5 cosas mediocres en los pilares de la eternidad que deben arreglarse para el fuego muerto

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 21 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Como quien jugaba La puerta de baldur u otro juego de Infinity Engine de los años 90 sabe, pilares de la eternidad Fue un maravilloso festival de nostalgia. Tocó todos los ritmos cómodos que uno esperaría de un juego de rol isométrico: combate de pausa y juego, compañeros conversadores con misiones personales y A Great Evil Overtaking The Land.


Sin embargo, podría haber sido aún mejor.

Con el anuncio de que Pilares de la eternidad II: Fuego Muerto ha volado a través de su objetivo de higo, la secuela está muy lista para un regreso a Eora. Como sabrán muchos seguidores, fanáticos y aquellos que simplemente disfrutaron el primer juego, no existe tal cosa como un juego perfecto. Pero hubo ciertas críticas y algunas quejas que no pudimos evitar notar. No fueron suficientes para arruinar la experiencia, pero le restaron valor a un juego excelente.

Estos son los principales problemas que esperamos. Fuego muerto abordará.

1. Combate sin brillo

Sinceramente, perdí la cuenta de la cantidad de veces que me encontré con otro grupo de bandidos o animales mientras caminaba alrededor de Eora. Si el combate hubiera sido emocionante, no habría sido tan malo. Lo contrario, desafortunadamente, era cierto.


En lugar de ofrecer emocionantes comentarios visuales en la batalla, los jugadores fueron tratados con una sucesión de animaciones similares de armas que se mueven hacia arriba y hacia abajo. Al mismo tiempo, las masas de texto llenaban la parte inferior derecha de la pantalla y mostraban estadísticas aburridas sobre el número de segundos y las fracciones de segundos que las enfermedades en particular le habían infligido a usted o a su enemigo.

Los efectos de hechizos fueron lo suficientemente agradables, pero las armas estaban tan complicadas y atascadas en estadísticas innecesariamente complicadas que era casi imposible comparar y contrastar con precisión cuál de tus tres espadas de gran tamaño era la mejor para usar. Tiranía usó el mismo motor, cambió muy poco y tuvo exactamente el mismo problema. Fuego muerto debe eliminar las estadísticas innecesarias, limpiar la interfaz, mejorar los elementos visuales y hacer que el combate sea divertido otra vez.


2. Voces que actúan de voz

En la mayor parte, PoELa actuación de la voz estaba bien. Parte de eso se arrastró al reino de la caricatura, te estoy mirando, Durance, pero en general fue aceptable. El mayor bugbear fue uno que también apareció en Tyranny: el texto expresado era esporádico.

A veces los personajes hablarían, otras veces no. Puede pasar la mitad de la conversación y descubrir que los desarrolladores decidieron no molestarse en grabar el resto del discurso. La primera vez que sucedió, probablemente debías comprobar si había algún problema con el juego. No había, era solo un montón de texto que no estaba registrado.

Se convirtió en una experiencia discordante y causó que algunas personas simplemente ignoraran la voz actuando por completo y se basaran en lecturas simples y anticuadas, como solía hacer la humanidad antes del advenimiento de las redes sociales y un aumento del TDAH. Si Fuego muerto va a ser expresado, realmente espero que sea todos ser expresado ... por improbable que sea.

3. Historias interactivas de observadores

Los fragmentos de la historia de la gente, recogidos al hablar con ellos y alcanzar sus almas, fueron geniales. Bien escritos, a menudo inquietantes e inusuales, ofrecían algo diferente a las suaves interacciones de los NPC que a menudo terminas teniendo con los lugareños, mientras paseas por la ciudad.

Lamentablemente, los fragmentos fueron todo lo que resultaron ser. No había ninguna agencia involucrada, solo una historia que leíste y luego dejaste pasar. Parecía una gran oportunidad perdida.

Dado que el Vigilante está regresando en Fuego muerto Hay una gran oportunidad para hacer estas historias más interactivas. Ya sea mediante el uso de la información en un fragmento para ayudar a resolver (o recibir) una misión, determinar la verdad o la mentira de un NPC en particular, o incluso saltar hacia atrás en el tiempo hacia el pasado de ese NPC y posiblemente alterar su futuro. Hay un amplio margen para hacer algo con este mecánico.. Me encanta la idea; Solo quiero ver que alcance su máximo potencial.

4. Personajes jugables más interesantes

Puede que sea una minoría, pero no encontré el reparto del juego original particularmente memorable. Los que me parecieron memorables fueron por razones equivocadas, sí, Durance, otra vez. Lo entiendo, te gusta el fuego. Sigamos adelante, ¿eh?

Todos estaban tan condenados serio. Sentía a veces que el humor era algo que terminaba por dejar de lado, y era en detrimento del juego. Como La puerta de baldur y Planescape: Tormento nos mostró que es completamente posible incluir a un hombre aturdido con un hámster gigante miniatura como mascota o un cráneo flotante que hace crujir sabiamente, y aún tener una historia que se sostiene.

Los personajes no necesitan estar guiñando un ojo a la cámara, pero El humor es parte del paquete de la humanidad.. Sin él, realmente no importa cuán grandiosa sea la tarea que complete, o cuán brillantemente salvó al mundo. Todavía vas a estar liderando una fiesta miserable.

¿Y qué hay de la historia de fondo de cada personaje? Se ha confirmado que Eder, Aloth y Pallegina volverán, lo que es un poco preocupante, ya que sus búsquedas de acompañante en el primer juego fueron bastante olvidables, especialmente de Pallegina. Realmente espero que las nuevas incorporaciones agreguen un poco más de chispa a un elenco de otro modo mundano.

5. Hazlo como un jefe

Donde juegos como PoE La lucha más es casi siempre con el antagonista. Para cada Jon Irenicus, hay un Belhifet. Tiranía al menos trató de hacer algo interesante con la situación creando un soberano todopoderoso a una escala que no se había visto antes en un juego similar, pero luego se negó a seguir las expectativas al final. De alguna manera, lo respeto más que simplemente terminar el juego con un gran dragón o un mago blando y poderoso.

En lugar de acabar en otra batalla climática en la que tu grupo lucha contra un malvado u otro transformado durante veinte minutos antes de que salgan los créditos, me encantaría ver Fuego muerto hacer algo diferente. Planescape: Tormento demostró que ni siquiera necesitabas luchar para ganar el juego. No todos los juegos de rol tienen que ser como una temporada de Buffy con capas de Big Bads despegándose a lo largo del tiempo de ejecución. Claro, lanza algunas peleas difíciles a intervalos, pero haz que sean interesantes.

Que elementos de pilares de la eternidad ¿Esperas que sean mejoradas para Fuego muerto? Háganos saber en los comentarios!