Hora de aventura y colon; Secreto de la revisión del reino sin nombre

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Hora de aventura y colon; Secreto de la revisión del reino sin nombre - Juegos
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Contenido

"¡Tiempo de Aventura! ¡Vamos, agarra a tus amigos! Iremos a tierras muy lejanas ".

Ahora que obtuvimos ese camino, Wayforward y Little Orbit te traen la próxima entrega de los videojuegos de Adventure Time. Secreto del reino sin nombre. Únete a Jake the Dog y Finn the Human mientras se embarcan en un nuevo viaje en el misterioso Reino Sin Nombre. Todos tus favoritos del show están ahí, como Finn, Jake y Ice King. Finn y Jake tendrán que trabajar duro para ellos, tratando de rescatar a las princesas del Reino sin Nombre. Ellos pueden manejarlo; es su destino


En el camino, Finn y Jake tendrán que aceptar algunos clientes bastante difíciles. No se preocupe, nuestros héroes tienen mucho equipo en su arsenal para luchar. Jake puede usar su magia para cambiar de forma y convertirse en elementos útiles como un escudo o una mano grande para agarrar cosas. Finn también tiene algunos ataques útiles, como su espada de hierba y bananarang. También puede usar el ataque manual de Jake para agarrar a los enemigos y almacenarlos en bolsitas con cierre de cremallera, para un almacenamiento ordenado.

El juego detrás del juego

El juego se juega mucho como La leyenda de Zelda: un enlace al pasado da miedo. Cuando jugué el juego en E3 este año, los desarrolladores dijeron que ALttP se usó mucho como inspiración, y se nota. Un excelente ejemplo de Secreto del reino sin nombre El uso de SNES Zelda como "musa" es el mapa del mundo. El castillo está en el medio y cada una de las 3 Princesas está en una ubicación separada del mundo, como el Palacio del Sur, el Desierto y la Montaña de la Muerte. El Bananarang hace lo mismo que hizo el boomerang en ALttP, aturdiendo a los enemigos por un corto tiempo.


El mapa del mundo tiene esa sensación de Zelda, al igual que los gráficos. Si no supieras nada mejor, pensarías que estabas jugando un juego de Zelda. La escritura es un ejemplo de cómo el juego se diferencia de Zelda. Al comienzo del juego, Finn no puede encontrar a Jake, pero él puede escucharlo. Lógicamente, Finn piensa que Jake le está hablando a través de la telepatía, pero en realidad está en el bolsillo de su camisa. La voz que actúa para los personajes principales es la misma que en el programa, por lo que Jeremy Shada y John DiMaggio dan vida a Finn y Jake, como solo ellos podrían. La escritura te hace sentir como si estuvieras viendo otro episodio de la caricatura y eso es lo que hace una buena escritura.

Un vínculo al pasado es mi juego favorito de Zelda y otros fanáticos como yo obtendrán las referencias en el juego, como el estilo / los movimientos de lucha del primer jefe de mazmorra, que son muy similares al jefe de mazmorra del Palacio del Sur. Los derrotas golpeando sus "jamones" con la mano de Jake's Grabber que obtuviste en el calabozo, al igual que la fórmula del calabozo de Zelda.


Luces bajas

Ahora, con cada juego hay puntos altos y luego hay puntos bajos. Hora de aventura: El secreto del reino sin nombre no es diferente Estaba jugando la versión de PS3 y el esquema de control me seguía dando problemas. Lo que quiero decir con problemas es cuando presionas el botón equivocado para atacar una y otra vez. Quería que Finn atacara con su espada de hierba y seguí presionando el botón incorrecto, que no tenía ninguna acción asignada. Usted pensaría que podría cambiar el diseño de control en el menú, pero ese no era el caso. El juego no perdona a veces y pone al jugador en una gran cantidad de movimientos del tipo "hay que tener que hacer daño para subir las escaleras / al área". Los saltos a ciegas eran una molestia en el pasado y parece que levantan su fea cabeza en Adventure Time.

El juego te envía en misiones para entregar elementos a ciertos personajes en todo el Reino sin nombre. Esto es un problema con el tiempo, ya que la mayoría de estos caracteres se encuentran en cuevas a las que tendrá que retroceder. Este tipo de juego aumenta el valor de la repetición, pero perjudica el juego inmediato porque se siente como si estuvieras obteniendo la respuesta del juego.

La búsqueda de Mr. Pig / Treetrunks es un excelente ejemplo de la ejecución. Encuentras al Sr. Pig, preguntándote dónde está Treetrunks. Luego, más tarde, encuentras a Treetrunks y ella te da una carta de amor para el Sr. Pig. Luego debes recordar dónde estaba el Sr. Pig, que no es una tarea fácil, y llevarle la nota de amor. Luego tienes la oportunidad de comprar un artículo que puede curar. Te dan la vuelta por la salud. Si se tratara de un elemento especial, podría entender la misión, pero se siente como correr por el simple hecho de correr.

Hora de aventura: El secreto del reino sin nombre debe ser percibido como un muy buen juego para la franquicia de Adventure Time. Es parlays Leyenda de Zelda: un enlace al pasado en un ambiente moderno con un toque de Adventure Time. Sin embargo, hay momentos que lastiman el juego, como los problemas de control y las misiones sin sentido. En el final, Hora de aventura: El secreto del reino sin nombre Vale la pena mirar desde cualquier fan de Adventure Time o Un vínculo al pasado. Solo tiene unos pocos momentos de "rascarse la cabeza" que le hacen pensar que podría haberse hecho mejor.

Nuestra calificación 8 Finn y Jake se embarcan en un viaje a través del Reino sin Nombre. ¿Vale la pena su tiempo para seguir?