Un trabajo de amor y colon; Simulando el Medio Oriente y diseñando un tipo diferente de juego independiente en Rogue State

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
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Lanzado a finales del año pasado, indie simulator. Estado delincuente lleva la fórmula de simulador de nación probada y verdadera al país ficticio de Basenji, en el Medio Oriente, lo que obliga a los jugadores a hacer malabarismos con una serie de facciones y necesidades ciudadanas que compiten mientras conducen a su país de una sangrienta guerra civil y un futuro glorioso.


Aunque las críticas han sido variadas, los críticos coinciden en que Estado Rogue La ambición política y el enfoque único en el género lo elevan un paso por encima de la tarifa independiente habitual e introduce una compañía de desarrollo talentosa e impulsada a la que los jugadores deben prestar atención.

Recientemente tuve el placer de entrevistarme con Ryan Hewer, uno de los cofundadores de Little Red Dog Games y los principales desarrolladores de Estado delincuente, que amablemente respondió a mis preguntas sobre el desarrollo del juego y los proyectos del equipo. Las respuestas de Ryan a mis preguntas se resumen a continuación, y dan un buen vistazo al funcionamiento interno de Estado delincuente, su equipo de desarrollo, y las dificultades de estallar en la industria del juego.

Raíces politicas



Una protesta durante la primavera árabe 2011

Hewer y su equipo en LRD Games tuvieron una idea para un simulador presidencial relacionado con los asuntos contemporáneos por un tiempo, aunque la política de Oriente Medio no siempre fue parte de la ecuación.Originalmente, Hewer planeó crear un juego alrededor de la política estadounidense inspirado en el exitoso programa de televisión de Aaron Sorkin. El ala oeste. Pero durante nuestra entrevista, él explica por qué no fueron en esa dirección:

"Abandonamos esa idea de perseguir un tema del Medio Oriente porque no había muchos juegos que retrataran a la región con gusto [o] como algo más que un telón de fondo para el conflicto".

Aunque el equipo no buscaba promover ninguna agenda política específica, sí deseaba demostrar el desafío de perseguir una "adhesión dogmática a un ideal"; es decir, adherirse a una ideología dada (fundamentalismo, liberalismo, etc.) hasta el punto de que otras están echadas por el camino, en detrimento de todos.


El conflicto de Basenji en Estado delincuente Tomó prestados muchos de los conflictos de Oriente Medio de las últimas décadas, incluidos no solo los más conocidos, como la Revolución de Irán de 1979 y la Primavera Árabe de 2011, sino también la integración de historias de países menos enfocados en los medios occidentales. como Omán, Kuwait y Yemen. La cultura de Basenji también fue influenciada por varias culturas diversas de Oriente Medio, todas con sus propias historias e historias que contar.

Cuando se le preguntó qué quería que los jugadores le quitaran de las realidades políticas de su juego, Hewer respondió:

"Si hay una cosa que espero que los jugadores aprecien cuando juegan este juego, es que es una narrativa conveniente para culpar a los problemas del mundo de las acciones de individuos específicos, pero la realidad es que las presiones sociales y políticas a menudo dictan las acciones de esos individuos. Si este juego es un comentario político, entonces está comentando que incluso el Líder Glorioso de un país ficticio es un sirviente de las demandas de los poderosos y / o los muchos. Si este juego es una sátira política, entonces se burla del absurdo de la diplomacia en el país. Edad de un ciclo de noticias de veinticuatro horas ".

Proyectos futuros

A continuación, le pregunté a Hewer qué podríamos esperar de su equipo en el futuro. Estado delincuenteLamentablemente, no se recibirán más actualizaciones; en cambio, el equipo ha dirigido su atención hacia su próximo proyecto.

Este nuevo juego, cuyo título aún no se ha revelado, tendrá lugar en una nave espacial mal mantenida en un futuro distópico y contará con elementos de simulación en tiempo real. El equipo de la compañía se ha expandido para este nuevo juego, y Hewer se complace en informar que "el juego ha dado pasos increíbles en términos de juego, rendimiento del sistema, arte y estilo".

Dados los logros del equipo hasta este punto, y su inspiración creativa extraída de fuentes como el juego independiente aclamado por la crítica Más rapido que la luz, este nuevo título promete ser una adición emocionante y única a la biblioteca de simuladores de espacio. ¡Este será un título a tener en cuenta, jugadores!

LRD Games espera lanzar este nuevo proyecto antes de fin de año.

La realidad del desarrollo independiente

Finalmente, le pregunté a Hewer si tenía algún consejo para aquellos que esperan ingresar al mundo feroz del desarrollo de juegos independientes. ¡Su respuesta, sorprendentemente, fue no!

"Es un mercado abarrotado. Y muchos grandes productos se pierden, y muchos productos no inspirados se abren paso. Si existe una fórmula para el éxito comercial, todavía tengo que descubrirlo, pero cada producto que hacemos es un trabajo de amor. "Nunca dejaremos de hacer los tipos de juegos que se sienten 'diferentes'".

Los desarrolladores no tienen una tarea fácil, pero eso no significa que debas renunciar a tus sueños. Ryan Hewer y su equipo en LRD Games parecen amar lo que están haciendo y están verdaderamente comprometidos a ofrecer juegos únicos de alta calidad para los jugadores interesados. Este es un equipo a tener en cuenta, los jugadores, a medida que continúan mejorando sus habilidades y lanzando nuevos y mejores juegos.