10 series de juegos que necesitan un regreso

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 15 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Mientras que algunas series se ordeñan hasta los dientes con entradas anuales, algunas de las mejores series han desaparecido durante demasiado tiempo. Aquí hay una lista de diez franquicias que esperamos ver en un futuro cercano.

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El legado de Kain

La última vez que vimos a Kain & co fue en 2003 Legado de Kain Defiance. El juego fue una mezcla de ambos Presagio de sangre y Reverencia del alma serie con juego que cambia entre el fantasma Raziel y su archienemigo el vampiro Kain. Tras las decepcionantes ventas de la editorial Defiance, Eidos puso la serie en espera.

Recientemente, hemos escuchado que Climax, el estudio británico responsable de Crónicas del credo del asesino, pero esto fue cancelado por Square Enix debido a las preocupaciones sobre el rendimiento financiero del juego.

Sin embargo, el elemento multijugador vive en el juego multijugador. Nosgoth. Aunque se establece en el mismo mundo que LoK, se parece poco a la legendaria serie fuera de eso. El mundo de Nosgoth está tan lleno de historia y ambiente, y en un momento en que los calendarios de lanzamiento están repletos de títulos de zombis, ¿no es hora de que los vampiros sean el centro de atención?


Príncipe de Persia

En el 2003, había un Príncipe que era el IP dorado en la tierra de Ubisoft. Sin embargo, la Real persa fue usurpada por los poderosos. Credo del asesino. En los años que siguieron, Ubisoft estableció la serie invisible de mundo abierto en una franquicia anual. Quizás esto haya dejado al desarrollador gigante con recursos limitados para enfocarse en traer Popular De vuelta a su antigua gloria, o tal vez simplemente se hayan quedado sin ideas sobre qué hacer con la serie.

Después de una trilogía exitosa, una extraña adición artística y una precuela mediocre que existe únicamente para sacar provecho de la versión de Hollywood de la serie, el Príncipe aparentemente se ha instalado en la mazmorra más oscura y más oscura de Ubisoft y nunca más se volverá a escuchar. Es una serie que puede haberse perdido un poco, pero las acrobacias que viajan en el tiempo, las plataformas estelares y la sensación de las entradas anteriores en la noche árabe son definitivamente algo que no debe perderse para siempre en medio del tiempo.

BloodRayne

BloodRayne Es otro juego de vampiros que merece levantarse de las cenizas. Ambientada durante la Segunda Guerra Mundial, la original vampiro Rayne se enfrentó a nazis mutados y otras bestias impropias. Reveling en el extremo de su escenario, gore y personaje principal combativo, Bloodrayne fue un viaje de emoción superior. Su secuela, Bloodrayne 2, terminó con la revelación de que la sociedad Brimstone, la organización sombría cuyo negocio Rayne ha estado llevando a cabo durante los últimos 2 años, ahora quiere que su cabeza se ponga roja en una pica. El juego terminó con Rayne proclamando que "los próximos años van a ser muy interesantes".

Desafortunadamente, no lo eran.

Un juego de plataformas de desplazamiento lateral duro, que no tuvo absolutamente nada que ver con el material original, una serie de cómics y algunos de los peores videojuegos de películas conocidas por el hombre, han sido los años desde entonces. Bloodrayne 2 claramente poco interesante, si no francamente atroz. Su fascinante premisa y cautivadora femme fatale hacen. Bloodrayne un candidato digno para un renacimiento, entre otras cosas para ayudar a distanciar su asociación con el franquicia-carnicero Uwe Boll.

Imperio de jade

Antes de que hubiera era del dragónantes de que hubiera Efecto masivo… había Imperio de jade. El juego se basó en gran medida en las características establecidas en el juego anterior de BioWare. Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Los jugadores pueden elegir su género, interés romántico y afiliación moral. También se pudo elegir entre seis personajes diferentes, otorgándole al jugador atributos diferentes, como un enfoque en la fuerza o la magia. Las batallas fueron una refrescante combinación de hechizos y juegos de acción de artes marciales.

El juego se estableció en un reino fantástico que se inspiró en la antigua China para lograr un efecto impresionante. Una gran cantidad de NPC, una gran cantidad de decisiones que tuvieron una influencia directa en los eventos y un mundo hermoso para explorar. Imperio de jade Esencial incluso siete años después de su lanzamiento inicial. Sigue siendo el principal candidato para un mundo en el que definitivamente vale la pena expandirse con una secuela.

Primitivo

Los líderes femeninos fuertes son una docena de centavos en estos días, pero quien recuerda el cambio de forma, Jennifer Tate, del juego de acción de PS2, no tiene sentido. Primitivo? Tener la capacidad de transformarse en no uno, sino en cuatro formas de demonio, enfrentarse a todo tipo de bestias de otro mundo con una envidiable frialdad de rock-chick, salvar a su novio así como a varios reinos, hay pocas cosas que esta dama no puede hacer ... bueno, excepto Producir una secuela.

Poco después del lanzamiento de los juegos, el trabajo preliminar comenzó con un seguimiento que protagonizaría al novio de Jen, Lewis. Sin embargo, esto nunca vería la luz del día, ya que el desarrollador SCE Studio Cambridge obtuvo una licencia para producir un videojuego basado en el exitoso programa de televisión. 24. Desarrollo en Primal 2 cesado, el imaginativamente titulado. 24: el juego fue lanzado en 2006 y lamentablemente el estudio nunca ha mirado atrás. En una época en que las exclusivas de la consola son más importantes que nunca, Sony debería revisar esta aventura de acción cooperativa para un solo jugador estelar.

Corazones de sombra

Tal vez ... no, * definitivamente * uno de los juegos de rol más subestimados en existencia es Corazones de sombra. El original fue una hábil mezcla de horror, heredado de su precuela. Koudelkay juegos de rol por turnos. Ambos Corazones de sombra y su secuela Corazones de Sombras: Alianza mostró tramas realmente fascinantes y una gran cantidad de personajes memorables. Es una serie que tiene una singularidad encomiable en su ambiente; En un minuto, te desconcertó tu tontería y al siguiente buscaste el Kleenex, que profundizaba en temas de amor, pérdida y sacrificio que se extendían hasta el hueso.

Otro aspecto que ambientó. Corazones de sombra Aparte del rebaño estaba su sistema de batalla. Apodado The Judgment Ring, para que un personaje atacara tenían que golpear áreas específicas del ring, la señorita y el personaje no pudieron tomar su turno. Este método atractivo probó los reflejos del jugador e hizo batallas en Corazones de sombra duro pero satisfactorio

2006's Shadow Hearts: Desde el Nuevo Mundo fue más un spin-off que una secuela, manteniendo la mecánica de combate establecida en juegos anteriores, pero renunciando a la atmósfera oscura de sus predecesores. El juego fue recibido con una recepción menos favorable y las ventas deficientes de la serie llevaron al desarrollador Nautilus a cerrar sus puertas en 2007. Esta es una serie que merece un renacimiento o, al menos, una colección de HD, solo para obtener cierto grado de El reconocimiento y el éxito que merece con tanta justicia.

Crisis del dinosaurio

Querido Shinji Mikami,

¿Podría explicar qué es lo que está sucediendo en su último juego de terror? El mal dentro? ¿Por qué está tan desarticulado y por qué diablos todos terminan bañándose? Pensándolo bien, ¿podrías volver a hacer lo fenomenal? Crisis del dinosaurio.

Atentamente, Todos los jugadores.

Visto por última vez en 2003, con su última entrada decente que se remonta a 1999, esta es una serie que está casi tan extinguida como los fértiles reptiles que presenta, que dan o quitan varios millones de años. El punto es que la tecnología ha avanzado mucho desde los comienzos Resident Evil-El estilo horror de supervivencia con los ángulos de cámara fijos y los controles del tanque de la serie apogeo.

¿Se revivió la serie ahora con la misma atmósfera que hizo a los dos primeros gráficos HD tan intensos y el tipo de revisión radical en el juego visto en Resident Evil 4, podríamos tener algo muy especial por cierto.

Crash Bandicoot

Te costaría encontrar a alguien que jugara juegos a finales de los noventa que no jugaba Crash Bandicoot. Mucho antes de que Naughty Dog desarrollara los éxitos de taquilla por los que es conocido hoy en día, fue el hogar del humilde bandicoot. La plataforma fue el rey en los primeros tiempos de PlayStation y Crash fue una mascota prominente para la consola original de Sony.

Pero a medida que las plataformas pasaron de moda, también lo hizo esta serie. Después de cuatro cuotas, el desarrollo de los juegos de Crash se dividió entre Traveller's Tales, responsable de Crash Bandicoot: La Ira De La Corteza y Crash Twinsanityy Vicarious Visions, que crearon una serie de juegos de mano para la serie. Sin embargo, ninguno de estos estudios logró captar lo que hizo que los originales fueran tan agradables y adictivos. Más recientemente, el desarrollo de Crash ha sido responsabilidad de Radical Entertainment, quien alteró el personaje de forma bastante drástica. Choque de titanes.

Pobre Crash no se ha visto desde 2008 Crash: Mind over Mutant, a pesar de los rumores de que tanto Sony Computer Entertainment como Naughty Dog pueden recuperar la serie. Esperemos que ahora exista una generación de jugadores que saben que una de las mascotas más icónicas de los juegos no ha sido más que un lavado.

Onimusha

Otra franquicia de Capcom que ha sido lanzada al viento, Onimusha estaba Resident Evil menos los zombies y con muchos más samurais y quién no ama a los samurais, ¿verdad? Bueno, al parecer Capcom, como han visto, parece oportuno dejar la serie en el limbo desde 2006. Bueno, a menos que cuentes el juego de cartas basado en el navegador Alma de onimusha lanzado en Japón en 2012 ... pero fue horrible, así que olvidaremos que sucedió.

Representa figuras legendarias de la historia japonesa y vuelve a contar sus historias con un toque sobrenatural. Onimusha Las series siempre se adaptaron y evolucionaron, brindando una experiencia nueva y emocionante que se desvía de todo lo que la franquicia había producido anteriormente. Onimusha 2: El Destino de Samurai cautivó con su intrincada elección de jugador y su nuevo personaje principal. La tercera entrada empujó la serie aún más lejos, en la Francia moderna, de hecho, y contó con el actor francés Jeno Reno pateando a algún demonio Genma.

Originalmente concebida como una trilogía, la popularidad de la serie generó un seguimiento. Onimusha: El amanecer de los sueños en 2006, modernizando la serie con sus entornos completamente 3D en lugar de los fondos pre-renderizados utilizados en las entradas anteriores. Casi 10 años después y aún no hay rumores de un renacimiento. ¡Vuelve, Nobunaga, todo está perdonado!

Shenmue

Si alguna vez hubo un juego que merecía un regreso basado solo en la exageración, es Shenmue. Altamente elogiado por los fanáticos y los críticos, su presupuesto de alta producción significaba que Shenmue presentaba lo que quizás era el mundo interactivo más realista de su tiempo. Sus gráficos altamente detallados y la exploración de mundo abierto asombraron a los jugadores.

El problema con Shenmue Fue que fue lanzado en el Dreamcast. Dada la enorme suma elevada que costaba hacer, la plataforma que no tenía una base de instalación lo suficientemente grande como para que la franquicia obtuviera una ganancia. Shenmue Obtuvo una secuela que se lanzó en Dreamcast y en la Xbox original. Shenmue II proporcionó una experiencia más refinada con un mayor énfasis en el combate que su predecesor de ritmo más bien lento. Sin embargo, terminó en un cliffhanger con una tercera entrega que aún no se ha hecho realidad.

Una obra maestra son los ojos de quienes la jugaron, ¿podría la serie realmente estar a la altura de las expectativas y distanciarse lo suficiente en el mercado más competitivo y tecnológicamente avanzado de hoy en día? Solo hay una forma de averiguarlo.