(Nota: Mi objetivo es hacer que SkinnyReviews sea una versión diferente de la fórmula de revisión tradicional. Esto evolucionará con el tiempo, en base a los comentarios de la comunidad, mis colegas y mi mentalidad perfeccionista. Espero que todos disfruten).
¿Qué es un SkinnyReview? Bueno, es donde recogeré dos aspectos de un juego, luego un breve aspecto extra, y basar mi revisión en esas áreas. Puede ser mecánica de juego, historia, multijugador, uso de la segunda pantalla, jugabilidad o algo más.
Tiene que ser el primero
He querido hacer revisiones por algún tiempo, siento que he decepcionado a los compañeros al no hacerlas. Esto no es bueno de mi parte. Sin embargo, eso está a punto de cambiar; He querido darle un giro único al formato, espero que sea así.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en Xbox One sentí como un gran juego para empezar. Fue el último título en el que hundí mis dientes que no era un juego de MMO o multijugador de ninguna manera.
Controles
Es Metal Gear Solid, pero mas suave Te vuelves como una bailarina en un centavo muy grande y atravesar obstáculos es el más suave que haya sido nunca. Se desliza a través de la hierba y las sombras como el aire, se agacha como un niño que se escabulle perfectamente detrás del sofá para llegar a la cocina en busca de galletas. La cámara responde, los binoculares son tu mejor arma en Difícil y la paciencia es tu mejor amigo. Sprint está ubicado detrás del stick analógico derecho con un clic, y aunque Snake parece un poco como si hubiera tomado lecciones de Usain Bolt, es efectivo a pesar de todo. El d-pad te permite seleccionar entre cuatro ranuras para equipos, que pueden contener granadas, pistolas, rifles de asalto o mi favorito personal, el RPG.
Eliminar a los hostiles es más hábil y más satisfactorio que nunca. Se pueden completar numerosas acciones utilizando un número muy limitado de controles. Por ejemplo, mantener presionado RT al subir una escalera y agacharse detrás de su objetivo presenta una serie de resultados de opciones con el mismo botón. Mediante el uso de un menú de opciones, puede formular un plan para atrapar a otros hostiles o interrogar a su objetivo para obtener información como ubicaciones de guardias, armas y municiones e incluso ubicaciones de objetos de colección. Después de esto, puedes decidir si quieres KO o simplemente matarlos, reduciendo el riesgo de que la base esté en alerta.
La falla más notable en los controles es cuando encuentras paredes invisibles en el borde de una pared o acantilado que te obligan a levantarte para agacharte, por lo tanto detección de riesgo.
Historia
Desde el primer momento, se introducen, mediante diapositivas de texto, en la historia de fondo de The Boss, Big Boss (Snake) y los eventos que desencadenaron todo el Metal Gear franquicia.
El juego comienza con el estilo de decir Hideo Kojima habitual y bienvenido. No tienes idea de lo que está por venir.. Sabemos quién es el niño, sabemos quién es la persona que no sufrió mucho, pero ¿quién es Skullface? ¿Qué información se reveló sobre Cipher? XOF? ¿Por qué tienen una tecnología de eliminación de láser increíble?
La eliminación y eliminación de las insignias XOF en la introducción es un gran movimiento de Hideo Kojami. Este momento aparentemente desechable es la clave para desbloquear las operaciones secundarias Jamais Vu y Deja Vu, porque recolectarlas es la única forma de acceder a las operaciones de Raiden y Snake clásico.
Hay una gran libertad con el enfoque para completar la historia, y varias misiones secundarias agradables que puedes completar para cambiar algunas escenas. Intenta explorar la base antes de dirigirte al campo de prisioneros, o rescatar a todos los demás prisioneros antes de entrar en la jaula de Chico.
En general, la historia de Ceros de tierra es un alejamiento de lo normal Metal Gear Solid Fórmula de narración que conocemos. Es como una versión cisterna del preludio del petrolero. Metal Gear Solid 2Prepararnos para lo que vendrá sin realmente revelar nada ... aparte de construir bases sobre plataformas petroleras es una mala idea.
Bono: Kiefer Sutherland
Kiefer Sutherland toma el manto de Snake de David Hayter. Hayter ha sido la voz de Snake desde 1998. Él es amado por los fanáticos, y muchos sienten que él es la encarnación de la Metal Gear Solid parte de la Metal Gear franquicia.
Simplemente puedo decir que Kiefer Sutherland encaja en el papel, no muy bien, pero bueno. Nunca sentí que estaba escuchando una actuación fuera de personaje, solo una toma diferente.
Sólido o líquido?
Asi es Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ¿Una entrada sólida a la serie o es solo una demostración glorificada de $ 30 / £ 19.99 de lo que Konami ha guardado en un búnker subterráneo?
Es ligero en la historia, pesado en la acción y el sigilo, pero se redime con un final fantástico y cintas de cassette llenas de historia. Sí, cintas de casete. Es 1975, después de todo.
UNA sólido 8 estrellas.
Nuestra calificación 8 Una mirada delgada en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. ¿Es sólido o líquido?