Sí y coma; Los actores de voz se reutilizan todo el tiempo & period; & period; & period; Y eso esta bien

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Los juegos han crecido mucho en los últimos 30 años. Han progresado en muchos frentes, incluida la complejidad narrativa, pero para desarrollar sus historias de manera precisa y eficiente, los desarrolladores de juegos no confían únicamente en los escritores que trabajan con ellos. En su lugar, es igualmente crucial que los actores de voz con talento den vida a los personajes para garantizar que los guiones cumplan con su potencial.


Hoy en día, con la industria del juego centrada principalmente en el protagonista masculino, los desarrolladores a menudo buscan dos actores: Troy Baker y Nolan North. Esto produce una falta de diversidad, y puede parecer perjudicial para el medio, ya que estos dos actores se “reciclan” para casi todos los lanzamientos importantes de AAA, pero esto no es tan malo para los jugadores como puede parecer inicialmente.

Aquí es por qué

En primer lugar, los dos actores mencionados en este documento son contratados por tantos estudios AAA por una razón: pueden cambiar sus voces para adaptarse a prácticamente cualquier tipo de personaje o situación. Esta es la razón por la cual Booker DeWitt de BioShock Infinite no suena igual a Joel de El último de nosotros, a pesar de que ambos personajes son expresados ​​por Troy Baker.

El video a continuación muestra la flexibilidad de la voz de Baker en detalle mientras interpreta roles de los que quizás ni siquiera sabía que era el responsable:


Concluimos que la reutilización de Troy Baker y Nolan North en varios títulos de AAA no es un hecho que los jugadores deban preocuparse, dado que estos actores pueden cambiar sus voces y volverse irreconocibles para la audiencia.

Si bien para los jugadores esto puede no representar un problema, este escenario es una gran preocupación para aquellos que aspiran a comenzar una carrera en la industria de los videojuegos como actores de voz.

Dada la breve lista de actores que la mayoría de los estudios consideran como "recursos de consulta", esto limita la posibilidad de que un actor novato reciba su primera gran oportunidad, ya que los estudios no están dispuestos a alejarse de la "zona de confort Troy Baker-Nolan North". . "

Como el sitio web Actuando londres estados en su artículo "Una carrera en locución para videojuegos", para comenzar una carrera con videojuegos, se recomienda comenzar a trabajar en otra industria, para que su trabajo sea reconocido en él.


Es posible conseguir un papel de actor en la industria de los videojuegos, si se alcanza un rendimiento en otros medios que los estudios AAA no pueden ignorar.

Esta situación; sin embargo, muestra un problema con la industria de los videojuegos que es más siniestro que simplemente reutilizar a los actores porque sobresalen en sus manualidades.

Haciendo una huelga:

El 21 de octubre, los actores de videojuegos, asociados con el Screen Actors Guild-Federación Americana de Artistas de Radio y Televisión (SAG-AFTRA) iniciaron una huelga y, al publicar un aviso oficial, dejaron de trabajar con los siguientes desarrolladores:

• Activision Productions, Inc.

• Blindlight, LLC

• Corps of Discovery Films, Inc.

• Electronic Arts Productions, Inc.

• Disney Character Voices, Inc.

• Formosa Interactive LLC

• Insomniac Games, Inc.

• Interactive Associates, Inc.

• Toma 2 Producciones, Inc.

• VoiceWorks Productions, Inc.

• WB Games, Inc.

Las razones por las que los actores decidieron ir a una huelga contra estos estudios van desde la falta de condiciones de trabajo seguras hasta el pago insuficiente. A partir de hoy, no se ha alcanzado un consenso entre los desarrolladores y el sindicato, que se encuentra en una huelga.

Este escenario muestra las condiciones de trabajo bajo las cuales los actores operan en la industria de los videojuegos y revela la razón por la que tan pocos actores de voz se destacan en ella. Debido a las condiciones de trabajo, la mayoría de los profesionales tienden a centrarse en otros medios.

El documento oficial de SAG-AFTRA detalla los motivos de la huelga y la entidad comparte dos puntos, entre otros:

- Seguridad en el set:

"A diferencia de otros empleadores de la industria del entretenimiento, los empleadores de videojuegos a menudo no contratan al coordinador de especialistas requerido en el set, lo que hace que la captura de rendimiento y los especialistas de riesgo sean un riesgo para la seguridad. Muchos actores se sienten inseguros sin un coordinador de especialistas porque a menudo se les pide que hagan cosas que podrían hacer. potencialmente peligrosos para ellos mismos o para otros. Por ejemplo, una vez, sin un coordinador de dobles en el set, un desarrollador de videojuegos intentó hacer un tirón de alambre, lo que significa que básicamente se hizo muy fuerte y rápido en una sala, sin alguien en el set para vigilar su seguridad. Él, por supuesto, se lastimó y no pudo volver a trabajar por un largo tiempo. Este es solo un ejemplo entre muchos "

- Los actores de voz se enfrentan a lesiones debilitantes:

"La seguridad vocal es una preocupación creciente. Un número cada vez mayor de artistas de voz en off de SAG-AFTRA informan que experimentan trastornos médicos de las cuerdas vocales como resultado de su trabajo en videojuegos debido a la intensidad de las demandas vocales. Se les pide a los actores de voz en off que realicen muchos desafíos. Tareas vocales, como simular muertes dolorosas, voces de criaturas, sonidos de batalla, gritos y chillidos, con una fuerza significativa y una vibración explosiva. Los actores informan que se están desmayando en sesiones, probando sangre, vomitando, perdiendo la voz por un día hasta varias semanas, perdiendo permanentemente su rango vocal, etcétera. Nuestra propuesta es que las sesiones vocalmente estresantes se reduzcan de la sesión actual de cuatro horas a una sesión de dos horas sin pérdida de salario ".

Las condiciones de trabajo en esta industria deben cambiar:

Esto es verdad no solo para la actuación. Esto refleja la realidad de las condiciones de trabajo en la industria del videojuego en su conjunto. El video a continuación de Créditos adicionales se detalla, pero la carrera promedio en la industria de los videojuegos dura solo cinco años, según el video.

Para ofrecer experiencias AAA, muchos estudios cuentan con turnos de 12 horas, siete días a la semana. Iniciativas como la huelga de actores de voz, a través de SAG-AFTRA, tienen como objetivo revertir este escenario, pero esta industria aún tiene un largo camino por recorrer en lo que respecta a las condiciones de trabajo.

Esto sucede porque la industria creció demasiado rápido. En los últimos 20 años, los videojuegos pasaron por una transformación, creando mundos más grandes, mejores gráficos y narrativas más convincentes, y crearlos requiere mucho trabajo.

El problema es que la legislación que regula las condiciones de trabajo en este medio no ha evolucionado tan rápido.

El SAG-AFTRA es un ejemplo de esto. El acuerdo original entre la entidad y los desarrolladores de videojuegos se remonta a 1994. La realidad ha cambiado desde entonces y las pautas de ese acuerdo ya no se aplican a la realidad altamente exigente de hoy.

Conclusión:

Como dice el título de este artículo, "sí, los actores de voz se reutilizan todo el tiempo y eso está bien", pero solo está bien si lo miras desde la perspectiva del jugador. Estos actores pueden entregar una amplia gama de voces; por lo tanto, lo más probable es que los jugadores no noten que están siendo reutilizados.

El problema real está en otra parte.

A pesar del éxito de los juegos, los artistas generalmente prefieren trabajar en otros medios, donde enfrentarán mejores condiciones de trabajo y este es el problema.

Los profesionales de esta industria deben hacer frente a su trabajo y exigir mejores condiciones de trabajo, de lo contrario, muchos talentos serán rechazados, incluidos actores de voz, escritores, diseñadores, etc.

Para alimentar un futuro mejor para los juegos, esta industria necesita ser más atractiva para los genios de nuestro tiempo, para que se unan y trabajen en las obras maestras del juego del futuro.

Dicho esto, con respecto al futuro de esta industria, "sí, los actores de voz se reutilizan todo el tiempo" y eso no está bien.