Una tienda de fuego y dados y colon; El centro de juego de Long Island

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Una tienda de fuego y dados y colon; El centro de juego de Long Island - Juegos
Una tienda de fuego y dados y colon; El centro de juego de Long Island - Juegos

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"Traemos los dados. Tú traes el fuego".

Cuando entras por primera vez en A Store of Fire and Dice, uno puede ver inmediatamente dónde se aleja de otras tiendas minoristas de juegos. A la izquierda se encuentra su pantalla habitual de juegos de video / juegos de mesa, figurines recubiertos de vidrio y racks de pared dedicados a los últimos cómics. Al entrar en la tienda para mi entrevista con el director general, incluso vi algunas viejas carcasas de NES colocadas junto a su registro, que aparentemente debían ser reparadas por el propio hombre.


El otro lado de la tienda está casi desviado del resto. En lugar de una continuación de cómics y coleccionables, filas de mesas se alinean en las paredes escarlatas de la tienda desde la recepción hasta la pared posterior de la TV. Aquí, los jugadores de Long Island se reúnen regularmente para participar en juegos como Magia: El Encuentro, Riesgo, Piedra de la chimeneay Super Smash Bros.

Una noche de eventos típicos en A Store of Fire and Dice.

Con una barba que recuerda más a la serie de fantasía épica que da nombre a la tienda, y una camiseta negra adornada con el emblema empresarial, el CEO Jesse James De Marco parece ser el dueño de una tienda de cómics y juegos. Su comportamiento resultó congruente con esta identidad. Ya sea que se trate de un viejo amigo o de un rostro nuevo, De Marco le da la bienvenida con una sinceridad y una sutil sociabilidad que, lamentablemente, se ha vuelto cada vez más rara en los propietarios de pequeñas empresas de hoy.


Antes de abrir A Store of Fire and Dice (ASoFaD), De Marco pasó muchos de sus años formidables en la tienda de cómics local Mark's Comics and Collectibles.

Fui allí cuando era niño, y molestaría a [Mark] lo suficiente como para darme un puesto en la organización de cómics. Comencé a vender para él, Magia: El Encuentro estalló, luego desde allí acumulé suficiente capital para salir por mi cuenta una vez que estuviera listo para retirarse. [Una tienda de fuego y dados] es similar, pero diferente. Ofrecemos una ubicación de juego diferente a cualquier otra. Originalmente, la mayoría de las ubicaciones de juegos eran tiendas de cómics que evolucionaron hasta convertirse en tiendas de juegos. Somos una tienda de juegos construida desde cero.

Al escuchar por primera vez acerca de A Store of Fire and Dice de un amigo, mis primeros pensamientos se alinearon con la emoción, pero algo de inquietud, por este nuevo enfoque de las arcadas. De Marco se apresuró a corregir mi asociación equivocada.


Las arcadas son totalmente diferentes de lo que ofrecemos. Las arcadas son un tipo de centro social ... pero el enfoque de lo que te venden es más una experiencia de entretenimiento aislacionista, mientras que esta es más una red socialmente conectada. Las arcadas existían esencialmente porque la gente no podía permitirse el lujo de jugar los juegos ... por lo que pagarían menos por una experiencia similar. Lo que hacemos ... es mucho más un centro de aficionados que un centro de videojuegos.

Por supuesto, cada vez que dos jugadores recuerdan la edad de la sala de juegos, su caída eventualmente llegará. En este punto, expresé mi curiosidad por la viabilidad del centro de juegos, a pesar de la conectividad multijugador en línea, los servicios de transmisión de Internet y la consola doméstica continuamente lucrativa.

Una experiencia de consola, sin importar lo conectado que esté a través de su directo, su PSN, sus auriculares, su cámara web o su Twitch, tan conectado como se siente a través de la tecnología, no está conectado. Estás desconectado. Está muy en contra del principio humano, porque somos criaturas sociales. [ASoFaD] es un centro social. Sí, puedes ser competitivo, y hay personas con las que probar tu temple, los premios que se ganarán y las glorias que se obtendrán. Pero en última instancia, [ASoFaD] ofrece un lugar para desarrollar una familia. Somos una familia aquí. Todos se conocen. Puedes obtener eso de tu clan en línea, puedes obtener eso. Pero es diferente.

Es un poco como funciona un bar: es un ambiente social, es un ambiente de escapada, puedes relajarte y ser tú mismo y no ser juzgado, porque todos los que están allí son alcohólicos [risas]. En ese sentido, es similar. La gente se siente como en casa. Patrocinamos un ambiente que es todo incluido.

Un combate particularmente atractivo de Super Smash Bros.

De los hermanos y hermanas adoptados que vienen a A Store of Fire and Dice, la mayoría viene a jugar Super Smash Bros. cada domingo, o Magia: El Encuentro, que a veces ha contado con eventos todos los días de la semana. Al margen, sin embargo, muchos vienen para juegos de Piedra de la chimenea, Calabozos y Dragones, e incluso versiones severamente modificadas de juegos de mesa clásicos como Riesgo. Como novato en el ecosistema de los juegos de mesa, le pregunté a De Marco qué opinaba sobre el renacimiento reciente del médium.

Los juegos de mesa son más sociales. Si Riesgo no era mejor como un juego de mesa social, se habría vuelto digital y matado al juego de mesa, al igual que la mayoría de los otros medios. También es una cuestión de dinero frente a la inversión de tiempo. Digamos que vas a gastar $ 70 en tu Skyrim, tal vez te pasas 100 horas jugando. Pero normalmente, si eres un jugador ocasional, obtienes un juego por $ 60, pones 20 horas, lo vences, luego lo devuelves a tu GameStop para obtener un crédito de tienda de valor cero y lo reinviertes en otra cosa.

Pero si miras juegos como Eje y aliados, Colonos de Catan, Agricalay juegos que han existido por más de 20 años, he pasado miles de horas jugando a estos juegos. La mecánica central es la misma cada vez que juegas, pero la gente con la que juegas cambia tus estrategias de forma inherente. Si pones un Llamado del deber juego abajo, no puedes retomarlo en un año, porque se ha vuelto irrelevante y no hay nadie en los servidores. Siempre puedes recoger un juego como Colonos, y todos están ahí para jugar.

De Marco supervisa los acontecimientos en su centro de juegos sociales.

Sin embargo, ASoFaD no es completamente inmune a los tiempos. A pesar de sus aspiraciones humanitarias de un centro de juego social "aquí y ahora", De Marco ha adoptado plataformas tecnológicas como Twitch para publicidad y publicidad, calificando el servicio de transmisión en vivo como un "mal necesario".


Es como la gente que no quiere usar Facebook en el siglo XXI. Si no te mantienes al día, te quedas atrás. Hemos transmitido cosas como nuestra Calabozos y Dragones experiencias anteriores, y la respuesta ha sido abrumadoramente positiva.

De Marco todavía tiene su preocupación por estos servicios aislacionistas, así como por la devoción de la sociedad a la tecnología en general.

Cuanto más conectadas estén las personas con la tecnología, más desconectados nos volveremos. Siento que muchos de los problemas sociales que tenemos como país del primer mundo ... podrían ser causados ​​por esta desconexión. Soy de un mantra que si ese juego parece divertido, entonces solo lo voy a jugar.

Veo muchos fandom innecesarios [con Twitch]. Es como los deportes; Moralmente no estoy de acuerdo con pagarle a alguien 20 millones de dólares al año para que golpee una pelota con un bate si no hemos financiado cosas como la colonización espacial o los derechos públicos para la cura del cáncer. en eso es más productivo socialmente.

De Marco hace que su contribución a la productividad social sea bastante simple, aunque no debería haberse molestado.

A la vuelta de este punto de la entrevista, un joven llamado Carl corrió hacia la tienda, dirigiéndose directamente al CEO. De Marco intenta ahuyentar a Carl antes de contaminar mi grabación, pero el chico inmediatamente suelta preguntas sobre el Nintendo Direct más reciente. Entonces, De Marco, aunque no con dureza, aunque cortés, le dice a Carl que cierre la boca y espere a que termine la entrevista. Sin inmutarse, Carl obedece con un "¡Sí, señor!" Y luego, felizmente, se desvía para divagar sobre los últimos cómics y Amiibo.

Mirando hacia atrás a mis notas, me sonrío a mí misma y luego formulo mi última pregunta. “¿Cuáles son tus esperanzas para esta tienda? ¿Qué esperas lograr?"

Lo he hecho muy bien para mí en la vida, habiendo venido de la nada. Nunca tuve un padre, nunca tuve una madre. Me educé bastante a mí mismo en el canal Discovery, el canal de Historia y los juegos para todas mis interacciones sociales e inteligencia. El juego fue una gran parte de mi educación temprana; Me enseñó a pensar críticamente, a estudiar empíricamente la evidencia, a comprender el valor de los movimientos: todo es muy profundo.

NOTA DEL EDITOR: Jesse ha aclarado desde el 19 de noviembre: sus padres están vivos, pero han estado separados durante aproximadamente 20 años.

En ese sentido, me he propuesto educar a los jóvenes de maneras que las escuelas y sus padres no han encontrado. Todos los niños que vienen a esta tienda me tienen un gran respeto, porque saben que tengo lo mejor para mí y que siempre los cuido, su educación, sus vidas sociales, todo. Cualquiera que entre en esta tienda es familia. Aparte de eso ... bueno, pagar las cuentas es bueno.

Mientras empaco mis notas y me preparo para irme, veo a De Marco acercarse a Carl y a la horda de niños que ahora esperan hablar con él sobre la introducción de Cloud en el Super Smash Bros. lista. Mientras que De Marco les recuerda a regañadientes el Final Fantasy VII la ausencia completa del personaje en todos los juegos de Nintendo, me doy cuenta de que ya ha logrado lo que se ha propuesto hacer.