Un cierto punto de vista y dos puntos; ¿Por qué no hay más juegos de rol 2D en Occidente?

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Un cierto punto de vista y dos puntos; ¿Por qué no hay más juegos de rol 2D en Occidente? - Juegos
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El resurgimiento de los juegos en 2D ha revitalizado la industria de los juegos, y los JRPG no son una excepción. Con la proxima Proyecto Octopath Traveler Al ser un hermoso JRPG 2D para el Switch, y otras cartas de amor que inundan los mercados digitales, los JRPG han encontrado otro hogar en el mundo bidimensional.


Pero ¿qué pasa con los juegos de rol 2D occidentales? Con la excepción de experimentos indie como Undertale, el género RPG occidental está inundado de un gran mundo abierto en 3D. Los desarrolladores de AAA no se atreven a hacer juegos sin esa tercera dimensión, a pesar de que parece funcionar tan bien para sus contrapartes japonesas.

Esto no es un error casual por parte de los desarrolladores occidentales. Y ciertamente no es porque los juegos de rol hipocresía Trabajar en 2D. Es más porque los géneros JRPG y RPG son, al final del día, muy diferentes entre sí, lo que significa que requieren diferentes técnicas y estilos para tener éxito. Así que con eso en mente, echemos un vistazo a la real por lo que no hay más juegos de rol 2D en el Oeste.


Objetivos diferentes significa diferentes estilos

Al examinar las posibles opciones en estilo visual, los desarrolladores deben decidir primero si los gráficos impulsarán el propósito del juego. Y donde los juegos de rol occidentales utilizan los gráficos como una forma principal de narración, ese no es el caso de los JRPG.

La mayoría de los JRPG utilizan mecanismos, opciones de diálogo y escenas de corte para contar una historia llena de criaturas fantásticas y personajes animados, aunque a menudo a costa de crear un mundo completamente desarrollado. Mientras tanto, los juegos de rol occidentales se centran en el jugador. creando su historia y convirtiéndose inmerso en el mundo que los rodea.

En pocas palabras, un estilo de arte 2D no aumenta la sensación de inmersión que hace que los juegos de rol occidentales sean especiales. Sin embargo, sí ayudan a la narración de cuentos en JRPG permitiendo que el creador se centre menos en el diseño gráfico y más en la historia en sí.


Poniendo DnD en 3D

Como saben los jugadores de juegos de rol de Harcore, los juegos de rol occidentales se inspiran directamente en Calabozos y Dragones -- el juego de rol de papel y lápiz que allanó el camino para la experiencia RPG moderna. Muchos de los sistemas que existían en DnD todavía se utilizan como mecánica en los juegos de rol modernos ... pero lo más importante es el hecho de que el complejo escenario y diseño que inspira DnD es mucho más adecuado para un entorno 3D que para un entorno 2D. Incluso con aventuras de arriba hacia abajo como La puerta de baldur o Nunca noches de invierno, el uso de una tercera dimensión amplió el entorno y permitió una mayor interactividad. Creó un mundo de respiración, que era todo lo que cualquier fan de DnD de la vieja escuela realmente quería.

Este no es el caso de JRPGs. Los títulos icónicos que dieron forma al género y a los juegos futuros. me gusta Fantasía Final y Dragon Quest - eran juegos de sprites 2D. Florecieron con su elegante pixel art y envejecieron bastante bien. Y dado que funcionó tan bien para los juegos que crearon JRPG, tiene sentido que la tendencia continúe ya que los nuevos títulos se crearon con ese estilo en mente.

Un empuje para el realismo

Los juegos fuera del género RPG han estado empujando hacia el realismo durante años. Franquicias FPS tales como Llamado del deber y Campo de batalla Se hicieron nombres por sí mismos con gráficos y acción realistas. Siguiendo su ejemplo, juegos como Skyrim, Fallout 4, o El brujo 3 están tratando de impulsar la fidelidad gráfica en grandes mundos abiertos, mientras siguen brindando el enfoque de creación de su propia aventura que se anuncia en los juegos de rol occidentales.

Pero la tendencia de realismo simplemente no parece haberse popularizado en el Este. Los juegos japoneses son siempre más estilizados y coloridos que realistas, y se venden también en ese lado del mundo como lo hacen los juegos realistas aquí. Esto significa que el hermoso trabajo de sprites todavía puede ser un punto de venta importante, a causa de ser emocionante y nostálgico.

Si bien los juegos de rol en 2D de Western siguen siendo una posibilidad, especialmente con el auge de la escena de desarrollo independiente, el impulso para la inmersión y el realismo obliga a la mayoría de los juegos a ser en 3D si quieren vender. Con lo enorme que es el género, experimentos como Undertale siempre van a suceder. Simplemente no espere que el mercado AAA esté creando juegos en 2D en el corto plazo.

¿Por qué crees que hay tan pocos juegos de rol en 2D occidentales? Háganos saber en los comentarios.