Por qué la representación es importante en los videojuegos

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 26 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Por qué la representación es importante en los videojuegos - Juegos
Por qué la representación es importante en los videojuegos - Juegos

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Vivimos en un mundo increíblemente diverso, donde personas de diferentes formas de vida y cultura pueden reunirse regularmente. Es posible que la gran mayoría de las personas no hayan tenido tanta interacción con personas de orígenes diferentes en el pasado, ciertamente no a la escala que puede alcanzar el mundo moderno. Teniendo en cuenta que los videojuegos son ahora más populares que otros medios de entretenimiento como el cine o la televisión (cuatro de cada cinco hogares de los EE. UU. Poseen un dispositivo que se usa para jugar videojuegos), tener una mayor diversidad y representación de una variedad de personas es un tema especialmente frecuente y general. Presionando problema con respecto a los videojuegos.


Dada la amplia gama de personas a las que se puede acceder a los videojuegos, la falta de representación de diversos grupos de personas es impactante. En los últimos años ha habido más mujeres y personas de color que se desempeñan como personajes principales en los videojuegos, pero las estadísticas siguen siendo abrumadoramente negativas en términos de diversidad. Juegos recientes como Uncharted: el legado perdido Destacan dos protagonistas femeninas que son ambas mujeres de color. Lo más importante es que estos personajes rompen ciertos tropos y estereotipos, lo que hace que su desarrollo e historia sean aún más importantes.

La diversidad y la representación no consisten simplemente en lanzar a las mujeres y personas de color a los videojuegos. No quieres un personaje femenino que es simplemente un chico codificado como un personaje femenino; tiene que haber una sutileza y escritura hábil para estos personajes.


Mujeres en videojuegos

Muchos de nosotros podemos ver con nuestros propios ojos que no hay tantos personajes femeninos en los videojuegos como hombres. Olvide la precisión histórica y esos argumentos por un segundo, y enfóquese en las estadísticas de representación estadística pura. Hay una división casi uniforme en el mundo entre hombres y mujeres, por lo que debería estar representada en los videojuegos.

De acuerdo con un artículo de Mónica K. Miller y Alicia Summers de 2007, "de los 49 juegos incluidos en el análisis [ir], aparecieron 282 hombres humanos y 53 personajes femeninos", lo que se traduce en aproximadamente 5.3 hombres por cada 1 personaje femenino. Otra investigación ha encontrado grandes discrepancias entre la cantidad de juegos en que los hombres son jugables y aquellos en que las hembras aparecen como personajes jugables. Las excusas antiguas (por ejemplo, las mujeres simplemente no juegan videojuegos, por lo que es un entorno orientado hacia los hombres) ya no son viables. De hecho, un estudio de 2015 encontró que las mujeres representan el 44% de los jugadores. Esta es una cifra asombrosa en comparación con la representación general de mujeres en los videojuegos.


No es simplemente la falta de representación lo que perjudica la visión de las personas sobre la industria del juego, sino también las muchas formas en que las mujeres se presentan en ellas. Un análisis de 2009 encontró que "el quince por ciento de (M) los juegos de duración también incluían personajes que estaban codificados como desnudos" y "de los personajes codificados como 'desnudos', el 88% eran mujeres". Esa es una figura abrumadora en comparación con la presentación de los hombres.

Como jugador, es posible que hayas escuchado el término "Fenómeno de Lara", que los investigadores Jeroen Jansz y Raynel G. Martis acuñaron para describir "la apariencia de un personaje femenino fuerte y competente en una posición dominante". Es bastante preocupante que se conociera como un fenómeno para empezar, lo que sugiere la falta de personajes femeninos que se atribuyen a esta descripción. Sin embargo, en los últimos años, creo que nos hemos alejado más de los dos estereotipos drásticos de "Laras" o "doncellas en peligro". La importancia de la representación es presentar personajes realistas y llenos de profundidad con los que el público se relaciona. El tipo de Lara es fuerte y poderoso, ver la profundidad de un personaje es mucho más constructivo para una historia, esto se muestra en los reinicios más recientes del Tomb Raider serie.

En general, la posición de las mujeres en los videojuegos es cada vez más fuerte. Para mí, se trata de lo que los personajes poderosos y emotivos aportan a la historia. Las mujeres en los juegos, sin lugar a dudas, tienden a ser hermosas, y no se trata de cambiar esa perspectiva, sino de agregar una nueva dimensión a estos personajes, además de ser solo una golosina.

Etnicidades en los videojuegos

Este es otro aspecto de la representación de videojuegos que está seriamente infravalorado. Puede ser tan ridículo como el Arno francés en Assassin's Creed: Unity tener un actor de voz británico o incluso diferentes etnias o culturas completamente desaparecido de los juegos. Una vez más, estamos viendo una mejora lenta en esta representación, incluso desde el Credo del asesino serie. Las adaptaciones de la historia y los cuentos egipcios tienden a ser interpretados por actores blancos en estos escenarios, por lo que es brillante verlos. Assassin's Creed: Origins Trayendo descripciones precisas de quienes viven en la región.

Sin embargo, existen disparidades masivas cuando se trata de la proporción de caracteres blanco en comparación con la étnica en los videojuegos. Karen E. Dill y sus colegas en 2005 compartieron que, dentro de su investigación, "el 68% de los personajes principales y el 72% de los personajes secundarios eran blancos". Esto es asombroso si se tiene en cuenta el vasto mundo en el que vivimos y la variedad de habitantes. .

Otros estudios han demostrado que los caracteres negros, asiáticos e hispanos representan porcentajes mucho más pequeños de personajes, y considerando que estos pueden incluir personajes secundarios, parece que algunos desarrolladores de juegos simplemente se suman a los de diferentes orígenes étnicos como un gesto simbólico.

Representación LGBT

Hay una tendencia recurrente en la forma en que los homosexuales o transexuales están representados en los videojuegos, y muchos se muestran como villanos o algo con lo que estar disgustados. En el video a continuación, MatPat of The Game Theorists analiza la inquietante representación de aquellos que pertenecen a la comunidad LGBT en los videojuegos.

Hay aproximadamente 8 millones de personas que caen en la categoría LGBT solo en los EE. UU., Pero en los últimos años, un estudio ha demostrado que solo 12 personajes fueron representados como LGBT. Hay toneladas de personas que claman por esta representación a la que no se está dando la luz del día.

En una entrevista de 2014, Lucien Soulban, un escritor abiertamente gay de Ubisoft, dijo que pasará bastante tiempo antes de que veamos a un personaje gay tener un impacto significativo en un videojuego: "¿Cuándo vamos a ver al protagonista gay? en un juego de AAA? No por un tiempo, sospecho, debido al temor de que afectará las ventas ".

Rhianna Pratchett, la escritora principal de la Tomb Raider reiniciar, se mostró ligeramente optimista en una entrevista con Motherboard sobre la posibilidad de una mayor diversidad para los personajes LGBT: "Creo que plegarlos como personajes secundarios regulares que son solo una parte de la trama del mundo será cómo progresan las cosas", lo que sugiere que ella cree que la comunidad LGBT estará representada pero a un ritmo relativamente lento.

La terrible verdad es que muchos personajes LGBT, incluso cuando están presentes en los videojuegos, son retratados de una manera completamente irrespetuosa. Incluso recientemente, personajes como Trevor en GTA V se expresan como abiertamente homosexuales, pero el personaje de Trevor es un psicópata completo. Esto no proporciona una vista redondeada de los personajes gay, y ¿por qué este tipo de personaje está reservado para el Trevor abiertamente gay?

Al final, la industria del juego ha recorrido un largo camino, pero aún queda un largo camino por recorrer. Los jugadores quieren verse a sí mismos en los videojuegos que juegan y no sentirse demonizados incluso cuando lo están.

¿Cuáles son tus opiniones sobre la representación en videojuegos? ¿Hay algún juego que creas que represente bien a diferentes tipos de personas? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios.