en junio. Leer más aquí.