Afganistán '11 - Una versión diferente de los juegos de guerra estratégica

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Afganistán '11 - Una versión diferente de los juegos de guerra estratégica - Juegos
Afganistán '11 - Una versión diferente de los juegos de guerra estratégica - Juegos

Contenido

Era a finales de septiembre de 2011 y un joven especialista del ejército estaba haciendo su primer viaje "fuera del cable" en un convoy por primera vez. Cargó su equipo en el vehículo protegido contra la emboscada resistente a las minas (MRAP) y se sentó nervioso en el patio de espera, esperando a que se extendiera. El convoy no era largo, aproximadamente una hora de viaje, pero los problemas son rápidos y dinámicos. Afortunadamente, este viaje se realizó sin problemas y se encontró con mucho trabajo por hacer durante las próximas semanas en un pequeño puesto de combate.


La historia anterior es y no es de Afganistán '11. Tuvo lugar allí, pero no en el juego, en mi vida real. En 2011 fui desplegado en apoyo de la Operación Libertad Duradera en el este de Afganistán. Durante 12 meses, las montañas fueron mi hogar y los morteros fueron mi recordatorio de que no era exactamente bienvenido allí. Así que para mí, Afganistán '11 (A11) Tenía mucho que vivir.

Jugabilidad

En A11 Usted desempeña el papel de comandante de las operaciones de los Estados Unidos. Cada decisión, cada patrulla, cada error es tuyo y solo tuyo. El juego tiene 4 misiones tutoriales y 18 misiones de campaña jugables. Este juego no se parece a su tradicional juego de estrategia de guerra por turnos, ya que se basa en la idea de la contrainsurgencia, también conocida como COIN, que se basa en ganar el apoyo de la población local a través de varios métodos.


Puedes establecer relaciones con la población local teniendo patrullas regulares de infantería en las aldeas periféricas. También puede entregar suministros humanitarios e incluso construir torres de agua para las aldeas para aumentar su popularidad. Hay una serie de factores que deben tenerse en cuenta antes de hacer cosas que tengan que ver con la logística que enfrentan los soldados en el teatro real, como quedarse sin raciones / combustible / municiones.

También hay riesgos que debe tener en cuenta, como los dispositivos explosivos improvisados ​​(IEDS) que pueden causar daños graves e incluso la muerte a sus unidades, lo que provoca una pérdida de apoyo en el hogar y menos confianza de la población local.

H&M y PP

En casi todas las misiones, su objetivo es asegurarse de que su H&M, sus corazones y sus mentes estén al menos por encima de 50. Esto puede ser difícil a veces, ya que hay muchas cosas que va a hacer juegos malabares. ¿Envía una unidad de infantería en una patrulla a un pueblo para intentar ganar algunos puntos o los envía como seguridad con su camión de suministros que se necesita desesperadamente en una de sus Bases de Operaciones Avanzadas (FOB)?


Siento que el sistema H&M encaja muy bien en este juego. Este es un factor real con el que tuvimos que lidiar mientras estaba en Afganistán: queríamos que la población local quisiera nuestra ayuda. Las aldeas que, como tú, están dispuestas a compartir información, como dónde se han plantado los IED o dónde están las fuerzas enemigas en el mapa. También hay varias formas de ganar y perder H&M.

Claro, sacaste ese campo de amapola haciendo más difícil para los insurgentes financiar su campaña, pero a la aldea no le gustó eso. Sin embargo, les gusta cuando neutralizas fuerzas insurgentes cercanas. O cuando vienes con un camión cargado de ayuda humanitaria.

Los puntos políticos, PP, funcionan de manera similar, pero están más preocupados por el apoyo de la gente de los Estados Unidos. El PP también es la fuerza motriz de sus capacidades en el teatro, por lo que si está en negativo, no podrá hacer mucho.

Puede obtener PP destruyendo campos de amapolas, neutralizando a los insurgentes e inhabilitando los IED. También puede perder PP fácilmente de las unidades que reciben daño o que son destruidas, lo que puede ocurrir en cualquier momento desde una emboscada bien colocada.

Realismo

El equipo de Every Single Soldier hizo un trabajo bastante bueno con las selecciones de unidades y el equilibrio de las unidades. Cada tipo de unidad juega su parte en el esquema mayor de las cosas y ninguna unidad se siente como si estuviera superada. Personalmente, me gusta el hecho de que lo hicieron para que las unidades de fuerzas especiales sean las que entrenen a las unidades del Ejército Nacional Afgano, de manera muy similar a como se ha hecho en el pasado.

Finalmente, el objetivo es entregar el comando a la ANA, por lo que es importante hacer malabarismos para que sus unidades de fuerzas especiales entrenen a la ANA, así como usarlas y sus habilidades especiales para asegurar objetivos que pueden resultar difíciles para otras unidades.

Otro factor de realismo interesante en A11 Es el sistema electoral. a medida que empiece a alargarse en las misiones, se llevarán a cabo las elecciones, lo que puede impactar significativamente el juego de varias maneras. Las aldeas pueden ser más o menos útiles, la información es más difícil de obtener y las sanciones por sus acciones son más serias. Puede usar algunos de sus preciosos PP para ayudar a influir en la elección a favor de un candidato de elección o dejarlo a la suerte del sorteo.

Incluso el sistema de logros se basa en los uniformes "Dress Blues" o de clase A del ejército. Hay algunos de los premios que no tienen un nombre adecuado, como la insignia de acción de combate que se llama una insignia de asalto de infantería, y algunos de los otros premios no se etiquetan correctamente, así que, con suerte, pueden resolverse en un parche de seguimiento.

Pensamientos finales

Afganistán '11 fue un juego interesante para jugar desde el punto de vista de alguien que realmente estuvo allí y experimentó aspectos de primera mano. Los gráficos son buenos, pero no son realmente un punto focal importante del juego. Donde reside la fuerza de este juego es el juego táctico. Estás pensando constantemente en tu próximo movimiento. ¿Utiliza su chinook para entregar suministros al FOB o se arriesga a tomar las carreteras que podrían tener IED? ¿Tratas de entrenar una unidad ANA más o tienes a tu equipo de fuerzas especiales sacando algunos campos de adormidera? ¿Construye la torre de agua para el pueblo cercano o usa su PP para traer otra unidad?

Con solo 10 horas y las primeras 3 misiones completadas, todavía queda mucho juego por jugar. Y con un precio de $ 29.99, es un título asequible con mucho valor de repetición. Si eres un fanático de la estrategia por turnos y estás buscando algo un poco diferente, te recomendaría Afganistán '11. Puede encontrar la página de Steam aquí y, al momento de escribir esta reseña, el juego está a la venta por $ 26.99.

Nota: El desarrollador proporcionó una copia de este juego para su revisión.

Nuestra calificación 8 Afganistán '11 introduce un tipo diferente de experiencia de juego de guerra basada en la doctrina de la contrainsurgencia. ¿Pero es el juego bueno? Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones