Un nuevo tipo de tormento y colon; El legado de Planescape encuentra un nuevo mundo

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Según una entrevista en Rock, Paper, Shotgun, miembros del equipo detrás del galardonado 1999 Planescape: Tormento han resurgido y están buscando volver a los conceptos que atrajeron a muchos fanáticos a la historia de The Nameless One.


Aparece un estudio salvaje ...

Brian Fargo, anteriormente en Interplay, ha reunido a un equipo compuesto por muchos miembros que contribuyeron al alabado juego de rol. Pero hay un giro - aunque el Tormento será evidente, el Planescape el metaverso no aparecerá, en cambio, una nueva IP nueva de la mente de los antiguos Planescape El diseñador, Monte Cook, proporcionará el telón de fondo alucinante para el nuevo título.

La Numenera de Cook es una intrigante. "Ciencia fantasia" universo originalmente desarrollado como un sistema de juego de rol de lápiz y papel financiado por Kickstarter. El ajuste se describe como "Lleno de restos de todos los mundos anteriores: fragmentos de nanotecnología, la red de datos que se enrosca entre satélites en órbita, criaturas de bio-ingeniería y innumerables dispositivos extraños y maravillosos".


Fargo explica que, aunque el nuevo título de Torment no incluirá la extrañeza multidimensional de Planescape, gran parte de la filosofía permanece;

"No tendremos hadas ni demonios, pero tendremos criaturas diabólicas de dimensiones lejanas con esquemas que van más allá de la imaginación humana. No tendremos dioses, pero tendremos criaturas que han vivido durante milenios con los poderes de creación y destrucción a su alcance, con habilidades perfeccionadas durante innumerables vidas. "No tendremos otros aviones per se, pero tendremos caminos hacia mundos hostiles y paisajes extraños y máquinas antiguas que catapultarán a los jugadores a lugares donde ya no se aplican las leyes ordinarias de la naturaleza".

Lo que se ha ido antes

El original Planescape: Tormento Se convirtió en un clásico juego de aventuras de culto. El humor oscuro, los personajes bien realizados y un mundo cautivador y original trabajaron juntos para ofrecer un cuento bien contado. Fue sorprendente entonces, que nunca engendró una secuela. Un ciclo de desarrollo difícil, un éxito comercial tibio y una burocracia legal relacionada con los derechos de propiedad intelectual fueron los factores más probables de esta notable ausencia en los pasillos de la historia del juego.


Los derechos de la ciudad extraplanar de Sigil y la Planescape universo formaba parte de la Mazmorras y dragones avanzados Establo, propiedad de Wizards of the Coast. Black Isle Studios fueron los desarrolladores que produjeron Planescape: Tormento bajo licencia tras el éxito de La puerta de baldur, otro título de aventura inspirado en AD & D

Lamentablemente, los estudios de Black Isle cerraron en 2003, lo que llevó a la cancelación de muchos proyectos, incluso La puerta de baldur títulos, el original Fallout 3 Y con esos, cualquier esperanza de Planescape: Tormento continuación.

Pero ahora, una década después, hay nuevas esperanzas para los fanáticos del clásico original, ya que el estudio con nombre propio InXile forja una alianza con la imaginación de Monte Cook.

La creatividad encuentra un camino.

Fuente: Rock, Papel, Escopeta.

Fuente: Numenera.

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Fuente: Wikipedia