7 cosas frustrantes sobre la trilogía de Bandicoot que probablemente olvidaste

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 7 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 3 Mayo 2024
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7 cosas frustrantes sobre la trilogía de Bandicoot que probablemente olvidaste - Juegos
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Como muchos juegos retro, tenemos buenos recuerdos de jugar Crash Bandicoot. Después de 20 años del lanzamiento del juego, esperamos que el juego sea remasterizado para PS4 en 2017.

El juego de plataformas, con personajes divertidos y peculiares, como Doctor Neo Cortex y Crash, hizo que el juego fuera realmente divertido y divertido. Los gráficos coloridos y superiores hicieron que el juego fuera realmente llamativo. Esto funcionó bien con Crash atravesando secuencialmente a través de diferentes entornos y mundos. La apariencia de dibujos animados era un estilo de arte estéticamente genial, que vinculaba el mundo de los videojuegos con un estilo similar al de la televisión.

El juego también fue muy desafiante, así que los jugadores que querían un juego difícil de vencer, finalmente tenían algo en lo que concentrarse. Se basaba en la agudeza de los tiempos y la increíble precisión, que era refrescante y diferente.


El juego siempre fue sólido y logró un gran y variado equilibrio para que los jugadores regresaran al juego.

Sin embargo, como la nostalgia por el juego es ahora tan alta, muchos de nosotros recordamos el juego con gafas de color rosa. Ahí fueron una serie de cosas frustrantes en el juego. A medida que pasa el tiempo, es posible que hayamos olvidado estas cosas y, si lo ha hecho, ¡aquí hay un recordatorio de las cosas que le hicieron querer tirar su controlador por la ventana!

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1. El sistema de guardar

Guardar el progreso después del final de un nivel es una buena idea, ¿verdad? Por supuesto, cada juego de plataformas lo hace, sin embargo, en el original Crash Bandicoot Juego, funcionó un poco diferente.

Para salvar el juego, tenías que recolectar 3 fichas de personaje que te enviarían a una ronda de bonificación que debías completar; o rompa cada caja individual en un nivel, sin perder una vida, para recolectar una gema. Completar uno de los dos le permitiría obtener una contraseña o permitir que el juego se guarde en una tarjeta de memoria.

Si ninguna de las acciones de salvar se completó y los jugadores se quedaron sin vida o apagaron el juego, se perdió todo el progreso. Booo!

2. Detección de colisiones poco fiables

Aquí es donde los jugadores piensan para sí mismos: debería estar lo suficientemente lejos de ese TNT para vivir ... * BANG * muerto "," oh, simplemente le daré a este enemigo el espacio suficiente para superar a * BAM *, muerto "!

Con Crash herido por objetos y destruyendo cajas por accidente sin aparentemente estar cerca de ellos, la detección de colisiones fue otra de esas frustraciones para las cuales los jugadores tenían que tener intuición, especialmente donde terminaba la burbuja invisible.

Pensamos que lo habíamos analizado todo - ¡a veces resultó que estábamos equivocados!

3. saltar

Esto nunca fue una ciencia exacta; ¡Simplemente se trataba de practicar, practicar, practicar!

Los jugadores tuvieron que dividir en segundo lugar, el tiempo impecable e incluso entonces, todo se basó en la suerte, ¡ya que algunos saltos eran casi imposibles! Esto fue frustrante, vamos, ¡no caímos en ese agujero y dimos ese salto totalmente! El terreno de repente se volvió transparente y tuvimos que empezar de nuevo.

Presionar la almohadilla D o la palanca del pulgar durante un salto a menudo empujó a Crash demasiado lejos de su lugar previsto, lo que lleva a otra muerte.

4. Morir en un nivel de bonificación

¡Felicidades, has recogido todas las fichas para llegar al nivel de bonificación!

Pero, por alguna razón dentro del nivel de bonificación, moriste. No solo ha perdido la oportunidad de salvar el juego, para agregarle insulto a la lesión, el juego lo hace sentarse y observar mientras toda la fruta wumpa que ha recolectado se vacía del medidor como si dijera "esto es lo que podría tener". won."

Estos niveles están destinados a ser golosinas!

5. Diseño de nivel

En su mayor parte, muchos de los niveles eran bastante sencillos; pero luego aparece ese nivel que te hace querer aplastar tu controlador en pequeñas piezas.

Un nivel que viene a la mente es Slippery Climb, el nivel que involucró plataformas móviles. Cada plataforma se movió en una de las cuatro direcciones que desaparecerían en las paredes y, a veces, requerirían que saltaras sobre un enemigo en movimiento para llegar a la siguiente plataforma. Esto requería una precisión milimétrica, algo que el sistema de saltos a veces más generoso no ayudó.

6. la camara

¿Hola? ¿Lo que hay por ahí? Ah, sí, no te veo, ¡la cámara no se moverá en esa dirección! Gran parte del punto de vista de la cámara estaba por encima del hombro de los personajes y no se podía mover.

Esto restringía la capacidad de ver varios elementos, ya que estaban ligeramente ocultos por el ángulo de la cámara y, por lo tanto, a menudo se pasaban por alto. ¡Era casi como jugar al juego con anteojeras!

7. jefes

Como todos los juegos de plataformas, en algún momento hay una batalla de jefes. Estos jefes comienzan con facilidad y luego se vuelven progresivamente más difíciles.

Batallas en Crash Bandicoot se llevaron a cabo en una arena pequeña, posiblemente demasiado pequeña. Combine esto con la incapacidad de mover la cámara, la detección de colisiones y saltos no tan perfectos de Crash; estos agregaron una capa adicional de frustración al tratar con dichos jefes. Posiblemente más frustrantes de lo que debían ser.

¡Y además de esa frustración, los jugadores también necesitaban aprender los patrones de jefe! Lo que de nuevo, quitó vidas mientras practicabas y perfeccionabas los patrones.

Entonces sí, Crash Bandicoot Fue un juego increíble, con mucha diversión.

Nos encantó jugarlo, pero, oh chico, había algunas cosas bastante molestas en el juego que realmente nos hicieron derribar nuestros controladores con frustración. Me había olvidado de lo realmente irritantes que eran algunas de estas cosas.

Háganos saber en los comentarios a continuación qué cosas le encantaron de Crash Bandicoot e igualmente las cosas que lo frustraron.