Contenido
- Héroes Invisigun
- Estudio sombr
- Klang
- Tinimaciones
- Flinthook
- Juegos de tributo
- Diluvion
- Juegos de arachnid
- Shantae: Half-Genie Hero
- Tecnologías WayForward
- Golf Robot de 100 pies
- No goblin
- Camion Cluster
- Juegos LandFall
- Noche en el bosque
- Caída infinita
- Brigada del Chef de Batalla
- Trinket Studios
¡El título lo dice todo!
PAX West 2016 se cargó con excelentes juegos, y estos son algunos de los más interesantes y divertidos que encontramos mientras estuvimos allí. No pudimos jugar todos los juegos que hubo allí, pero jugamos todos los que pudimos, y estos son algunos de los más destacados del show.
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Estudio sombr
Héroes Invisigun es un juego de disparos en la arena en 2D centrado en un multijugador creado alrededor de un gancho único: tu personaje es completamente invisible hasta que dispares o usas tu habilidad especial. Esto requiere que todos los jugadores recuerden dónde se encuentran otros jugadores cuando aparecen brevemente, y luego observen cómo reacciona el entorno y escuchan sus pasos cuando no están atacando y visibles. También hay power-ups y un puñado de modos de juego diferentes para agregar algo de sabor al juego, que abarcará 50 arenas en 5 planetas diferentes, todos con diferentes riesgos.
Este juego tiene un enfoque FUERTE en el multijugador. Hay un modo para un solo jugador con oponentes de la IA, pero el juego también cuenta con multijugador local de 2 a 4 jugadores, así como juego en línea y juego multiplataforma. Con todo este contenido multijugador y los juegos mentales involucrados en cada partida individual; Héroes Invisigun Debería ser un gran juego para salir en fiestas.
Klang
Tinimaciones
En un mercado donde la mayoría de los juegos de ritmo se venden en base a sus bandas sonoras y visuales únicos, Klang se destaca por tener una banda sonora distinta, visuales y jugabilidad. Klang se esfuerza por ser más que un juego de música / ritmo típico al combinar un juego familiar de combinación de ritmo de entrada direccional con plataformas activas y combate simultáneamente. Esto significa que, a veces, tendrá que correr y saltar de un lado a otro mientras presta atención a las instrucciones de entrada.
La dificultad de las curvas es muy natural, las imágenes son rígidas y expresivas, y el motivo musical se transmite bien a través del diseño de fondo y de los personajes. Con una jugabilidad única y bien diseñada, construida alrededor de una banda sonora para golpear la cabeza; Klang Es un juego de ritmo para el que deberías mantener una oreja al suelo.
Flinthook
Juegos de tributo
Flinthook es una luz rouguelike (una rougelite) se basa en disparar, saquear, resolver la manipulación del tiempo y cambiar rompecabezas, y lidiar en todos lados mientras haces todas estas cosas. Es un juego con una jugabilidad consistentemente atractiva, ya que el combate y los rompecabezas fomentan y requieren equilibrar el juego de plataformas de gancho de agarre con disparar y usar tus otras habilidades.
También es un juego que, aunque a veces es desafiante, es mucho menos difícil que la mayoría de los roguelikes de calidad disponibles, lo que lo convierte en un excelente punto de entrada a este subgénero para jugadores más jóvenes e inexpertos. Sus ilustraciones pixeladas son muy detalladas y coloridas, y crean un estilo de dibujos animados y expresivo que ayuda a transmitir el tono aventurero y desenfadado del juego a medida que saqueas varias naves piratas generadas de manera procesal en el espacio.
Diluvion
Juegos de arachnid
Ha habido muchos otros juegos de exploración oceánica o submarina antes, pero Diluvion Todavía parece una versión algo única del concepto. Combina la exploración en tiempo real en un entorno 3D algo similar a Cielos de arcadia o El cielo de ningún hombre, con la gestión de barcos y tripulaciones en tiempo real en un estilo 2D similar al FTL, y luego agrega una serie de interesantes mecánicas adicionales sobre esto.
Puede rescatar partes de barcos derribados, reclutar nuevos miembros de la tripulación de colonias submarinas dispersas, y debe administrar el oxígeno y otros recursos de su submarino mientras explora un cuento que tiene lugar en las ruinas de una civilización ahora hundida, al mismo tiempo que se asegura de que su la tripulación no muere.
En un mercado donde la exploración más submarina es brillante y azul cristalino, Diluvion Opta por un paisaje subacuático ligeramente más oscuro y con más niebla, lo que hace que anticiparse a lo inesperado sea un sentimiento frecuente. Esto te deja recurrir al sistema de ping de sonar del submarino para tener una idea de si lo que estás viendo es solo una pared, o una gigantesca araña ciborg que se prepara para matarte con láser.
Diluvion No es el juego de aspecto más singular del mundo, pero su mecánica parece muy sólida, y la exploración y el estilo artístico son agradables. Así que manténgase atento a su lanzamiento si está buscando saquear el tesoro submarino más adelante este año.
Shantae: Half-Genie Hero
Tecnologías WayForward
Shantae: Half-Genie Hero se ve y se siente como un juego de plataformas 2D muy, muy sólido. La demostración de PAX mostró el humor típico en el punto, la animación fluida y los controles ajustados que Shantae La serie siempre ha sido conocida, pero también mostró fragmentos de lo que promete ser el juego más grande y rico en contenido de la serie hasta el momento.
Con una larga campaña de base para Shantae, supuestamente destinada a ser más larga que cualquier juego anterior de la serie, así como cuatro campañas adicionales con diferentes personajes, todos con sus propias historias y estilos de juego como DLC, este juego promete ser Empaquetado hasta las agallas con excelente contenido de plataformas. También habrá trajes destinados a cambiar el juego de Shantae ligeramente, y se lanzarán minijuegos y desafíos aquí y allá para agregar algo de variedad al salto y al azote.
La demostración también mostró una serie de grapas de anteriores Shantae títulos que regresan, como las transformaciones de los animales, así como un puñado de enemigos y set-pieces, convirtiéndolo en un regalo para los recién llegados, así como para los fanáticos nostálgicos. El sistema mágico también vuelve de Shantae: La venganza de Risky, que incluye habilidades defensivas y ofensivas nuevas y antiguas, lo que agrega un poco más a la estrategia potencial utilizada en el combate. Los personajes y enemigos dibujados a mano son muy detallados, y combinan muy bien con los entornos 3D igualmente detallados, todo lo cual se complementa con otra impresionante banda sonora del veterano compositor de la serie Jake Kaufman.
Shantae: Half-Genie Hero se ve fantástico para los entusiastas de las plataformas, así como para otros jugadores; y no pasará mucho tiempo hasta que la gente del mundo pueda tenerlo en sus manos.
Golf Robot de 100 pies
No goblin
A veces, un juego no necesita ser la belleza más bonita de la pelota o la técnica más avanzada para ser bueno. A veces, todo lo que un juego debe hacer es saber qué quiere ser, y luego tener éxito en ser esa cosa. Golf Robot de 100 pies sabe exactamente lo que es. Es tonto, es estúpido, y lo ama.
Golf Robot de 100 pies es un juego de golf multijugador que puede admitir hasta cuatro jugadores. Pero no hay turnos como en el golf normal, sino más bien, un frenesí caótico donde los cuatro jugadores tienen su propia bola que necesitan para llegar al hoyo. Cada mech tiene diferentes habilidades y destrezas, que deben usar además de volar y destruir edificios, para esencialmente competir con sus oponentes hasta el hoyo. Todo acerca de la premisa, la presentación y la escritura del juego es irónico y de tono cómico. Desde los personajes de cuerdas de anime hasta las narraciones de humor seco de los hermanos comentaristas, todo está hecho por el simple hecho de hacerte reír.
Es un juego que es bastante simple de entender y es de inmediato satisfactorio. Jugamos este juego con un grupo de completos extraños, y todos nos divertimos muchísimo; riendo y haciendo bromas mientras derribábamos edificios y observábamos cómo nuestros mechs bailaban al final de cada agujero. Es la diversión tonta de la mejor manera.
Si desea una prueba absoluta de que los desarrolladores saben qué tipo de juego ridículo están creando, consulte este tweet:
Bonus PAX Sorpresa!
¡Pierce Washington de @ SaintsRow se ha unido a la lista de pilotos de Robot Golf de 100 pies! pic.twitter.com/PLSSr541OF - 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2 de septiembre de 2016Camion Cluster
Juegos LandFall
Camion Cluster es un juego de plataformas en 3D en primera persona, intenso, con los dedos apretados, apretando los dientes, verdaderamente desafiante y estúpidamente divertido. La premisa básica es que estás saltando a través de un sinfín de asaltos de camiones de carga, y estás haciendo todo lo posible para llegar al final de cada nivel sin tocar el suelo una vez, como una loca versión de "The Floor is Lava". El juego no tiene historia, ni ningún contexto para lo que está sucediendo, pero no es necesario para que sea emocionante y divertido.
El comportamiento de los camiones se ve afectado muy levemente por la forma en que caes en ellos, ya que su impulso y trayectoria se modifican ligeramente, por lo que memorizar patrones y formar una estrategia consistente de ganar no es una opción viable. Agregue a esto el hecho de que los camiones siempre se mueven, a menudo rápidamente, así como en diferentes direcciones, y tiene una experiencia de juego que se basa completamente en instintos de contracción: pensamiento rápido y tiempos de reacción rápidos. Los niveles también suelen ser cortos, y el jugador también puede reiniciar el nivel inmediatamente después de la muerte, lo que mantiene el flujo del juego constantemente acelerado.
Se planea que el juego tenga 9 mundos diferentes con 10 niveles cada uno, todos con diferentes temas visuales y mecánicas de juego, tanto relacionados como no relacionados con el entorno. Estos riesgos van desde martillos gigantes, hasta láseres giratorios, hasta el modo de espera clásico de enormes paredes. El jugador también adquirirá nuevas habilidades a lo largo del juego que, naturalmente, mejorarán las mecánicas simples que el juego establece al principio. Estos incluyen un útil doble salto y la capacidad de frenar brevemente el tiempo para posicionar con más precisión un aterrizaje.
Camion Cluster se perfila como un raro ejemplo de juego de plataformas en primera persona que no solo tiene éxito, sino que en realidad lo hace bien.
Noche en el bosque
Caída infinita
Podrían haber llamado a este juego "Chilling with Your Friends Simulator" y hubiera sido igual de preciso en un título. Noche en el bosque es un juego que pretende priorizar la narrativa y los personajes sobre el juego, al igual que juegos como Irse a casa y La Parábola de Stanley. Sin embargo, entre otros juegos que enfatizan la historia sobre todo lo demás, Noche en el bosque Todavía tiene más jugabilidad que la mayoría de sus contemporáneos.
La jugabilidad es bastante dispersa, y existe en una gran minoría para caminar y hablar con la gente. Pero es divertido hacerlo, y mucho más tradicional en la naturaleza en comparación con el juego de tipo simulador de caminar promedio. En la hora de Noche en el bosque que se mostró en PAX había una Héroe de la guitarra practica la banda de estilo con tus amigos, rompe luminarias voladoras con un bate de béisbol e incluso una sección de sigilo de robo de tiendas, todo ello con relevancia para la trama y esquemas de control diferentes e intuitivos.
Cuando no estás dejando de asistir a la universidad, estás explorando tu ciudad natal mediante la plataforma a través de buzones y líneas eléctricas para encontrar secretos y hablar con la gente para construir el mundo que te rodea. Es posible que el público objetivo de este juego esté limitado por la mentalidad moderna de los adolescentes del reparto principal de personajes, pero si encajas en el mismo grupo de edad, es probable que veas a muchos de tus amigos. y posiblemente tú mismo en la protagonista Mae y su grupo de amigos.
La verdadera trama del juego no se mostró mucho en la demo, pero habrá una trama general que involucra extraños sucesos paranormales que involucran la desaparición de personas en la ciudad de Possum Springs, que se está reduciendo lentamente, y Mae y sus amigos quedan atrapados. en eso. Si bien la premisa es ciertamente muy anticuada y definitivamente se ha hecho antes, hay mucha fuerza de escritura que se muestra en el diálogo muy humorístico y humano, así que quizás Noche en el bosque Todavía podría reinventar la rueda en este caso.
Solo el tiempo dirá qué tan desafiante o importante será el juego real para el producto final. Pero tal como está, Noche en el bosque tiene un elenco relatable, un diálogo hilarante y bien escrito, magníficos gráficos, una configuración intrigante aunque cansadamente familiar y un juego simple y novedoso.
Brigada del Chef de Batalla
Trinket Studios
Brigada del Chef de Batalla Fue verdaderamente uno de los juegos más originales presentes en PAX. Es una audaz combinación de géneros que se creó claramente a partir del deseo de crear un juego que los desarrolladores mismos quisieran jugar. Principalmente porque simplemente no existía ya. Combina elementos y la mecánica de los juegos clásicos de beat-em ups, juegos de caza, juegos de acertijos, RPG y, por supuesto, juegos de cocina.
Lo que verdaderamente establece Brigada del Chef de Batalla Aparte de otros juegos de cocina, y la mayoría de los otros juegos con cualquier tipo de sistema de elaboración, es la posibilidad de dejar de lado la receta. Cada batalla de cocina tiene un ingrediente temático, y a menudo un elemento particular que el juez quiere resaltar, pero aparte de eso, el jugador es completamente libre de usar los ingredientes disponibles que desee. Puedes terminar con muchos platos de aspecto diferente cuando termines la batalla de cocina, y hay docenas de formas diferentes para obtener esos resultados diferentes, y todo depende de lo que el jugador elija hacer. Alrededor de esta libertad de elección se encuentra un juego de núcleo sólido con una amplia gama de diferentes mecánicos.
Brigada del Chef de Batalla está ambientado en un mundo de fantasía, donde su elenco de personajes jugables compite entre sí. en un concurso de cocina inspirado en Iron Chef, y todos los ingredientes se recolectan de plantas y monstruos que rodean la arena de la cocina que los propios jugadores deben matar con un combate de estilo beat-em-up. Para poder cocinar los ingredientes, el jugador debe jugar un juego de rompecabezas de tres en combinación para hacer más espacio en el bote y acumular una puntuación más alta en cada plato para impresionar al juez (es). Entre los partidos hay NPC para hablar, cocinar y combatir mejoras para comprar e historia para asimilar; Así que el juego ofrece un poco de todo.
Se espera que el juego tenga una campaña de cinco horas en promedio para cada chef jugable, y con cuatro chefs diferentes con diferentes historias y estilos de juego, se espera que el juego tenga un tiempo de juego sólido de aproximadamente 20 horas en total. Agregue encima de todas estas historias para cada chef que ocasionalmente se superponen, un estilo de arte animado magníficamente animado y una gran banda sonora, Brigada del Chef de Batalla Bien podría terminar siendo uno de los mejores juegos lanzados el año que viene.
¿Cuáles fueron algunos de los juegos más interesantes que viste en PAX este año? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!