¿Por qué el estereotipo de pervertido divertido necesita ir?

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
¿Por qué el estereotipo de pervertido divertido necesita ir? - Juegos
¿Por qué el estereotipo de pervertido divertido necesita ir? - Juegos

Contenido

Usted sabe el tipo "pervertido divertido". El adolescente que no puede dejar de golpear a todas las chicas que ve. El anciano que intenta a tientas cualquier mujer menor de 30 años sin falta. La compañía de muchachos que se asoman por la puerta corredera de la casa de baños para espiar los cuerpos en desarrollo de sus amigas.


El pervertido divertido es un arquetipo de personaje en los medios de comunicación: el personaje (típicamente masculino) que lleva su impulso sexual al extremo y cuyas travesuras lujuriosas hacia todas las mujeres a la vista son interpretadas como humorísticas. No es cada niño u hombre que expresa interés hacia el sexo opuesto o intenta todo lo posible por tener sexo; más bien, él es aquel cuya intensa objetivación de las mujeres y las acciones verbales o físicas cruzan la línea en el acoso.

Desafortunadamente, el divertido pervertido sigue siendo un elemento básico en muchos videojuegos, especialmente en las importaciones japonesas. A veces incluso es el héroe del juego, aunque la mayoría de las veces es el cómico compañero (piensa en Yosuke de Persona 4 o Sunohara de Clannad. El problema con este personaje no está simplemente en su existencia, sino que, a pesar de su comportamiento repugnante, todavía se presenta como un "buen tipo" en general.


Esta presentación debe ser preocupante para todos los jugadores, tanto hombres como mujeres, por tres razones principales: normaliza el acoso sexual, califica la violencia reactiva contra los hombres como humorística y establece una relación antagónica entre los sexos. Las consecuencias de tales representaciones son perjudiciales y de gran alcance, y como tales, tanto los consumidores como los productores de juegos deben ser más conscientes de los problemas del mundo real que el personaje pervertido divertido representa, interactúa y promueve. Así que, sin más preámbulos, aquí están las tres razones principales por las que el arquetipo pervertido tiene que seguir el camino de los dinosaurios.

1. Normaliza el acoso sexual.



El hecho de que este cuestionario exista dice mucho.

Cuando el acoso sexual se presenta como algo divertido, es menos probable que las personas lo consideren un problema grave. Las víctimas se sienten demasiado avergonzadas para informar sobre una situación de la que han sido condicionadas a reírse, y los perpetradores no entienden que lo que están haciendo está mal y es castigado por la ley. Estoy seguro de que los chicos que pasaron la escuela secundaria acosando y acosando a mis amigos, pensé que era una gran broma, hasta que tuvieron problemas con las autoridades escolares.

La situación se vuelve aún peor cuando el personaje en cuestión se presenta como un "buen tipo" que, a pesar de su comportamiento grosero, es realmente una persona heroica que está dispuesta a sacrificarse por el bien común. Por ejemplo, la protagonista de Sigma en. La última recompensa de la virtud pasa el juego haciendo comentarios sexualmente explícitos hacia todas sus compañeras, especialmente aquellas que son demasiado jóvenes / ignorantes para saber de qué está hablando.

Sin embargo, todavía se presenta como el héroe del juego que se sacrifica a sí mismo y que realmente se preocupa por todas las mujeres a las que acosa.

En realidad, el tipo que te dice que te inclines de una manera sexualmente explícita probablemente no sea alguien que realmente se preocupa por ti como persona, y no la persona con la que quieres estar atrapado en un almacén. Incluso si él es un tipo decente, eso no justifica su mal comportamiento ni significa que no se lo debe llamar.

El acoso sexual, ya sea de naturaleza verbal o física, no es una broma, y ​​tratarlo como tal no hace ningún bien a nadie. En el mundo real, las personas son disciplinadas, despedidas y arrestadas por comentarios agresivos, a tientas y acoso. Las víctimas se sienten molestas, enojadas, asustadas y violadas. El acoso sexual no es normal ni divertido, y los medios de comunicación deben dejar de tratarlo como tal.

2. Codifica la violencia contra los hombres como humorística.

En los medios de comunicación, la reacción al voyeurismo o comentarios lascivos, ya sean deliberados o accidentales, es casi siempre violencia. El nuevo chico de la escuela mágica se cae accidentalmente sobre la princesa y busca a tientas, y a cambio ella le da un puñetazo en la cara. En ambos Persona 3 y 4, el protagonista y sus compañeros masculinos accidentalmente caminan con sus amigas que se bañan, y la respuesta de las chicas es atacarlas violentamente.

Estos casos no deben considerarse como violencia peligrosa o abuso doméstico; Están destinados a ser divertidos. La violencia contra los hombres está codificada como humorística y justificada, y esto se convierte en un problema cuando se extiende al mundo real.

Toma este video, por ejemplo. Cuando los transeúntes son testigos de un caso de abuso doméstico contra una mujer, intervienen y enojan al hombre por su comportamiento. Cuando se cambian los roles y la mujer abusa del hombre en público, la gente se ríe. A nadie le preocupa que el hombre sea empujado contra la cerca y puesto un candado; asumen que él podría contraatacar si quisiera, o que está obteniendo lo que se merecía.


Brock no merecía el abuso de Misty, y tú tampoco.

Los hombres casi nunca denuncian casos de abuso doméstico porque creen que no se tomarán en serio y, a menudo, tienen razón. Nuestros medios nos condicionan a ver a las mujeres como débiles e incapaces de cualquier daño real, y a los hombres como idiotas cachondos que merecen ser abofeteados de vez en cuando. Pero a menos que alguien te esté atacando físicamente, responder con violencia es un crimen. Al igual que con el acoso sexual, la codificación de los medios de comunicación de la violencia entre hombres y mujeres como humorística causa problemas a personas reales, justificando a las perpetradoras y silenciando a las víctimas masculinas.

3. Establece una relación antagónica entre los sexos.

Un hombre hace un comentario lascivo, así que una mujer lo abofetea. Esta es la situación repetida una y otra vez por los medios de comunicación, estableciendo a los hombres como "perritos pervertidos" siempre en ciernes y a las mujeres como idiotas, imbéciles emocionales. Las mujeres y los hombres se presentan como opuestos, y ninguna de las partes es capaz de comprender o satisfacer las necesidades de la otra.

En realidad, hay más diferencia entre los géneros que entre ellos; La ciencia ha demostrado una y otra vez que los hombres y las mujeres no son tan diferentes como muchos piensan. Sin embargo, las creencias esencialistas de género aún persisten y alimentan estereotipos dañinos tanto de hombres como de mujeres, y los medios de comunicación hacen poco para refutarlos.

Los hombres y las mujeres no existen automáticamente en una relación antagónica entre sí; son perfectamente capaces de respetarse, hacerse amigos y amarse unos a otros. Estas relaciones positivas son lo que deberían alentar los medios de comunicación que consumimos, en lugar de ideas anticuadas sobre "la batalla entre los sexos". Solo así podremos resolver los problemas de acoso sexual y violencia contra los hombres y comenzar a considerar a las personas como individuos en lugar de como estereotipos de género.


Por supuesto, algunos pueden contradecir que las experiencias de juego no se correlacionan con la experiencia vivida, y que las personas son lo suficientemente inteligentes como para saber que las mujeres a tientas y los hombres que golpean en el mundo real no son correctos. Esta creencia, y las actitudes que la acompañan, simplemente no son ciertas; Los medios que consumimos afectan la forma en que percibimos e interactuamos con el mundo que nos rodea.

Múltiples estudios han confirmado esto; por ejemplo, se ha demostrado que los videojuegos violentos aumentan al menos temporalmente los niveles de agresión, y ver películas con contenido sexual violento conduce a una mayor aceptación de la violencia contra las mujeres en los hombres.

Estas correlaciones no significan que debamos prohibir todo contenido problemático o perturbador en los medios; Mi propósito en este artículo no es exigir que todos los desarrolladores de juegos pongan fin por unanimidad al uso del arquetipo de pervertido. Más bien, es importante que tanto los consumidores como los productores reconozcan los efectos que sus medios tienen sobre las personas reales y los sistemas de desigualdad y violencia.

El pervertido gracioso es, simplemente, nada gracioso.

Él (o, en casos raros, ella) alienta a las personas a ver el acoso sexual y la violencia contra los hombres como algo normal, y construye una relación entre hombres y mujeres como inherentemente antagónica, apoya los sistemas de desigualdad que justifican la opresión sexual de las mujeres y las acciones violentas. contra los hombres, y él nos hace reír e ignorar situaciones que son verdaderamente serias por naturaleza y que causan daño físico y emocional a muchos. Y en un mundo ya lleno de conflictos y violencia, no necesitamos otra voz que nos diga que ignoremos el sufrimiento de los demás.