¿Por qué los videojuegos deben considerarse arte?

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Noviembre 2024
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¿Por qué los videojuegos deben considerarse arte? - Juegos
¿Por qué los videojuegos deben considerarse arte? - Juegos

Es incontrovertible que el debate sobre si los videojuegos pueden considerarse una forma de arte o no es un tema polémico. Algunos creen que es el mejor medio de expresión, que combina varias formas de arte en una y la hace interactiva. Otros creen que considerar los videojuegos como arte devalúa las obras de varios artistas en diferentes campos. Aunque los videojuegos son legalmente reconocidos como formas de arte, el debate todavía es ampliamente discutido. Personalmente creo que los videojuegos combinan muchas formas de arte hermosas en una pieza interactiva increíble. Puedes aprender y experimentar situaciones en las que nunca has estado antes. La opinión del público sobre el arte y qué medios deben considerarse arte varía tan ampliamente como las piezas de arte presentes en nuestro mundo.


En 2011, el Tribunal Supremo dictaminó que los videojuegos deberían estar protegidos por la Primera Enmienda.

"Al igual que los libros, juegos y películas protegidos que los precedieron, los videojuegos comunican ideas, e incluso mensajes sociales, a través de muchos dispositivos literarios familiares ... y a través de características distintivas del medio".

- Anthony Scalia, Juez de la Corte Suprema

Incluso legalmente protegidos como una forma de arte, muchos no ven la naturaleza artística de los videojuegos.

La gente ve el arte de diferentes maneras y sin una aclaración del significado puede ser difícil diferenciar entre los medios. Jonathon Jones escribió para The Guardian sobre el asunto afirmando que:

"... cualquier definición de arte es la reacción de una persona a la vida. Cualquier definición de arte que le robe esta respuesta interna de un creador humano es una definición sin valor".


Entendiendo que este es un punto válido si así es como se ve que el arte es aplicable, sin embargo, el componente básico de esta definición es que el arte es un reflejo de la vida. Si toma la opinión del famoso dramaturgo, Oscar Wilde, él creía que "la vida imita al arte mucho más que el arte imita a la vida", tener diferentes definiciones personales del arte perjudica nuestra visión de los videojuegos como arte.

Entonces, cuando las definiciones no están claras, es difícil definir qué debe encajar con la definición inestable de arte. Tal vez, puedes argumentar que hay formas de arte mucho más establecidas y su importancia es mayor. No se puede negar que la prosa, el canto y el arte visual se han establecido durante mucho más tiempo que los videojuegos. Sin embargo, esto no significa que no sea una forma de arte, los videojuegos simplemente no han tenido el tiempo para ganar el prestigio de otras formas de arte. Además, ¿qué son los videojuegos pero un medio interactivo compuesto de prosa, canto y arte visual? Aunque no todos los videojuegos son una obra maestra, pero tampoco lo es cada libro. Cuando los videojuegos combinan estas tres formas de arte tradicionales y las usan magistralmente, crean una experiencia conmovedora.


Por ejemplo, si vamos a comenzar con el arte visual, hay muchos ejemplos de videojuegos que son visualmente atractivos. No hay un estilo verdadero cuando se trata del aspecto visual de los videojuegos. Puedes tener un estilo completamente realista con un juego como Inexplorado y dejarse llevar por paisajes bellamente representados. O alternativamente un juego como Limbo Tiene un estilo artístico más simple, pero tiene la naturaleza siniestra del juego. No se trata simplemente de cómo usamos el estilo visual, sino de cómo se agrega al tono del juego. Lo que queda de Edith Finch es un juego absolutamente impresionante y emite una sensación de tranquilidad y misterio incluso desde su estilo artístico. Las imágenes coinciden con el propósito y la narrativa del juego.

Lo mismo se puede decir para la escritura de un juego individual. Nadie podía negar el poder y la naturaleza desgarradora de la apertura a El último de nosotros. Estableció todo el tono para el juego. Entendiste el personaje de Joel y sabías por qué sus interacciones con Ellie eran tenues al comienzo del juego. Un juego con una buena narrativa hace lo mismo que cualquier prosa: te hace querer continuar. Ya sea que vayas corriendo a casa para leer el siguiente capítulo del libro que estás leyendo o para completar la próxima misión del juego en el que estás, la buena escritura hace que quieras continuar la historia.

Además, si jugaste la primera temporada de TellTale, la aclamada por la crítica Los muertos vivientes, sabrías que al final de la temporada no se veía un ojo seco. ¿Y qué pasa con los videojuegos que se inspiran en una prosa? El brujo 3 alcanzó el estatus de juego legendario en 2015, con muchos juegos, como Final Fantasy XV y Orígenes del Credo del Asesino Deseando implementar muchas mecánicas del juego del mismo nombre. El brujo 3 Tenía material de fuente fantástica. (Recomiendo los libros a cualquiera que sea fanático de la serie.) ¿Tener material de origen basado en formas de arte más establecidas lo hace mejor? No, la buena redacción viene del equipo que siente pasión por el juego que está creando.

Por último es la banda sonora. La canción es una parte increíble de la naturaleza humana. La música popular es un testimonio de la longevidad de la canción, y cuando un videojuego tiene la banda sonora correcta, hace toda la diferencia. La vida es extraña Es un ejemplo perfecto de esto. Tiene una banda sonora que lleva el mensaje del juego, pero las pistas son en sí mismas piezas de arte. Me han presentado a tantos nuevos artistas a través de juegos como La vida es extraña que nunca hubiera encontrado de otra manera. Incluso la música instrumental compuesta para un juego tiene un tono y una belleza en su interior, como el Assassin's Creed 2 Apertura instrumental. Lleva una emoción y un propósito sin el cual un videojuego se perdería.

Cuando tiene la combinación de tantas formas de arte brillante, ¿cómo no puede justificar que los videojuegos se clasifiquen como una forma de arte?

"Los videojuegos también son la única forma de medios que permiten personalizar la experiencia artística y al mismo tiempo conservar la autenticidad del artista", Chris Melissinos.

Es una opinión que destaca la validez de los videojuegos como una forma de arte. No solo eres un consumidor pasivo cuando te involucras con los videojuegos. Eres parte de esa experiencia directamente y con más y más juegos que implementan varias rutas de elección en sus juegos, puedes ver el atractivo. Los videojuegos te permiten la opción de interactuar con un mundo completamente nuevo y, a veces, hacerlo tuyo. Todavía estás experimentando la visión de alguien, pero también eres parte de esa visión, lo que permite que cualquiera que juegue el juego se convierta en parte del arte.

¿Cuál es tu opinión? ¿Deberían los videojuegos ser considerados arte o no? Deja un comentario abajo con tus opiniones!