5 juegos de miedo fuera del género de terror

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 8 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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5 juegos de miedo fuera del género de terror - Juegos
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Juegos como Depth (el juego multijugador bajo el agua) tienen momentos de miedo y tensión graves, a pesar de no ser parte del género de terror. Estos cinco juegos tienen estilos o momentos similares que sorprenden y arrastran a los jugadores.

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máscara de Majora

La leyenda de Zelda: la máscara de Majora por mucho, ha llegado a los cinco primeros por una variedad de razones. Aunque no está a la par con la gran cantidad de juegos de terror, máscara de Majora se abre camino hasta la parte superior de la lista de "juegos espeluznantes". Maduro con secuencias inquietantes, como la luna cayendo en picado hacia la ciudad, con máscaras impregnadas de la esencia de los que se han ido, o incluso la casita de música en el valle de Ikana con el hombre medio en descomposición dentro, máscara de Majora El principal combustible de la ansiedad era la búsqueda del fantasma de Romani Ranch.


El primer día, Romani le pide a Link que visite el rancho a las 2 a.m. para ayudarla a salvar sus vacas del invasor "fantasma". Al principio, las criaturas de monstruos flatwood comienzan a infiltrarse lentamente en el campo. El comienzo no es tan aterrador hasta que la música cambia misteriosamente y comienzan a inundar la granja. La gran responsabilidad de proteger a las vacas junto con la atmósfera misteriosa y ambiental de la invasión es lo que hace que este momento sea aterrador.

Asilo arkham de batman

Asilo arkham de batman se abre camino en el top 5 de los juegos de miedo por la brillantez tanto en la escritura como en el diseño de niveles y personajes para la lucha del jefe contra el Espantapájaros. Después de golpear a los secuaces de Joker, el murciélago se dirige hacia la sala de seguridad antes de adentrarse más en el asilo.


En algún momento, la pantalla del juego falla como si estuviera rota, pero luego se "reinicia" con la secuencia de introducción habitual. Sin embargo, lo que ha cambiado es la señal del bate además de que el Joker conduce a Batman a Arkham Asylum como si él es el paciente

Finalmente, Joker le dispara al Batman y el juego trata al jugador como si acabara de morir y los reaparece en un cementerio rodeado de Batmen enjaulados y enloquecidos. En su psicosis inducida por la toxina, Batman logra combatir a Scarecrow en su campo de batalla psicológico y se ve obligado a luchar contra los internos a través de los efectos alucinógenos persistentes del cóctel químico Scarecrow.

Pokemon Rojo y Azul

Pokemon rojo y Azul pueden ser divertidos, felices y agradables, pero los juegos de la generación 1 dejaron a los entrenadores rascándose la cabeza en cosas como un puñado de entradas de Pokedex que dejaron a los jugadores rascándose la cabeza colectivamente. Por ejemplo, se dice que un niño se transformó repentinamente en un Kadabra de la noche a la mañana (lo que implica que las metamorfosis psíquicas espontáneas son responsables de buena parte de la población de Pokémon), que existe un Pokémon únicamente para consumir los sueños todas las noches (prefiriendo los sueños de los niños), o incluso un fantasma que literalmente envenenará a sus víctimas lamiéndolas.

El aspecto más inquietante de rojo y Azul Es el hecho de que el jugador, aunque implique, mata al Raticato de su rival. La infame ciudad de Lavender, hogar de los juegos más grandes y el único cementerio de Pokémon, es donde a los entrenadores se les muestra a sus rivales de pie sobre la tumba del mencionado Raticate, lamentando la pérdida de su querido compañero fallecido. Incluso para un juego infantil, este material es todavía mucho para asimilar y está escrito de tal manera que solo las personas que podrían analizar las pistas dejadas por Game Freak podrían entender las trágicas implicaciones de enfrentar a Pokémon contra El uno al otro.

Minecraft

Minecraft No tiene absolutamente nada en común con los juegos espeluznantes, pero su exploración en las cuevas deja mucho que temer. Cuando juegan en el modo de supervivencia, los excavadores tienen que preocuparse por las turbas que aparecen o aparecen de la nada, las horas de trabajo duro pueden ser destruidas por un aluvión de flechas de un esqueleto o la explosión repentina de una enredadera. Innumerables elementos y experiencia pueden ser para no ser que un artesano involuntario se pierda en la red masiva de cuevas generadas al azar.

Psiconautas

Tal vez el momento más desgarrador y escalofriante proviene de Psiconautas. Durante la misión "Los hijos de Milla", el jugador puede desviarse del rumbo a una sala secreta que contiene una bóveda mental literal. El jugador, habiendo ignorado las súplicas de Milla, está sujeto a un terrible y terrible secreto. Milla había dirigido un orfanato y amaba a los niños que cuidaba. Pero, una noche después de regresar de la tienda de comestibles, Milla regresó a un orfanato en llamas que no pudo salvar a los demás niños. Si el jugador abre un cofre cercano, el juego mostrará mensajes como "¡Quema!" o "¿Por qué no nos salvaste, Milla?", implicando que el nacimiento de sus poderes psíquicos coincidió con los pensamientos moribundos de los huérfanos en llamas.

No todos los horrores son iguales, y juegos como La leyenda de Zelda: máscara de Majoras, Psiconautas, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, y Pokemon Rojo y Azul son evidencia de eso. El horror no es puramente psicológico o visual, pero su poder se encuentra dentro del distanciamiento de la familiaridad. Los juegos infantiles, por ejemplo, se presentan al mundo como felices o no tan serios como sus homólogos más maduros. Así, por lo tanto, es donde los muchos eventos inquietantes e inquietantes de máscara de Majora deriva su poder; incluso los temas implícitos de la muerte en Pokemon Puede dejar incluso al entrenador más endurecido con ojos llorosos y mocosos. El hecho del asunto es que cualquier juego tiene el potencial de ser discordante, horroroso o escalofriante. Estos temas no dependen de que algo esté orientado únicamente hacia un género específico, sino que dan miedo porque se conectan con algo familiar.

No todos los horrores son iguales, y juegos como La leyenda de Zelda: máscara de Majoras, Psiconautas, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, y Pokemon Rojo y Azul son evidencia de eso. El horror no es puramente psicológico o visual, pero su poder se encuentra dentro del distanciamiento de la familiaridad. Los juegos infantiles, por ejemplo, se presentan al mundo como felices o no tan serios como sus homólogos más maduros.

Así, por lo tanto, es donde los muchos eventos inquietantes e inquietantes de máscara de Majora deriva su poder; incluso los temas implícitos de la muerte en Pokemon Puede dejar incluso al entrenador más endurecido con ojos llorosos y mocosos. El hecho del asunto es que cualquier juego tiene el potencial de ser discordante, horroroso o escalofriante. Estos temas no están supeditados a que algo esté orientado únicamente hacia un género específico, pero dan miedo porque se extrañan en algo familiar.