Contenido
- 5. Dar a otros juegos la oportunidad de brillar.
- 4. Los lanzamientos anuales de franquicias pueden ser frustrantes para los jugadores
- 3. Las franquicias anuales suelen estar llenas de fallos
- 2. Los juegos ya no serán obsoletos
- 1. Los jugadores serán hechizados después de una larga pausa
Como la mayoría (o todos) de ustedes han notado, a algunas compañías les gusta lanzar ciertos juegos cada año, agregando otra entrega de marca en una serie. Si bien esto puede entusiasmar a algunos jugadores, muchos de nosotros nos aburrimos de ver los mismos juegos año tras año.
Todos queremos ver algo nuevo de los desarrolladores: lo mismo una y otra vez tiende a secar la emoción del jugador, lo que hace que se muevan a otros desarrolladores y franquicias. Y eso no es bueno cuando se trata de los activos de una empresa.
Los lanzamientos anuales pueden volverse aburridos, perder ventas y generar negatividad en las comunidades, entre otras cosas. A menudo se les apresura a alcanzar su fecha de lanzamiento anual, y llegan a las estanterías en un estado roto que deja a los fanáticos decepcionados.
Ya es hora de que los desarrolladores le den un respiro a estos lanzamientos anuales y dejen que otras franquicias prosperen.
Siguiente5. Dar a otros juegos la oportunidad de brillar.
Está perfectamente bien lanzar un tráiler para el próximo juego prometedor en su franquicia establecida. Pero en lugar de lanzar el juego destacado unos meses más tarde, ¿por qué no darle a otro juego que está desarrollando la oportunidad de robar el foco de atención?
Las franquicias anuales tienden a ser lanzadas justo a tiempo para la temporada de vacaciones, que obviamente es un esquema de mercadeo para obtener ingresos de cada unidad vendida. Los desarrolladores deberían, en cambio, aprovechar esta oportunidad para lanzar una nueva IP para ver cómo se compara con los competidores. Una franquicia establecida no necesita ayuda para vender copias tanto como una nueva.
Y a largo plazo, eso podría ayudar a la compañía financieramente.
4. Los lanzamientos anuales de franquicias pueden ser frustrantes para los jugadores
Digamos que has comprado un lanzamiento anual y no lo disfrutaste tanto como sus compañeros anteriores. Luego, unos meses después, se anuncia el próximo juego.
No está seguro de si debe comprarlo, debido a los problemas que enfrentó con la entrega anterior: historia deslucida, mecánica rota, fallos en el juego, etc.
Lo más probable es que no vayas a comprar el próximo juego, debido al temor de estar decepcionado una vez más. Y eso es perfectamente comprensible, debido a lo decepcionantes que pueden ser algunos lanzamientos de franquicias anuales.
Casi todas las franquicias anuales comenzaron como un juego que alcanzó el oro y se hizo popular, pero año tras año los lanzamientos pueden ser demasiado buenos.
3. Las franquicias anuales suelen estar llenas de fallos
Lo más probable es que las franquicias anuales tengan menos de un año de tiempo de desarrollo, lo que no brinda a los desarrolladores la oportunidad de afinar los errores que encuentren.
Esto puede dañar en gran medida la reputación de la franquicia, así como la propia compañía, lo que hace que ambos se conviertan en una risa entre la comunidad de jugadores. (Mirándote, Unidad de credo de asesino.) Y eso es algo que nadie quiere ver.
Los desarrolladores deben dispersar sus lanzamientos, ofreciendo un nuevo juego alrededor de la temporada de invierno y un lanzamiento anual la siguiente primavera / verano, dando a los jugadores el tiempo suficiente para hundir sus dientes en la última IP.
2. Los juegos ya no serán obsoletos
A pesar de los cambios de juego ocasionales, cada lanzamiento anual tiende a ser una repetición del juego previamente lanzado, y no agrega nada nuevo al juego básico.
Los desarrolladores deben dar a los lanzamientos anuales un descanso de 2 o 3 años, para que tengan tiempo de reinventar la serie y su aspecto, darles un respiro de nueva vida y animar a los jugadores de nuevo cada vez que se produzca un nuevo lanzamiento (finalmente).
1. Los jugadores serán hechizados después de una larga pausa
Cuando una serie de videojuegos no ha visto un lanzamiento durante varios años, los jugadores comienzan a preguntar cuándo será el próximo lanzamiento, con la esperanza de que se hagan anuncios durante grandes eventos de juegos como PAX o E3.
Y el tren de bombo que rodea los lanzamientos tan esperados es una gran cosa para los desarrolladores. Cuando se hace un anuncio, se genera una discusión en las comunidades de juego, en los foros, en las redes sociales y de boca en boca. Eso significa más exposición, más interés y, con suerte, más éxito.
Quiero decir, solo mira el bombo que rodeaba a juegos como Final Fantasy XV y El ultimo guardian. Ambos juegos llevaban más de 10 años en preparación, y los fanáticos casi perdían la cabeza antes de lanzarlos.
Si los desarrolladores realmente quieren que la gente se entusiasme con los juegos que están creando y generen una gran conversación que se traduzca en copias vendidas, deben darles a los fanáticos un poco de tiempo lejos de la franquicia para que se pierdan todas las cosas que les encantaron. .
¿Qué piensas? ¿Se debería dar un descanso a las franquicias anuales o deberían continuar lanzándose año tras año? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!