Un nuevo enfoque de MOBA & colon; La lucha de los juegos de S2

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 28 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
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El mercado MOBA vuelve a crecer, esta vez del género veterano S2 Games, los creadores de Héroes de Newerth.


Lucha, un nuevo título destinado a proporcionar una alternativa más basada en la comunidad y de fácil acceso, todavía está en desarrollo y está programado para lanzarse en algún momento este invierno. A diferencia de su hermano HoN, Lucha será libre para jugar desde la puerta (HoN ha sido f2p por un tiempo ahora, sin embargo). Aunque HoN no es el MOBA más popular, solo detrás de los dos gigantes de dota 2 y Liga de Leyendas, todavía ha sido muy bien recibido y sin duda tiene una base de fans propia. Pero lo que es emocionante es ver al mismo desarrollador aprovechar sus experiencias con su MOBA anterior e intentar hacer un gran cambio en el género por completo con este próximo lanzamiento.

Algo nuevo para que todos disfruten

De su comunicado de prensa: "Todo comienza cuando la invasión de la Ola de Dhark, precursora de la oscuridad anunciada por la profecía, es inminente y prometedora catástrofe para el mundo. Su única esperanza es un Ejército de la Luz, forjado en el crisol de la batalla para sostener el línea contra su inminente llegada. Los jugadores deben superar "The Trials of Strife", así como entre sí, para demostrar que son campeones dignos de enfrentar a Dharkwave ".


En la cara del juego, Lucha Parece tener una estética mucho más brillante por todas partes, incluso al borde de dibujos animados (de una buena manera). Las pantallas que están ahí afuera seguramente serán muy familiares para cualquiera que haya tocado un MOBA antes. Pero, los héroes están un poco más ilustrados que la mayoría y reflejan el enfoque abierto del proyecto. El mayor gol con Lucha Parece ser un MOBA con todo incluido y más amigable, que es un gran paso para un género infame por sus comunidades no tan tolerantes.


Parece que este es el intento de S2 de abordar lo que otros MOBA han estado tratando de lograr en sus propios juegos, pero no han podido hacerlo sin alterar o empujar su base de jugadores. El equipo espera proporcionar una integración mucho más profunda de la tradición en el juego en sí, algo que Riot Games ha tratado de hacer con LoL.


Además, se están introduciendo elementos de elaboración en el juego. Es poco probable que esto afecte tanto a cada juego teniendo en cuenta el sistema de emparejamiento, que parece que te emparejará con otros según el nivel del héroe que elijas, y no tu nivel de jugador persistente.

Trabajando juntos para evacuar Ragetown

Las mecánicas centrales serán reconocibles pero lo suficientemente diferentes como para hacerlas. Lucha un poco como una apuesta ya que entra en el mercado a finales de este año. El último golpe está fuera. De hecho, los desarrolladores parecen ansiosos por eliminar cualquier elemento que pueda causar la competencia entre compañeros de equipo. Hay un gran enfoque en el trabajo en equipo y en la calificación de los jugadores según el comportamiento, tal como lo interpretan los demás jugadores. En general, esto parece ser un esfuerzo no necesariamente para proporcionar un MOBA que cambia de género, sino simplemente para presentar uno cuyo propósito completo es librar a la comunidad de comportamientos tóxicos.

Gavin Townsley en Massively tiene una gran reseña sobre su experiencia práctica con el juego, que revela algunos detalles muy interesantes. Uno de los más interesantes es. De la lucha enfrentarse al emparejamiento, donde los jugadores seleccionan un héroe antes de unirse a un equipo. Esto no solo hará menos disputas sobre la selección de roles, sino que también debería suavizar las dificultades de composición de un equipo desde el principio.

Echa un vistazo al teaser Rook de arriba para ver por primera vez el mundo de Lucha.