Una segunda visita al mundo horroroso de la desesperación más allá

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 26 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Una segunda visita al mundo horroroso de la desesperación más allá - Juegos
Una segunda visita al mundo horroroso de la desesperación más allá - Juegos

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Hace poco más de un mes, el desarrollador independiente ruso PixelMate nos dio la oportunidad de no solo entrevistarlos, sino también de echar un vistazo exclusivo a su juego multijugador de supervivencia y horror. Más allá de la desesperación. El 16 de enero lanzaron el juego en Steam Early Access.


A pesar de que solo ha pasado un mes desde la última vez que entré en el oscuro mundo de la isla Ansora, muchas cosas han cambiado. Se han introducido nuevos mecanismos básicos como la sed, el hambre y la temperatura, los lugares se han desarrollado aún más y todas las formas de armas están ahora a disposición del jugador. Suponiendo que puedan encontrarlos.

Desde su lanzamiento, dediqué aproximadamente cuatro horas al juego, experimentando estas nuevas características y explorando la isla con sus muchos horrores y misterios. Mis pensamientos originales sobre el juego siguen en pie, incluso en esta etapa temprana de desarrollo, se perfila como algo muy especial.

Renuncia: Más allá de la desesperación Actualmente se encuentra en una etapa alfa de desarrollo. Este artículo NO se basa en un producto completamente desarrollado y completo.


Tirado al final profundo, solo o con amigos.

Al comenzar, puede elegir alojar un servidor o unirse a uno que esté actualmente activo. Al alojar, puedes controlar cuántos jugadores están permitidos en el servidor o, si lo deseas, puedes convertirlo en un servidor individual, permitiéndote jugar el juego como si fuera un solo jugador.

Me encanta esta decisión del desarrollador, ya que hay muchos por ahí a quienes les encantaría experimentar el juego, pero no lo harían si fuera solo multijugador. Le da a los jugadores lo mejor de ambos mundos, lo que permite que el juego alcance un rango de audiencia mucho más amplio que si fuera exclusivamente multijugador.

Ya sea solo o con amigos, comenzarás el juego en la costa sur de la isla. Generalmente entre el faro y el muelle. No tendrás suministros ni armas en tu poder, por lo que encontrar tu prioridad principal será encontrarla. Entre el área del muelle y el faro, es probable que encuentre al menos una cantidad adecuada de comida y agua, junto con quizás un arma básica o dos.


Por supuesto, ir a una o cualquiera de esas ubicaciones depende completamente de usted. Es una posibilidad de ir en una dirección completamente diferente pero, para empezar, son lugares excelentes para encontrar botín. Con cada ventaja, tiene que haber también una desventaja.

Tanto el muelle como el faro tienen sus habitantes hostiles para ser encontrados. Deambulando por ambos lugares hay locos, individuos cuyas mentes han sido alteradas por el evento catastrófico que ocurrió en la isla. Mientras deambulan, los oirán balbucearse a sí mismos con una voz humana pero no humana "tan hambrienta" y algo acerca de "ante la luz".

Sin suministros, no puedes sobrevivir. No tienes más remedio que buscar las áreas en busca de un arma y alimento. Cómo abordas a los habitantes hostiles es tu decisión. Es un comienzo difícil para el juego, pero uno que realmente te familiariza con el mundo duro. Desde el momento en que entras en Ansora, se te muestra exactamente lo peligroso que será.

Morirás, eso es seguro. Pero cada vez que te encuentras con tu final espantoso, es una experiencia de aprendizaje. Hay un tutorial que explica todos los entresijos del juego, pero ponerlos en uso en el mundo real es un asunto diferente. Es un juego difícil pero no pretende ser nada más que eso.

Personalmente, disfruto de los juegos que me lanzan al fondo y me obligan a resolver las cosas por mí mismo. Si tú también lo disfrutas, entonces Más allá de la desesperación Probablemente será una experiencia agradable. Si es un caso que no disfrutas de tal juego, es Puede que no sea el título que buscas.

El sigilo y la evitación sobre la fuerza bruta es la clave para sobrevivir

Usar la fuerza bruta para recorrer la isla no va a hacer la vida más fácil. La clave para sobrevivir es más evitar o usar el sigilo para eliminar a tus enemigos. El enfrentarse cara a cara con un enemigo solo debe ser un último recurso.

Mientras caminas harás ruido que los enemigos captarán si están cerca de ti. La cantidad de ruido que se hace depende de si está caminando, corriendo o agachado y se muestra con el medidor de sonido en la parte inferior derecha de la pantalla.

Caminar llena el metro dos tercios y si se ejecuta se llena por completo. Sin embargo, si está agachado mientras se mueve, su movimiento es silencioso. Te permite escabullirte de los enemigos sin que te noten, siempre y cuando te mantengas fuera de su línea de visión.

Alternativamente, si tienes un arma equipada, puedes escabullirte detrás de ellos para una muerte instantánea. Si bien la matanza furtiva es una táctica efectiva para tratar con hombres como Mad Men, contra otros enemigos, sin embargo, evitarlos por completo es el mejor enfoque.

Dorgs (una criatura parecida a un perro mutante), por ejemplo, es una criatura que es mejor evitar. El hecho de que solo veas uno no significa que no haya más cerca. Si uno te ve, aullará alertando a todos los que estén cerca. Intentar tomar un paquete de estos monstruosos K-nines es casi una muerte segura, incluso para jugadores experimentados.

Si bien los mecanismos de combate y sigilo todavía se encuentran en su etapa inicial, todavía ofrecen un juego tenso y mordaz. El comportamiento de los enemigos es muy diferente, lo que hace que se necesiten varios enfoques para enfrentarlos. Si bien muchos juegos en esta etapa de desarrollo son bastante insípidos o aburridos, Más allá de la desesperación tiene suficiente contenido para mantenerte jugando durante bastante tiempo.

Un mundo hermoso, horroroso y misterioso con el único propósito de desconcertar y luego matarte.

Más allá de la desesperación es muy parecido a S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl Cuando se trata de su ambiente. No es un juego de terror absoluto, pero la atmósfera y los entornos oscuros dan como resultado momentos realmente desconcertantes y, a veces, aterradores.

Si bien los temores son un caso de momentos, la tensión que crea el juego es permanente. No por un segundo el juego se desilusiona cuando se trata de hacer que el jugador se sienta tenso. Mucho de esto se debe a los enemigos junto con las muchas otras formas en que puedes morir.

Nunca se sabe cuándo vas a encontrarte con el próximo enemigo, ya que son capaces de estar en cualquier parte. Incluso en una carretera trasera que parece vacía, puedes estar seguro de que hay un loco o algún otro monstruoso escondiéndose entre los arbustos y las sombras.

Como si los monstruos emboscados no fueran suficientes para preocuparse, también puedes morir de sed, hambre y frío. Cuando está nevando puede hacer que la temperatura de su cuerpo baje. Si baja demasiado, comenzará a sufrir daños hasta que vuelva a calentarse. Podrá calentarse encontrando refugio, una fogata o una pequeña chimenea en los edificios.

A pesar de todo eso, creo que la característica que destaca sobre todo es el diseño de la isla. Como mencioné anteriormente en mi vista previa inicial del juego, el campo de setas gigantes es una vista impresionante, una que te hace sentir como si estuvieras en un mundo extraño.

Sin embargo, hay otros puntos de vista que no son solo los del campo de los hongos. Hay lo que parece ser una zona de guerra que está literalmente congelada en el tiempo justo en medio de una explosión. Los autos se congelan en el aire y otros vehículos se detienen en seco cuando giran.

Luego están las montañas inusuales que solo puedo describir como ser como The Giant's Causeway en Irlanda. En general, la isla solo tiene unos 4 km cuadrados, pero es la creatividad y la imaginación que se ponen en sus diferentes áreas que hacen que sea una alegría la experiencia.

Podrías darme un mundo que sea diez veces más grande que la isla y no tendría el mismo impacto en mí. Los grandes mundos de Skyrim o Fallout 3 Nunca tuvo el impacto que eso, de Más allá de la desesperación, hace. Las vistas me detienen en seco cuando las miro con asombro.

Como dije, es un mundo hermoso a la vez que es horroroso y misterioso. No es muy frecuente, puedes llamar a un mundo de horror, hermoso y es eso lo que lo convierte en un juego tan especial.

Un mundo que te absorbe.

Al igual que dije al comienzo de este artículo, mis opiniones sobre Más allá de la desesperación No he cambiado desde mi primera vista previa. Incluso con las nuevas adiciones al juego, hay poco de lo que pueda fallar. Como es de esperar con un título de Acceso temprano, hay algunos problemas técnicos y de equilibrio aquí y allá, pero nada que pueda causar un obstáculo importante.

Ya sea jugando solo o con algunos amigos, es un juego que puede causar tensión, temor, horror y temor absoluto. Encontré que no solo juego Más allá de la desesperación para el juego, pero más para el mundo en el que está ambientado. Si bien el juego es genial por derecho propio, es el mundo y la atmósfera lo que me absorbe y me sigue devolviendo.

Desde la primera vez que jugué el juego hace un mes, a menudo he pensado en ello, pensando y queriendo saber y explorar más. Algo que muy pocos mundos de videojuegos han hecho conmigo y no puedo esperar a verlo en su estado completo.

Más allá de la desesperación está disponible para comprar en Steam Early Access.

Descargo de responsabilidad: el editor proporcionó una copia del juego a los efectos de esta vista previa.