5 subgéneros de juegos de lucha que aún no se han explorado

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 24 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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5 subgéneros de juegos de lucha que aún no se han explorado - Juegos
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Los luchadores siempre han sido más competitivos en los juegos con un juego de ritmo rápido y entretenidos combates de combate. Algunos géneros de juego de lucha, sin embargo, han quedado sin explorar y deberían ser entrantes en el futuro para el jugador común, así como para el jugador competitivo.


Luchadores deportivos

La lucha, como los juegos inspirados en WWE, y los juegos de MMA siempre han sido muy apreciados, pero muy entretenidos con partidos emocionantes como los personajes populares de la vida real. Usar conjuntos de movimientos reales es genial, pero mecánicamente tenemos trabajo que hacer.

Hay muchos deportes que no están bien representados en este género. Los deportes como la esgrima, la lucha de puños (taekwondo) y la lucha libre (grecorromana) no se ven en la categoría en absoluto. ¿Las personas que aman estos deportes no pueden entretenerse? A menudo, los movimientos en estos juegos son estáticos y no originales, pero tal vez puedan tomar lecciones. Para el honorsistema de combate.

Brawlers del partido 2D


Estos juegos caen bajo peleadores de partidos y luchadores de plataformas; tales como el Super Smash Bros franquicia. Sin embargo, los juegos enumerados en el subgénero 2D no se han visto con la frecuencia que deberían, y por lo tanto se han quedado sin explorar en la actualidad.

Los peleadores de la fiesta en 2D deberían regresar al género de los luchadores. Son fáciles de comprender para los jugadores y podrían mejorarse con más elementos estratégicos para el desarrollo de escenarios. Esto, a su vez, podría otorgar más ventajas para desarrollar un luchador y dar el salto a 3D. De esta manera, el 2D podría ser utilizado como un trampolín para los nuevos luchadores en 3D al obtener bases de fans antes de desarrollarse, lo que posiblemente podría fallar.

Luchadores de rol


Los luchadores de rol son autoexclamatorios, son juegos de combate con elementos de rol. La idea misma parece ser un buen concepto para profundizar, pero no se ha desarrollado de manera consistente. Los luchadores de los juegos de rol te obligan a adaptarte dentro de un juego, lo que te obliga a usar varios tipos de estilos y conjuntos de habilidades, requieren que cambies constantemente y eso puede ser una nueva mecánica divertida.

Ser capaz de cambiar de equipo y tener habilidades especializadas podría ser una nueva forma de juego de lucha que crea constantemente nuevas formas de jugar. Esto podría incluso ser influenciado competitivamente, ya que los equipos son derribados en un mundo y ganan en un enfrentamiento de estilo rey de la colina donde no puedes huir de batallas.

Juego de mech

Los luchadores de mech nunca han sido representados como un subgénero de luchadores. La noción básica de la lucha de robots gigantescos es más una cuestión de película que un juego para jugar: la costa del Pacífico puede haber sido una buena película, pero probablemente no podría hacer una transición a un juego.

Los entornos para estos luchadores tendrían que mostrarse en vastos entornos 3D, un desplazamiento lateral 2D básico no producirá la gigantesca sensación de mech. Además, no es tan fácil formar una relación con un personaje mecánico, porque estos mecanismos no tienen emociones humanas dentro de sus propias agendas. Esta relación incentiva a los jugadores a elegir. 'su' personaje en un videojuego debido a esta relación establecida entre jugador y personaje; Lo más cercano a mechs con emociones es el Transformadores.

Necesitamos más mechs que tengan emociones, quiero más mechs con emociones. Y, lamentablemente, ningún juego se ha centrado únicamente en la lucha mecánica. Falta en el género de los luchadores y podría convertirse en un feroz competidor de otros juegos de lucha.

Cel-Shading / Anime Fighters

Los luchadores de anime son extremadamente entretenidos y atraen a una amplia gama de audiencias, desde fanáticos de sus espectáculos hasta entusiastas de los gráficos y lectores de manga. Este género está poco explorado con solo unos pocos títulos que se llevan a cabo de manera correcta y eficiente con mecánica de juego fluida, contadores y fondos. Muchos programas de anime se pueden convertir en juegos de lucha, y muchos de estos juegos podrían centrarse en otras franquicias populares, con conjuntos de movimientos de su propio personaje y una historia convincente para combinar.

Muchos subgéneros de juegos de lucha son subestimados o inexplorados, pero algunos pueden convertirse en grandes subgéneros que podrían reinventar y reinventar a los luchadores con su impacto.