Contenido
- Arcanum: De Steamworks y Magick Obscura
- Divinidad: pecado original
- Ultima VII: La Puerta Negra
- Noches de invierno 2
- La puerta de Baldur II: Sombras de Amn
Faltan poco más de cinco semanas para que podamos tener en nuestras manos Tormento: Mareas de Numenera.. No podemos esperar y sospechamos que no estamos solos. Puede que no parezca mucho tiempo, pero hay mucho tiempo para volver a revisar su catálogo de juegos de rol y elegir algunos de los clásicos a los que nunca llegó a jugar, o comprarlos por un precio de ganga en línea.
En realidad, es increíble la cantidad de CRPG de alta calidad que se han lanzado en las últimas tres décadas. Hay los títulos habituales para ir a Efecto masivo, era del dragón y los Brujo Por supuesto, pero es probable que hayas jugado al menos uno o dos de estos. Y no hace falta decir que Planescape: Tormento debería ser lo primero que descargues si estás considerando un RPG en este momento.
Pero hay otros juegos excepcionales de los anales de la historia, algunos más antiguos y otros más nuevos, que hicieron un trabajo fantástico al sumergirte en un mundo. Destacan por ser ejemplos estelares del oficio, y aún hoy son increíblemente jugables.
Arcanum: De Steamworks y Magick Obscura
De los tres títulos lanzados por Troika Games a lo largo de su período relativamente breve en la industria, Arcano Fue el más exitoso. Y con razón, combinó el tradicional paisaje RPG de Ogros y Enanos con un sabor victoriano. No tenía miedo de capitalizar un mundo que se familiarizara con la tecnología steampunk, y todo el juego era rico en ambiente y detalles.
Uno de Arcanum El mayor activo, sin embargo, fue su creación de personajes. El estudio fue formado por el ex personal de Interplay, y su trabajo en Caer Es claramente una influencia aquí. Puede elegir entre una amplia gama de clases, habilidades, atributos y habilidades, y el humor abundó en todas partes. (¿Quieres ser un incendiario? ¡Hazlo!)
Mejor aún, el personaje que terminaste construyendo trabajaría para moldear el mundo del juego. Te dio opciones, en lugar de forzarte por caminos específicos que los jugadores tendrían que recorrer en un juego de rol convencional, independientemente de sus opciones. Cómo se veía tu personaje, qué acciones has hecho anteriormente e incluso los objetos que tienes en tu poder Podrían todos trabajar para abrir o cerrar ramas de diálogo o incluso misiones completas.
Además, una campaña de entretenimiento le permite acercarse a ella de la forma que desee. Roba, engaña, ayuda, ignora. Podrías enfrentarte a las misiones como más te guste. Había tanto contenido aquí que era completamente posible jugar a través del juego varias veces con diferentes versiones y tener una experiencia casi única. Incluso para los estándares de hoy, Arcano Tomó el juego de roles a otro nivel.
Me gusta Templo del mal elemental y Vampiro: La Mascarada - Lineas De Sangre que siguió, el primer juego de Troika tuvo su cuota de errores. El área de juego era bastante escasa, y los gráficos definitivamente han sido fechados. Quince años después, sin embargo, una base de fanáticos dedicada ha resuelto casi todos los problemas más grandes, y el juego se puede comprar por unos centavos. Tendrás dificultades para encontrar una experiencia de juego de roles más verdadera.
Divinidad: pecado original
Puede ser la versión más reciente de esta lista, pero El pecado original Las raíces se encuentran firmemente en los CRPG de la antigüedad, y no en los propios estudios de Larian Studios. Divinidad divina y su secuela. Pero donde esos juegos ofrecían divertidas travesuras a través de un territorio familiar, fue esta joya respaldada por Kickstarter la que se dio cuenta de la visión del estudio. Libre de las restricciones de un editor externo, Larian creó una marcha alegre auto-referencial a través de una campaña que mantuvo su lengua firmemente en su mejilla.
Mientras que el combate es a menudo el aspecto más débil de muchos juegos en este género, El pecado original Destacó en casi todos los modos concebibles. Las batallas fueron estratégicas, interesantes y divertidas.. Los efectos ambientales, de los que se ha hablado con cierto entusiasmo desde que comenzó la campaña de recaudación de fondos, realmente funcionó. Podrías volcar barriles de petróleo y prenderles fuego. Podrías derribar rayos en charcos de agua (¡o sangre!) Donde estaban tus enemigos y electrocutarlos. Podrías encender nubes de gas venenoso con una whoosh de llama. Y en lugar de temer los encuentros, los esperabas activamente, preguntándote qué tipo de golosinas se dispersarían por el campo de batalla para que juegues.
La experimentación fue clave, entre otras cosas porque no se te entregó todo en un plato. En verdad, se te dijo muy poco, y por una buena razón. Larian quería que descubrieras cosas por ti mismo, que hicieras pequeños retoques en la mecánica del juego y resolvieras lo que podrías hacer. ¿No puedes atravesar una puerta? Encuentra una llave. No hay clave disponible? Aplastarlo. ¿Está roto tu martillo de guerra? Lanza un hechizo de fuego.
Este es un pequeño ejemplo de la gran cantidad de opciones disponibles para usted.
La mayoría de las misiones ofrecían numerosas soluciones, y el mundo del juego en sí era como un enorme huevo de Pascua, que te tienta a probar cosas con las que no podrías soñar en ningún otro juego de rol. ¿Qué te parece robar a un personaje distrayéndolos primero con otro miembro del grupo? ¿O comerciar con un tipo que sabes que acabarás matando y luego saquear su cuerpo para recuperar tu dinero?
Incluso las conversaciones fueron únicas, gracias a un intrigante sistema de piedra, papel y tijera que hizo que influir en un personaje sea mucho más envolvente que tener una estadística más alta que la de ellos. Esto incluso funcionó en cooperativa, que El pecado original Lo hizo sorprendentemente bien, pero no podía esperar estar de acuerdo con las otras personas con las que estaba jugando. Y tenías que estar preparado para las consecuencias de que te apuñalaran por la espalda. Metafóricamente y literalmente.
Ah, y si tuvieras la habilidad de Pet Pal, podrías hablar con los animales. Algunos de ellos incluso te darían misiones. Eso solo vale el precio de la entrada.
Ultima VII: La Puerta Negra
Tan bueno como es, Divinidad: pecado original no habría existido sin Ultima VII. Podría haber precedido la creación de Larian en 22 años, pero la mecánica de La puerta negra (y su secuela, La Isla de la Serpiente fueron los precursores de muchos otros juegos de rol, incluidos los gustos de Olvido. ¿Ciclos naturales diurnos y nocturnos, donde las personas realmente hacían sus negocios como los humanos normales? ¿Los ciudadanos abren puertas en lugar de solo pasar por ellas? ¿Los personajes en realidad toman nota de lo que estaban haciendo y comentaron al respecto? Lo viste aquí primero.
El pecado original Puede haber expuesto su puesto ofreciendo libertad, pero Ultima VII era el papi ¿Quieres vagar por la ciudad, matando a alguien que te apetezca? ¿O quizás te gustaría conectar con algunos lugareños en su lugar? Ambas opciones están totalmente sobre la mesa. Aunque, cuando te lanzan a una historia en la que se investiga un doble homicidio desde el principio, te será difícil arrastrarte. La narrativa fue cautivadora, y se expandió casi en un tratado sobre el culto al culto, mucho antes de que la Cienciología hubiera entrado en la conciencia general.
El nivel de interactividad también fue asombroso. Puedes recoger o interactuar con casi cualquier cosa que puedas ver., siempre y cuando no fuera un escenario obvio, o demasiado grande para moverse. Su grupo necesitaría ser alimentado y le recomendaría que lo hiciera, y la comida sería exactamente lo que usted esperaría y exactamente en el lugar donde lo esperaría. Obtendrías carne de vaca de las vacas, harás pan con harina y encontrarás fruta en los huertos. Si bebieras demasiado, estarías enfermo. Si te encuentras con una escena sombría, ciertos miembros del grupo anunciarán su mareo. Parece una tontería, pero pequeños detalles como este se suman al realismo del mundo, y son sorprendentemente pasados por alto hoy.
Tan grande fue su influencia en el CRPG moderno, que Ultima VII Es citado continuamente como uno de los mejores ejemplos del género. Ciertamente, muchos de los elementos que contenía se han mejorado desde hace mucho tiempo, no menos importante, el inventario, que El pecado original lamentablemente emulado. Sin embargo, sus ramificados árboles de diálogo, sus intrigantes búsquedas y su alcance casi ilimitado para la exploración aún ponen en evidencia la mayoría de las aventuras de hoy.
Noches de invierno 2
El original Nunca noches de invierno fue un gran juego, pero sirvió principalmente como escaparate de las herramientas de desarrollo disponibles para crear una campaña realista de D&D. Para los jugadores solitarios, ofrecía una experiencia de RPG bastante poco original, aunque no sin el encanto habitual de BioWare.
Las riendas de la secuela fueron entregadas a Obsidian, quien rápidamente asignó a Chris Avellone (entre otros) para desarrollar la historia. Lo que se sintió como un comienzo pesado pronto dio paso a un cuento imaginativo, respaldado sólidamente por una representación fiel del conjunto de reglas de la Edición 3.5.
Desollado, miembros del partido controlables - visiblemente ausente de NWN - se agregaron, y la interfaz recibió una gran renovación. De hecho, casi todos los aspectos del juego original fueron mejorados, aparte del sistema de inventario que hizo todo lo posible por frustrar.
El multijugador y las herramientas de edición se incluyeron en la revisión, y ofrecieron una flexibilidad creativa profunda que rara vez se ha mejorado en la actualidad. Hay literalmente cientos y cientos de horas de contenido aquí para cualquier persona que quiera dedicar el tiempo para crear una campaña para que sus amigos jueguen.
Sin embargo, es la construcción mundial de la campaña para un solo jugador lo que te lleva a Noches de invierno 2. Hay intrigas políticas en abundancia, misticismo y traiciones, y un sentido de una ciudad palpable y viva. Sus compañeros responderán a sus acciones, consolidando aún más la columna vertebral D&D del juego. Moléstalos demasiado y potencialmente los perderás, o haz que se vuelvan contra ti. Al igual que los mejores juegos de rol, las elecciones que parecen en blanco y negro rara vez son así, y tu ascensión al estatus de héroe no se siente forzado.
De hecho, iríamos tan lejos como para decir que en términos de mejorar el original, Noches de invierno 2 se ubica como una de las mejores secuelas de RPG que hemos visto, Bueno, excepto por la siguiente entrada en la lista.
La puerta de Baldur II: Sombras de Amn
Incluso por los impresionantes estándares de hoy, La puerta de Baldur II se eleva por encima de casi todos los demás CRPG en el mercado. El primer juego (¡casi veinte años!) Fue tremendamente divertido, encapsulando el conjunto de reglas de D&D de una manera completamente entretenida. Arrancó el género desde el estancamiento., y fue responsable de la creación del Infinity Engine, que se usó en clásicos como Planescape: Tormento y el Icewind Dale serie.
Pero es con Sombras de amn que BioWare realmente tuvo que enfrentarse con su nueva tecnología. Los gráficos se mejoraron inmensamente gracias a un aumento de la resolución, y la ciudad de Athkatla se convirtió en un gran centro de amenaza y maravilla. Cada área tenía montones de misiones secundarias, llevándote a elaborar mansiones, mausoleos espeluznantes y tabernas empapadas de alcohol. La sospecha y la amenaza acechaban desde todos los rincones sombríos. Combinado con la música ambiental, evocó una atmósfera de Oriente Medio, aunque con gigantes, dragones y un gremio de ladrones.
Los jugadores del primer juego podrían importar su partido, aunque la introducción a Sombras de amn envía brutalmente un par de personajes del primer juego en un punto de trama impactante desde el principio. Afortunadamente, uno de ellos era no Minsc, ya que el berserker favorito de los fanáticos y su gigantesco hámster en miniatura fueron un destacado punto culminante.
Donde brilló la secuela fue en el detalle. Claro, puede haber algunas búsquedas, pero la mayoría de las tareas que te dieron fueron interesantes y te llevaron a lugares exóticos mientras cazabas asesinos e investigabas ataques vampíricos. Además, a menudo se le pedía que tomara partido sin sospechar cuál era la opción "correcta". En la mayoría de los casos, no hubo uno. Tuviste que seguir tus instintos y colgar las consecuencias: la verdadera esencia del juego de roles.
Que BioWare pueda sostener este nivel de narración durante tanto tiempo es extraordinario. En algunos casos, la gente registró más de 200 horas.. ¿Pero el hecho de que nunca te cansaste de descubrir nuevas áreas, resolver nuevos enigmas, obtener nuevos elementos maravillosos o descubrir nuevos complots? Ese fue el verdadero logro. Hasta la fecha, no podemos pensar en otro CRPG que nos haya arrastrado hacia atrás por más de la misma manera adictiva que La puerta de Baldur II.
Y en algunos aspectos, estamos agradecidos por eso.
Tenemos vidas, ya sabes.
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Tan seguro, todavía hay cinco semanas insoportables hasta Tormento: Mareas de Numenera. afecta a todos nuestros equipos de escritorio respectivos, pero estos CRPG están obligados a tener una cosa u otra que rayará la comezón de RPG hasta entonces. Nunca (nunca) duele probar algo viejo para experimentar algo nuevo.
¿Qué otros CRPG expansivos te gusta jugar? ¿Es uno de tus favoritos uno de los mencionados aquí? Háganos saber en los comentarios a continuación: ¡nos encantaría escuchar lo que tiene que decir!