Wii Love to Think y Play & lpar; Station & rpar; Fuera de & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 juegos que son geniales para las aulas

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Wii Love to Think y Play & lpar; Station & rpar; Fuera de & lpar; X & rpar; Box & colon; 5 juegos que son geniales para las aulas - Juegos
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Los juegos son algo que no son nuevos en el aula; los maestros siempre han usado juegos de palabras, combinaciones, matemáticas y juegos de preguntas como dispositivos de aprendizaje para niños. Sin embargo, por alguna razón, los videojuegos siempre tienen una asociación negativa con el aprendizaje.


Pero los videojuegos aumentan la coordinación mano-ojo, así como el pensamiento crítico y las habilidades de toma de decisiones, lo que hace que el aprendizaje sea divertido y les brinda a los estudiantes habilidades tecnológicas que pueden ser beneficiosas para el resto de sus vidas. El año pasado, la Asociación Estadounidense de Psicología dijo que los videojuegos, incluso los violentos contra los que los padres parecen estar en contra, aumentan el aprendizaje, la salud y las habilidades sociales de los niños.

Los videojuegos y sus efectos en los niños han sido un tema candente de investigación durante la última década. En 2006, un informe de la Federación de Científicos Estadounidenses encontró que los estudiantes que participaron en actividades de aprendizaje relacionadas con videojuegos obtuvieron mejores resultados en tareas cognitivas en más del 12 por ciento en comparación con los estudiantes que no lo hicieron. La Universidad de Tubingen en Alemania descubrió que los videojuegos ayudan a tratar el TDA y el TDAH como medicamentos como Ritalin y Adderall, ya que no solo aumentan la capacidad de atención de un niño, sino también su coeficiente intelectual.


Los videojuegos están comenzando a abrirse camino en las aulas, con grandes compañías de juegos como Steam que ofrece una versión educativa gratuita de su sitio para profesores y alumnos. Si bien hay muchos para elegir, hay cinco que se destacan sobre el resto.

Big Brain Academy

Preescolar a través de la escuela primaria

Big Brain Academy está disponible tanto en Nintendo Wii como en Nintendo DS. El juego pone a prueba a los jugadores en cinco categorías: identificación, memorización, cálculo, análisis y pensamiento. Las habilidades del jugador se miden por habilidades como el reconocimiento de patrones, la comparación de tamaño y peso, y el conteo.

Big Brain Academy convierte el aprendizaje en un juego, diciéndole al jugador cuál es el peso de su cerebro al final, dependiendo de qué tan bien lo hagan. Mientras que algunos maestros están ligeramente en contra del juego porque al final identifica un ganador y un perdedor, el aspecto competitivo en realidad impulsa a los niños a hacerlo mejor. El juego ofrece un signo visible de mejora, ya que se juega una y otra vez a medida que el cerebro del jugador "se vuelve más pesado".


Wii Sports

Escuela primaria

Wii Sports enseña a los niños que el ejercicio es divertido. En lugar de ir a P.E. y esquivando una pelota (lo cual es importante por sus propias razones), los niños juegan una variedad de juegos que los hacen pararse y hacer movimientos como si realmente estuvieran jugando el juego: clásico Wii Sports Con bolos, golf, tenis, béisbol y boxeo.

Wii Sports aunque no se detiene ahí; también se puede usar para ayudar a los niños con sus habilidades matemáticas, como el registro y el registro de datos, cuántos pines derribó cada estudiante en comparación con sus compañeros de clase y la estimación de cada puntaje final.

Minecraft

Escuela intermedia

Minecraft Permite a los niños ser creativos, convirtiendo su imaginación en realidad, ladrillo a ladrillo. Se sabe que los jugadores del juego crean todo, desde una casa simple hasta un convincente Minas Tirith de El Señor de los Anillos.

Minecraft Se ha sabido que ayuda a los estudiantes a construir versiones jugables de objetos reales. Como en la vida, no hay un tutorial que explique qué hacer y cómo influir en el mundo. El juego también ha caído en la física, como el mod de Google que incorporó la física cuántica en el juego. Minecraft es un juego que ofrece una manera divertida y creativa para que un estudiante entienda el mundo que los rodea.

Portal

Escuela secundaria media

Portal y Portal 2 son juegos no violentos que desafían a los jugadores a resolver enigmas en un mundo tridimensional, con un enfoque en el razonamiento espacial, el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Sin embargo, los juegos son realmente geniales como una forma de entender la física, como la conservación del momento, la velocidad terminal y la gravedad.

Valve apoya tanto las oportunidades de enseñanza que ofrece el juego que ha creado un sitio web dedicado exclusivamente a él. El sitio web presenta planes de lecciones para múltiples materias: física, matemáticas, diseño de juegos y artes del lenguaje, y pronto llegará la química; algunos ejemplos incluyen "Portal 'que rebota' y oscilaciones" y "Construyendo un oscilador".

Halo / Call of Duty

Escuela secundaria

A pesar de sus críticos, incluido el presidente Obama, que instó a la industria del entretenimiento a reducir la cantidad de violencia que ven los niños en los videojuegos, hay una amplia investigación que muestra los beneficios de los juegos de FPS. La asociación de los videojuegos violentos y la violencia en la vida es, en el mejor de los casos, simplista. Algunos de los juegos más populares son los tiradores violentos:Llamado del deber solo vendiendo más de 150 millones de copias en todo el mundo, pero no hay 150 millones de casos de violencia extrema como los que se encuentran en los juegos.

Es el aspecto competitivo que provoca más violencia. La Radboud University Nijmegan, con sede en los Países Bajos, descubrió que los niños que juegan videojuegos en primera persona desarrollan una asignación de atención más rápida y precisa, un mejor procesamiento visual, habilidades mentales mejoradas y habilidades espaciales comparables a los efectos de los cursos de nivel universitario. Los niños se convierten en intelectuales progresistas. Estas habilidades son las mejores para los campos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) y deben usarse para ayudar a los estudiantes a comprender situaciones extremadamente complejas.

Aunque los videojuegos en las aulas siempre tendrán sus críticos (algunos argumentan que a los estudiantes les resultaría difícil trazar la línea divisoria entre la diversión del juego y el aspecto intelectual de la lección), puede ser extremadamente beneficioso para los estudiantes y no debe pasarse por alto.

Si usted es un profesor que le gustaría integrar los videojuegos en su aula, visite el sitio web de Edutopia de la Fundación Educativa George Lucas. O puedes inscribirte en STEAM para ESCUELAS aquí.