5 jefes que definen la serie de almas.

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 15 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Algunos juegos se definen a sí mismos con una experiencia de historia inmersiva, otros con la variedad de personajes que te atraen, otros con el amplio arsenal que te proporciona.

Un fanático de Almas oscuras Te diría que su juego se ajusta perfectamente a "Todo lo anterior".

Aunque mientras los lleva a todos al aplomo, hay algo que sobresale por encima de otras características del juego en los ojos de los fanáticos, una característica que realmente define la experiencia despiadada y duradera que soportará y el crecimiento como jugador que logrará. experiencia jugando Almas oscuras.


Los jefes.

De lobos gigantes a gigantes ... um, gigantes, Almas Oscuras 1 y 2 Ambos tienen su parte de encuentros memorables y únicos. ¿Pero cuál de ellos define mejor los juegos?

Cabe señalar que esta lista solo incluye jefes de los juegos base de Almas Oscuras y Almas Oscuras 2 - lo que significa que no hay DLC.

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Dark Souls: Gwyn, Señor de Cinder

Almas oscuras tiene su parte justa de secretos, cosas que evocan la imaginación de los fanáticos, enviándolos a un frenesí de teorización sobre la verdadera naturaleza de lo que está sucediendo ante ellos. Un buen ejemplo de esto es el Dragón Antiguo.

Los fanáticos han debatido mucho sobre quién es realmente el dragón: ¿es el señor residencial de la mansión, Aldia? ¿Un auténtico dragón antiguo? ¿Un gigante malformado? Sea lo que sea, cuando empiezas a pelear, no parece preocuparte si entiendes la verdadera naturaleza de su existencia o no. Solo quiere quemarte en una ceniza.


Tanto la dificultad implacable como la naturaleza envuelta de la existencia del Dragón lo convierten en un jefe que tipifica ciertos aspectos de los juegos.

Almas oscuras:

El valor del shock ciertamente tiene su lugar en los juegos de Almas: a veces las historias más meticulosamente elaboradas y los cuentos intrincadamente tejidos no pueden evocar la reacción que puede dar una buena sorpresa.

Imagina la siguiente situación, si quieres.

Acabas de luchar a través de un nivel de alcantarillado, y sí, había ratas gigantes, y entras en una habitación grande y abierta. Cualquiera que haya visto antes una sala de jefes sabe que esta es una sala de jefes, pero ¿qué vas a encontrar?

¿Una rata gigante? ¿Una rata giantera? ¿La rata GIGANTE?

Mientras te preguntas, un adorable caimán levanta su cabeza hacia el otro lado de la habitación. El alivio fluye sobre ti, esto no debería ser tan malo, ¿verdad?

Luego, el resto de la bestia gigante se levanta a través del horizonte y revela que ese caimán resulta ser el centro de control de un dragón gigante con más dientes que cabellos en la parte posterior de su cuello.

Almas oscuras sabe cómo contar una historia elaborada tan bien como le da un susto repentino, este último está en plena exhibición con la introducción del Gaping Dragon.

Dark Souls: Sif, el gran lobo gris

Los personajes secundarios son una mercancía subvaluada en muchos juegos. Pueden proporcionar una nueva visión del mundo que te rodea, darle un matiz único u ofrecer una perspectiva de su historia personal.

Aunque muchos juegos no usan a sus jugadores de bits en la medida de su potencial temático, con tipos corriendo como Seigmeyer y Solaire, Almas oscuras ¿Oh, y quién podría olvidar al cachorrito favorito de todos, Sif?

Sif proporcionó una pequeña ventana de información sobre el próximo DLC antes de su lanzamiento o ANUNCIO. Esperar junto a la tumba de su viejo maestro para que cualquiera pueda entrometerse en su tranquilidad y listo para usar su espada con cualquiera que lo hiciera, es cierto, un lobo balanceando una espada en su boca, es tan asombroso y aterrador como suena.

Si tuvieras que volver a Sif después de ayudarlo en el DLC, en donde te enviaron en el tiempo a un Oolacile dominado por el abismo, su escena introductoria lo cambia de ser defensivo a aparentemente reacio a luchar con su anterior salvador.

El encuentro de Sif recibió un nuevo y desgarrador tinte de un fiel compañero que esperaba en el lugar de descanso de su amigo perdido, y tipifica perfectamente la forma magistral en que From Software maneja su gran cantidad de personajes secundarios.

Dark Souls 2: The Darklurker

Dificultad. Podría decirse que lo que popularizó Almas oscuras En primer lugar y lo convirtió en un éxito de culto. A veces frustrante pero siempre (en su mayoría) justo, ¿qué jefe demuestra mejor esta dificultad que el Darklurker?

Aunque inicialmente no parece ser una tarea tan tediosa, todo cambia cuando se divide en dos y la batalla adquiere una nueva cara. Entre los ataques mágicos de un monstruo alado se convierte en una maniobra frenética entre la embestida combinada de dos, con la esperanza de obtener una apertura para obtener algunos golpes seguros antes de retirarse a una seguridad de muy corta duración.

Ornstein y Smough, los cuatro reyes, ambas de estas batallas puestas Almas oscuras dificultad tanto en la vanguardia, aunque se enfatiza la habilidad con el Darklurker, la forma en que no hay una forma distinta de "atacarlo" a pesar de la habilidad del viejo jugador y de ser bueno en la pelea. Eso es lo que le pone alas y hombros por encima de cualquier otro jefe cuando se trata de darle al jugador una pelea de duelo.