Contenido
- 1. Destruir exitosamente una base enemiga, mientras que construir, mejorar y defender la tuya es adictivo
- 2. La personalización y personalización de la base mediante la elección de juegos hace que los jugadores inviertan en * su * juego
- 4. Chatea, socializa y juega con amigos.
- La ciencia no está todo aquí todavía.
Este artículo es una especie de seguimiento a nuestra Choque de clanes Beginners Game Guide, una guía para jugadores para comenzar a jugar a uno de los videojuegos gratuitos para dispositivos móviles más populares del mundo.
Hemos publicado una gran cantidad de contenido de guía para este MMO basado en la estrategia, y nos preguntamos: ¿por qué este juego es tan popular? ¿Qué lo hace tan adictivo?
¿Cuáles son las razones por las que los jugadores no pueden poner juegos como Choque de clanes, World of Warcraft, Second Life, Grand Theft Auto, Call of Duty ¿Y docenas de otros títulos adictivos? Se nos han ocurrido algunas ideas y nos centraremos en cuatro razones por las que creemos que los juegos móviles, en particular, son difíciles de dejar.¿Por qué los videojuegos móviles son tan adictivos?
Una multitud de estudios científicos han tratado de decidir las razones por las que los videojuegos son tan difíciles de criticar para millones de jugadores fanáticos.
Este artículo habla sobre el juego y las razones por las que los científicos creen que no pueden dejar de jugar. Choque de clanes y juegos de video móviles similares.
1. Destruir exitosamente una base enemiga, mientras que construir, mejorar y defender la tuya es adictivo
Choque de clanes, y juegos similares, son adictivos porque recompensan a los jugadores por construir, mejorar, defender y atacar las bases enemigas.
Este enfoque de sistema de recompensa se equilibra con el condicionamiento de recompensa pavloviano, que lo hace adictivo. Cuando compites contra otros jugadores y mejoras totalmente tu base, obtienes recompensas viscerales y mejoras visuales.
Los jugadores también atacan las bases enemigas para obtener más recompensas, lo que permite un mayor éxito en el juego. Choque de clanes Y mayor condicionamiento.
Estas recompensas se utilizan para iniciar el proceso de construcción, mejora, defensa y ataque de las bases enemigas para obtener aún más recursos una vez más. Es un ciclo de gestión de recompensas y satisfacción del usuario.
2. La personalización y personalización de la base mediante la elección de juegos hace que los jugadores inviertan en * su * juego
El desafío de actualizar una base completamente y personalizarla según las especificaciones personales hace que jugar Choque de clanes adictivo.
Los jugadores controlan las decisiones que toman jugando. Choque de clanes. La capacidad de controlar todos los aspectos de la construcción de ubicaciones, mejoras y tropas seleccionadas, y dónde construir un cañón o castillo de clan hace que este juego sea más adictivo.
Ser capaz de tomar decisiones importantes y personalizar una base para los gustos y deseos personales hace que resulte difícil reprimir este videojuego porque cada elección es suya. El juego te obliga a tomar pequeñas microdecisiones cada vez que haces todo, desde colocar edificios hasta entrenar tropas. Estas decisiones se convierten en un reflejo del jugador y cada vez se invierte más en cada elección realizada.
3. La jugabilidad equilibrada hace que ganar sea un desafío y se pueda lograr.
Los desarrolladores también hicieron un buen trabajo balanceando el nivel de dificultad de jugar Choque de clanes. No es demasiado difícil o fácil de jugar, y ganar este videojuego para dispositivos móviles es todo un reto y se puede lograr.
Esto crea un equilibrio entre la dificultad y el éxito que hace que jugar a este juego, y títulos similares, sea adictivo. También equilibraron el sistema de emparejamiento en el modo multijugador, por lo que encontrarás oponentes de experiencia y habilidad similares. Los jugadores nunca sienten que están siendo pisoteados injustamente y constantemente ven qué tipos de configuraciones básicas son buenas y malas.
El éxito en los juegos de video les da a los jugadores una sensación de euforia de placer y recompensa, según un artículo de la Asociación Estadounidense de Psiquiatría (APA, por sus siglas en inglés) sobre un trastorno mental que denominan trastorno de juegos de Internet.
El siguiente gráfico es de la Psicología de la Experiencia Óptima. Muestra una ley propuesta por Mihaly Csikszentmihalyi que sugiere que un equilibrio perfecto entre el estrés y la recompensa en el diseño de videojuegos podría hacer que los juegos sean más adictivos.
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4. Chatea, socializa y juega con amigos.
A todos nos gusta hablar y salir con viejos y nuevos amigos; Hace que los juegos sean mucho más divertidos e interactivos.
Choque de clanes es un gran juego para amigos y familiares, con un sistema de chat robusto que hace de este juego tanto un asunto social como una aventura interactiva.
Los jugadores conversan constantemente con otros jugadores mientras juegan, crean alianzas y se unen a clanes, por lo que hay más interacción y socialización.
Simple, pero desafiante y divertido de jugar, cuando tienes unos minutos, Choque de clanes permite a los jugadores construir relaciones, lo que lleva a más aventuras compartidas.
Este artículo científico sobre los motivos, las actitudes y las experiencias de los videojugadores habla sobre los jugadores que desean escapar a un mundo en el que pueden interactuar con otros jugadores socialmente.
La ciencia no está todo aquí todavía.
Investigar este artículo y leer los estudios científicos disponibles sobre la naturaleza adictiva de este juego móvil me ha enseñado una cosa: necesitamos realizar más investigaciones científicas sobre las razones por las que los juegos móviles son adictivos para comprender mejor este fenómeno.
No se han realizado estudios directos en un juego móvil como Choque de clanes, y las razones por las que millones de jugadores juegan este título fielmente, todos los días.
Llevar a cabo esta investigación nos dará más información sobre el fenómeno y las posibles implicaciones para los desarrolladores y los jugadores.