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Cuando todos hablan The Witcher 3: Wild Hunt, les encanta hablar de lo grande que es y de que no se cansan. La mayoría de las personas han reportado más de ochenta horas antes de completarlo, si no más. No hay ningún inconveniente real para usted, el consumidor, con esto. Con demostraciones tecnológicas de pasillos caros como La Orden: 1886, se ha convertido en un trato muy difícil para averiguar qué juegos valen su dinero.
El brujo 3 No solo ofrece un juego gigante, profundo y altamente reproducible, sino que también tiene contenido adicional que se implementa a lo largo de las semanas. Esto es genial, ¿verdad? Bueno ... no para todos, en realidad. Lo creas o no, son juegos como estos los que pueden vencer incluso a los críticos de juegos más expertos y expertos. He tenido suerte hasta ahora, pero finalmente sucedió.
El brujo 3 me rompio
Cuando eres un crítico de juegos, a menos que trates principalmente en juegos más antiguos, se espera que recibas comentarios rápidamente. Si ha pasado más de dos semanas del lanzamiento, obtiene apenas una cuarta parte de las vistas que obtendría normalmente. En el mejor de los casos, si tienes seguidores, al menos la mayoría los verá. Si no lo haces, entonces solo tienes mucho tiempo perdido en un juego.
Probablemente solo juegas un juego como El Brujo o Luz moribunda o Assassin's Creed a un ritmo pausado. Tal vez una o dos horas por noche, o un par de horas durante el fin de semana. Un crítico de juego no tiene ese tipo de ocio. Se espera que terminemos el juego a tiempo para cumplir con la fecha de lanzamiento, si tenemos la suerte de recibir un código de revisión anticipada. Si no, tenemos que revisar el juego después del lanzamiento incluso más rápido.
Durante mi temporada de revisión más ocupada, durante el cierre de 2013 en el primer sitio en el que trabajé, tuve que completar lo siguiente entre el Viernes Negro y el 31 de diciembre:
- Lista negra de Splinter Cell
- Assassin's Creed IV: Black Flag
- Ratchet & Clank: Into the Nexus
- Trinquete y Clank: Asalto frontal completo
- Battlefield 4
- La injusticia: dioses entre nosotros última edición
Eso es además de realizar entrevistas, avances y escribir artículos de noticias. Si recuerdo bien, terminé Assassin's Creed IV: Black Flag En el transcurso de la semana de Navidad, entre festividades. Sin embargo, a pesar de la locura de todo esto, en ese momento, simplemente pensé que así era como se suponía que funcionaban las cosas.
Adam Sessler habló una vez sobre cuando comenzó a revisar Grand Theft Auto V, que habló con su esposa y que básicamente estuvo aislado en su mayor parte, y pasó la mayor parte de las tres semanas completando el juego prácticamente sin parar. Ahora que lo recuerdo, veo lo ridícula que es esta idea y lo enloquecedor que se ha vuelto la situación para los críticos de los juegos de la AAA.
Quiero ser claro, esto no es una fiesta de lástima. Ser crítico de juego es un trabajo, y los trabajos no siempre son divertidos, pero es Nuestro trabajo es informarle si comprar o no un juego. ¿Cómo se supone que obtengamos la misma impresión de un juego que harás si no podemos jugar a un ritmo razonable y con la mentalidad correcta?
Quiero poder, sin lugar a dudas, decirte si te gustará o no un juego, pero eso requiere que realmente me involucre en el juego. Ya hablé sobre cómo la revisión con mi sinestesia afectó mi perspectiva sobre los juegos. Ahora imagine que se siente el estrés de tratar de terminar un juego por una fecha límite. No es que te vaya a querer un juego.
Correr a través de un juego que está tomando demasiado tiempo es como comer un delicioso pastel y hacer que se ponga rancio en tu boca. Odiaba Alien: AislamientoEs el final porque es. sólo. mantenido. dibujo. eso. ¡afuera! Había pasado cuatro días seguidos tratando de vencerlo a tiempo, y solo quería que terminara.
La última respuesta que quieres tener para un juego es gritar "¡FINALO YA!" Esa energía negativa se quedará contigo cuando estés escribiendo la reseña y tratando de recordar tu experiencia. Lo que nos lleva de nuevo a El brujo 3.
Ya ves, me gusta mucho El brujo 3. Siento que tiene algunos problemas genuinos, algunos que podrían solucionarse más tarde y otros que son problemas fundamentales con la forma en que CD Projekt RED diseñó el juego. Aún así, es un título sólido y uno de los mejores juegos de nueva generación que existen. Así que no quiero alejarme casi odiando el juego, solo por una regla imaginaria que muchos críticos de juego siguen.
Es hora de que las revisiones de juegos obtengan una actualización.
El cambio está ocurriendo, lentamente. A medida que los sitios web más pequeños como Elder Geek y los críticos en solitario como TotalBiscuit crecen en importancia, estamos viendo un cambio en la forma en que se manejan las revisiones. Ya no hay una sola forma de revisar un juego, y se dice que las reseñas se están valorando más por las opiniones y la retórica que como una métrica más para la puntuación Metacritic de un juego.
Puede parecer una tontería incluso debatir ahora, pero son prácticas como estas las que han penetrado en la industria durante demasiado tiempo.Con este advenimiento de nuevas críticas a nivel de los consumidores, finalmente hay una nueva vía para los revisores de juegos. Puede que no genere mil vistas en un día, pero también puede crear un caso más sustancial y bien pensado mientras tanto. Lo que significa que tienes que hacer tu propio horario. No resuelve todos los problemas, pero al menos ayuda.
Puede parecer una tontería incluso debatir ahora, pero son prácticas como estas las que han penetrado en la industria durante demasiado tiempo. A medida que las líneas entre el crítico y el consumidor comienzan a difuminarse, podemos aprovechar las nuevas oportunidades que se nos ofrecen. Solo tenía que tener toda mi semana de trabajo jodida por El brujo 3 para verlo. Curiosamente, gracias por eso, Brujo 3.