Los 5 mejores momentos de RPG que no son balas, espadas y caos

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
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Elegir los aspectos más destacados de un vasto catálogo de juegos de rol es una tarea casi imposible. Claro, podría desplegar ese escena en Final Fantasy VII, o hablar sobre Link obteniendo la Master Sword en Ocarina del tiempo antes de que estuviera realmente listo, pero algunos de los mejores momentos de RPG han sido los más simples.


Como demostraré, el hecho de abrir una puerta, simplemente sentarse en un banco o descubrir la verdad sobre uno mismo puede tener tanto impacto como ensartar a un personaje con una espada.

Así que aquí hay cinco escenas de juego de roles que tienen un gran significado personal para mí por razones muy diferentes, y no involucran balas, espadas o caos.

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A la luna - Cuando Johnny se encuentra con el río

Si tuviera mi camino, pondría casi la totalidad de

A la Luna en esta lista Es uno de los juegos más bellos y conmovedores que se haya creado, y está lleno de diálogos que se conectan con lo cotidiano de las conversaciones cotidianas, al mismo tiempo que hacen que cada uno se sienta especial. También.... esa música.

Pero la escena en la que Johnny y River se encuentran por primera vez en un banco del parque y hablan sobre el origen de sus nombres, las estrellas y el premio del carnaval que ganó John, que él le regaló a River, es simplemente maravillosa. Con ecos de los igualmente encantadores. Antes del amanecer, está limitado por el par que se reúne al mismo tiempo, en el mismo lugar, el año siguiente. Tejidos listos.


Star Wars: Caballeros de la Antigua República - Darth Revan Revelado

[ADVERTENCIA DE SPOILER!]

La extensa ópera espacial de BioWare fue el servicio de admiradores definitivo para Guerra de las Galaxias los enamorados También fue un muy buen juego de rol lleno de personajes memorables. Pero como todos los que lo han jugado saben, el momento crucial en el juego fue descubrir que Darth Revan, responsable de todo tipo de atrocidades en la galaxia, era en realidad ... tú.

Ya que Bastila había borrado tu mente y luego fue lavada con el cerebro por el lado de la Luz, el giro llegó tarde en el juego y finalmente condujo a una decisión de aceptar ayudar a derrotar a los Sith o derrocar al actual líder del lado Oscuro, Malak, y su lugar. La revelación era diferente a cualquiera que BioWare había ofrecido antes, y se aseguró De KOTOR Lugar entre los mejores juegos de rol jamás realizados.

Fallout 3 - dejando la bóveda

Aunque el

Caer La serie tiene su parte de momentos increíbles, no hay nada como el sentido de la maravilla y el potencial que te recibe al abrir la puerta al mundo exterior desde Vault 101.

El horizonte trazado ante ustedes, un páramo de inmenso alcance esperaba su exploración y finalmente se dio cuenta de que, después del punto de vista isométrico de los dos primeros juegos, esta fue la perspectiva que tanto anhelaste, la sensación de total libertad para ir a descubrir, y ver el mundo a través de los ojos del habitante. Fue un sentimiento trascendental.

Mass Effect 2 - La misión del suicidio

A lo lejos, el pináculo de una serie totalmente estelar, el final de otra aventura espacial de BioWare, esta vez su propia IP, demostró ser un profundo alejamiento de la norma.Ante la perspectiva de una lucha abrumadora para infiltrarse en la base de Recolectores y eliminar a Human Reaper, debe seleccionar el equipo que lo acompañará, así como a otros miembros a los que se les asignen diferentes tareas.

ME2 no hizo ningún esfuerzo, y si los miembros del equipo que seleccionó en cada instancia no fueron lo suficientemente fieles o fuertes, o si no realizó las modificaciones apropiadas a Normandy, existían todas las posibilidades de ver caer a sus compañeros. La presión de tratar de hacer lo correcto y mantener a su equipo a salvo en circunstancias imposibles fue uno de los momentos destacados de la serie, y la devastación que sintió si alguno de ellos no pudo llegar al final fue desgarrador.

Planescape: Torment - Lo que hiciste con Deionarra

[ADVERTENCIA DE SPOILER!]

Entre una multitud de historias tristes y conmovedoras, Deionarra sigue siendo una de las figuras más trágicas de la obra maestra de Black Isle Studios. Ella aparece como un fantasma al principio, una antigua amante de ti, El Sin Nombre, pero no es hasta el final, en la Fortaleza de los Lamentables, que descubres su verdadero destino.

Uno de tus estados divididos, la encarnación práctica, expone los hechos sin rodeos: Deionarra fue manipulada para amarte y luego fue sacrificada. La encarnación práctica sabía que su intenso amor por El Sin Nombre la obligaría a permanecer como un fantasma a la espera del regreso de El Sin Nombre, incapaz de pasar a la otra vida. También sabía que su alma atormentada actuaría como un enlace a la Fortaleza, tal como lo necesitaba la Encarnación Práctica.

Deionarra no era más que una herramienta para ser usada y desechada, y esta revelación devastadora era la cereza deprimente en el sombrío pastel de su época en la Fortaleza. Podría decirse que el juego de rol mejor escrito de todos los tiempos, Planescape: Tormento finalmente está recibiendo un merecido sucesor en Tormento: Mareas de Numenera., y si contiene momentos tan desgarradores como el cuento de Deionarra, estaremos encantados. Y en lágrimas, obviamente.

Me encantaría escuchar tus elecciones para los mejores momentos de juegos de rol, así que deja un comentario y hazme saber cuáles fueron los más importantes para ti.