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Horizonte cero amanecer está a solo un mes de distancia. Yo, como muchos otros, estoy muy emocionado de tenerlo en mis manos, el último título de Guerrilla Games. Pero aparte del trailer y la demo del E3, me he mantenido fuera del circuito como lo hago con muchos juegos. Lo que he visto, sin embargo, me hace pensar: ¿Cuáles son algunas cosas? Horizonte ¿Tiene que hacer para cumplir con las expectativas que yo (y muchos otros jugadores) imaginaron cuando (nosotros) vimos ese tráiler y una demo hace todos estos meses?
Entonces, aquí hay 3 cosas. Horizonte cero amanecer debemos entregarnos para ganarnos
Historia
Estoy tan emocionado de ver lo que la historia de este juego tiene para ofrecer. La premisa me golpea algunos puntos muy dulces. Ubicado en un mundo post apocalíptico donde la humanidad vive como sus ancestros cavernícolas, Horizonte cero amanecer Es una novela sobre la típica comida apocalíptica. Uno de los aspectos más interesantes de esto es que, en lugar de poblar el mundo con animales orgánicos para cazar (o para ser cazados por), las criaturas sintéticas caminan por las tierras. Si eso no suena divertido y único para ti, no sé qué lo hará. Es por eso que, en mi opinión, este es uno de los puntos que el juego tiene para tener más éxito.
Hay muchas cosas que pueden ir mal con la historia de un juego, dependiendo de muchos factores diferentes. ¿Qué pasa si los desarrolladores intentan o se ven obligados a hacer del juego una serie y la historia no se puede estirar tan lejos? ¿Y si la historia acaba siendo simplemente aburrida? ¿Qué pasa si es increíble y luego obtenemos Mass Effect 3'd otra vez? Estas son solo una fracción de las cosas que podrían salir mal con el HorizonteLa historia, y realmente espero que no se vea afectada por ellos.
Ambiente
El medio ambiente no tiene que ser todo en un juego. No todos los juegos necesitan un gran mundo abierto con enormes montañas y planicies profundas. Infierno, solo mira Undertale Eso fue hecho en gran parte por un tipo que usa sprite art, y fue sin duda el juego más popular de 2015.
Pero Horizonte cero amanecer no se puede escapar con eso Este es un juego de gran presupuesto creado por un equipo de profesionales que tienen que comercializar el entorno del juego como un punto de venta. Así que honestamente, el medio ambiente tiene que volarnos lejos. Quiero ver cómo interactúan las criaturas, cómo interactúan los humanos con las criaturas, y quiero que todo suceda en entornos como esas enormes montañas y profundas llanuras que mencioné antes.
Jugabilidad
Esta es una de las cosas sobre las que estoy más emocionado y menos preocupado. Cuando se lanzaron los tráilers iniciales y mostraron una variedad de sigilo y acción presentes en HorizonteEstaba muy emocionado.
La pelea con el gigante mecánico T-Rex que se muestra en el tráiler fue una de las mejores cosas en el E3 del año pasado. Todo parecía rápido y ajustado. Estaba especialmente emocionado de ver que también habrá más elementos de RPG en el juego.
Las preocupaciones que tengo con respecto a la jugabilidad se reducen a esto: el juego se perderá al tratar de imitar las grandes series que le han precedido.
Uno de los videos de juego más recientes lanzados es lo que causó esto. En él, el personaje principal está montado en un búfalo o una bestia parecida a un ciervo y luego se sube a una bestia mecánica masiva de cuello largo. Cuando llega a la cima, obtiene una pequeña escena que revela más del mapa.
Si bien la primera parte parece que va a reducir el caminar, me hace pensar que lo implementaron solo después de Far Cry Primal lo hizo. La segunda parte me recuerda a Assassin's Creed y Far Cry 3 y 4. No es un gran problema, pero la fórmula que siguen esos juegos de "trepar a lo alto, revelar un mapa" me ha desgastado terriblemente a lo largo de los años.
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En general, espero Horizonte cero amanecer puede estar a la altura de las expectativas puestas por muchas personas. Sé que realmente lo estoy esperando y sería una pena que sea una decepción.
¿Cuáles son algunas de las cosas que desea que haga Horizon Zero al amanecer o que no haga? ¡Házmelo saber!