6 cosas que hacen un juego genial

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 27 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Esta presentación de diapositivas se sumergirá en lo que hace que un juego sea genial. Hay seis aspectos principales que se unen para lograr los mejores juegos, cosas como el juego, historias interesantes, búsquedas diversas con muchas opciones, personajes atractivos e ideas innovadoras. Pero, ¿cómo hacen estos juegos grandes? ¡Sigue leyendo para descubrirlo!


* Cuidado con esta presentación contendrá algunos spoilers *

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1. juego impresionante

Los mejores juegos del mundo tienen una jugabilidad increíble que desafía a los jugadores a diseñar nuevas estrategias para derrotar a sus oponentes. También te dan docenas de formas de completar un solo objetivo. Un gran ejemplo de esto tiene que ser Brujo 3, donde puedes eliminar enemigos con armas cuerpo a cuerpo, hechizos, pociones, rastrear a los enemigos usando tus sentidos, e incluso puedes hechizar a las personas y sobornarlas. Hace jugar Brujo 3 mucho más emocionante saber que tienes tantas opciones para elegir. Sin mencionar que las misiones en este juego son únicas y extremadamente bien diseñadas, no obtienes un montón de misiones repetitivas que te piden que vayas y mates a alguien o recolectes un objeto. Solo hay dos cosas que se repiten y son contratos y búsquedas para encontrar piezas de armadura, ambas son opcionales y ambas cambian ligeramente cada vez.


Pero volviendo a mi punto original de que el juego es importante, solo tienes que comparar Brujo 3 a Inquisición de Dragon Age Mundo inmensamente aburrido para darte cuenta de lo importante que es poder elegir la forma en que completas tus objetivos y la forma en que luchas en cada batalla. Hacer lo mismo una y otra vez puede envejecer muy rápidamente.

2. Emocionante historia

Los mejores juegos que he jugado, como el El último de nosotros, ten esta historia increíble que te hace sentir cada momento de ello. Cada dolor de corazón, cada momento de alegría y cada llamada cercana a la muerte. No hay otro juego en mi opinión que se acerque lo suficiente como para eclipsar El último de nosotros por Perro Travieso La historia realmente te atrinchera en su mundo y te hace parte de él. Sientes el dolor de su pérdida, sientes su creciente afecto por otros personajes. Prácticamente lo sientes todo; El miedo, el pánico y la emoción de ahondar en un mundo apocalíptico.

Si la historia es tan buena, a usted no le importa dónde la está llevando, todo lo que puede pensar es cómo quiere ver más de este mundo, quiere saber qué sucede a continuación. Eso es lo que realmente hace que un juego sea realmente inmersivo y divertido de jugar.

3. Misiones que importan.

No puedo enfatizar lo suficiente la importancia de las misiones para hacer que un juego promedio sea extraordinario. Para hacer eso, los juegos deben seguir cuatro criterios simples que siempre me encuentro usando.

1. Las misiones secundarias tienen que desempeñar un papel relevante en el apoyo a la misión principal, ya sea subyugar a las tribus rebeldes para que puedas ascender al trono, o simplemente ayudarte a construir tu reputación en las provincias. En cualquier caso, esas misiones secundarias tienen que impactar la búsqueda principal de alguna manera para darle significado. De lo contrario, completar esas misiones secundarias puede convertirse en una tarea tediosa, que la mayoría de la gente solo hará porque a sus completistas como yo les guste o quieran adquirir alguna experiencia adicional.

2. Todas las misiones deben coincidir con la función del personaje en el juego. Un mal ejemplo de esto es Fallout 4's Línea de búsqueda de Minutemen, donde te conviertes en General, un rango en el que asumirías que todo lo que deberías hacer es dictar lo que hay que hacer y asignar deberes. Pero en cambio, tenemos que repetir la búsqueda de su apresuramiento para defender un asentamiento, rescatar a los rehenes y liquidar los asentamientos. Lo que tendría sentido para los primeros asentamientos, porque se está reconstruyendo, pero una vez que tenga tres asentamientos en pleno funcionamiento, debería poder usar algún tipo de mapa para que sus seguidores trabajen por usted. Quiero decir, ¿cuál es el sentido de ser un líder, si pasas gran parte de tu tiempo haciendo las mismas cosas que ya haces en cualquier otra parte del juego?

Ves aparecer el mismo problema en Inquisición de la edad del dragónEres el inquisidor, una persona con gran poder y, sin embargo, estás constantemente reducido a un simple servidor. Recolectar y matar una cierta cantidad en casi todas las misiones secundarias, a excepción de las misiones de amigos. Si bien el mapa es una excelente adición al juego, espero que sea un futuro. BioWare uso de juegos, ¿por qué solo hay tres personas para asignar tareas? Seguramente el espía, el comandante y el asesor tienen cientos de personas bajo su mando, pero nunca podemos usar más de tres. ¿Por qué?

3. Haz que cada misión secundaria sea única e interesante. Honestamente, preferiría tener quince misiones secundarias buenas en lugar de cientos de misiones de relleno, donde el único propósito es perder el tiempo y mantenerte ocupado. Brujo 3 De nuevo, es un excelente ejemplo de misiones secundarias que no solo son útiles para la experiencia, sino también excelentes para jugar. Es el único juego en el que busco activamente misiones secundarias, porque no quiero perderme nada de lo que tienen para mí.

4. La última regla, y la más importante, para todas las misiones es el ritmo. Odio cuando un montón de misiones caen sobre mí en los primeros minutos del juego. ¡Manera de hacerme sentir el peso del mundo entero descansando sobre mis hombros! Tendría mucho más sentido para esos juegos con solo unas pocas misiones secundarias buenas extender las misiones a lugares donde la línea de búsqueda principal finalmente nos llevará también. No hay necesidad de ser inundado de inmediato con misiones que nos hagan sentir como si estuviéramos siendo rodados al vapor.

4. Elecciones con consecuencias.

Recientemente he empezado a notar una tendencia creciente de juegos que ofrecen opciones que pueden tener consecuencias inmediatas o futuras. Este es, de lejos, el desarrollo más emocionante en la historia del juego. Tener elecciones que importan, hace que realmente piense y evalúe cada decisión que tome. Agrega esa especia extra a cada acción que realiza, y lo obliga a cuestionar cada decisión que tome, en un intento inútil de obtener algún tipo de previsión sobre lo que sucederá a continuación.

Pero lo mejor de tener opciones es la repetición. Esto permite un lado completamente nuevo de la historia cada vez que juegas, y eso te hace mucho más probable que comiences el juego nuevamente. Además, es agradable ver, después de horas de juego, el impacto que le has dejado al mundo, ya sea bueno o malo.

5. Compañeros interesantes

Compañeros y grandes actores de voz son otra herramienta importante para convertir un juego decente en un juego épico. Si bien algunas personas pueden subestimar este aspecto en comparación con los gráficos y otras áreas de juego, desempeña un papel esencial para atraer a las personas a su mundo. Al tener compañeros únicos e interesantes con usted, le hace esperar cada pieza de diálogo o conversación en el juego, le da ganas de aprender más sobre ellos y, al hacerlo, aprender más sobre el mundo que lo rodea. Tener personajes que actúen como tu ala (wo) el hombre generalmente te hace querer jugar el juego solo un poco más, especialmente si eres capaz de subir de nivel y verlos adquirir nuevas habilidades.

Pero lo que realmente llevaría a los juegos a un nivel completamente nuevo de asombroso, sería ver cómo los juegos rompen las restricciones de las opciones de romance, deshacerse de los compañeros que brindan largas y tediosas explicaciones sobre sus vidas, brindarles a los compañeros el diálogo real que se relaciona con cada búsqueda principal, por lo que puedes involucrarlos a lo largo del juego, diseñar misiones secundarias para compañeros que tendrán un impacto genuino en los resultados de la búsqueda principal y poder hacerte amigo de cualquier persona que conozcas en la carretera, no solo compañeros que debes usar porque son parte de alguna búsqueda principal o misión secundaria. Creo que al hacer todo eso, los juegos podrían volverse mucho más inmersivos.

Por último, tener actores de voz que sean buenos en lo que hacen, transmitiendo la emoción a través de sus voces o dando vida a las palabras de los personajes también puede desempeñar un papel importante. Un buen ejemplo de esto es Ezio en. Assassin's Creed Serie, su voz está siendo constantemente adaptada para mostrar su edad y su madurez. Ahora, aunque es posible que no puedas notar la sutil diferencia, la forma en que se profundiza y se complica en cada juego de Ezio en la serie afecta la forma en que percibes a tu personaje.

6. Ideas innovadoras

Demasiados juegos están siendo atrapados imitando otros juegos. Ahora bien, aunque eso puede llevar a versiones de mejor calidad de ese juego en particular, también puede llevar a un uso excesivo de esos mecanismos. La mayoría de las personas, aunque les gusta un cierto tipo de juego y generalmente compran juegos similares, por lo general dejan de comprarlos una vez que se dan cuenta de que están comprando los mismos juegos nuevamente.

Los juegos deben renovarse de vez en cuando, de lo contrario, a medida que los jugadores crecen, muchos abandonarán el radar, porque lo han visto todo y lo han jugado todo. Si la industria de los juegos va a aumentar en crecimiento y expansión, deben aferrarse a cada jugador y atraer más con ideas innovadoras que mantienen a las generaciones de más edad entusiasmadas y ansiosas por más.

Dos juegos que se destacan y merecen algún tipo de premio por haber logrado ese objetivo es Fallout 4 con su Sistema de Liquidación, donde puede construir una liquidación, y Luz moribunda Por su muy divertida mecánica de parkour. Estos dos juegos han transformado su experiencia de juego relativamente simple y promedio, en algo verdaderamente épico, simplemente mediante la adición de dos innovaciones complejas. Construir asentamientos y observar a la gente que viene a llenarlos, aunque consumir bastante tiempo puede ser bastante fascinante. Por lo general, puedo pasar horas construyendo un asentamiento, solo para tener una base en el área para obtener suministros y tener algún tipo de vivienda segura en el desierto. Lo que puede ser muy útil, al jugar en modo supervivencia.

El sistema Parkour es de la misma manera, te encuentras pisoteando, matando, saltando y corriendo todo el tiempo porque es muy divertido ver a tu personaje hacerlo. Es aún más emocionante cuando tienes Cazadores Nocturnos persiguiéndote. Nada te bombea la sangre como el sonido de los Cazadores Nocturnos detectándote en mitad de la noche y siendo perseguido por una ciudad infestada de zombis.

Una buena jugabilidad, historias interesantes, búsquedas que ofrecen opciones, una profunda caracterización de acompañante e ideas innovadoras juegan un papel clave para que disfrutes de cualquier juego que juegues. Estos son mis seis aspectos principales de los juegos, y eso probablemente cambiará a medida que los juegos se vuelvan más avanzados. Pero, ¿cuáles son algunas de tus ideas para lo que hace un gran juego? ¿O qué haría un juego aún mejor para ti?