¿Por qué no hay más juegos de ciencia ficción que dejen a los humanos y los reemplacen con máquinas y misiones?

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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El género de la ciencia ficción lleva a sus audiencias a periodos y entornos distantes. Los temas del viaje en el tiempo y la vida en otros planetas también juegan un papel importante, ya que técnicamente definen el término ciencia ficción. Como resultado, los MMO (o cualquier otro juego para el caso) que se basan en la ciencia ficción tienen lugar en el espacio, en otros planetas y, a menudo, en mundos en gran parte tecnológicamente avanzados.


Entonces, ¿por qué no tenemos MMO de ciencia ficción con más robots como el personaje principal o el reparto de apoyo?

Después de todo, ¿qué es más frío (y realmente, más práctico) que un robot o inteligencia artificial que debe obedecer las órdenes y es mucho más inteligente que un humano promedio? Los robots y los androides pueden hacer los cálculos necesarios y actuar en consecuencia, sin emociones. Sin embargo, los humanos aún están destacados en los MMO ... ¿por qué podría ser eso?

Los robots son robots

Robot Rising, un MMO sobre robots.

Sí, los robots son impresionantes y asombrosos (solo eche un vistazo a Transformadores), pero siguen siendo robots. Si toma una máquina o un robot, ¿qué puede hacer con ella en su estado normativo? No puede pensar por sí mismo, no tiene sentimientos, no experimenta emociones y no puede actuar o pensar como un humano puede. Transformadores Realmente no cuentan porque son seres sensibles especiales. La mayoría de los otros robots están hechos de inteligencias artificiales avanzadas, claro, pero esas inteligencias necesitan que los humanos las programen.


En muchos MMO, las historias requieren que los personajes hablen e interactúen con las personas. Y dado que los MMO tienen tanto contenido interactivo como misiones principales, misiones secundarias, historias de facciones / gremios, etc. que tratan con robots calculados todo el tiempo, invariablemente, se volvería un poco aburrido. Porque ...

¿Cómo puede una máquina ayudar a un ser humano que ha sido atacado por piratas espaciales, por ejemplo? La directiva principal de la máquina será terminar con la supuesta amenaza y hacer lo que sea necesario para cumplir la misión. ¿Pero la máquina lo hará voluntariamente? Probablemente no. ¿Sentirá pena por las víctimas (la persona atacada por el enemigo)? No lo creo ¿Podrá la inteligencia artificial consolar y relacionarse con la víctima como lo podría hacer otro humano? Probablemente no.

Eso deja nuestra narrativa, mientras que probablemente sea un poco exacto, realmente un poco frío. Incluso si a la máquina o al robot se le da algún tipo de A.I. eso lo hace parecer y actuar como un humano ... ¡todavía no es lo mismo! No tiene la inteligencia necesaria para hacer conexiones verdaderamente interpersonales.


Los humanos en la ciencia ficción

Star Trek en línea

No hay nada de malo en tener personajes humanos en un MMO de ciencia ficción. Es natural. ¿Quién dice que necesitan ser reemplazados por máquinas? El hecho de que sea de ciencia ficción, no significa que tu personaje (o cualquier otro personaje) debe ser automáticamente algún tipo de robot o inteligencia artificial.

Claro, no estaría mal tener algunas máquinas dispersas por el bien de la variedad (como PNJ o máquinas que hacen lo que se supone que deben hacer), pero en su mayor parte, ser humano tiene mucho sentido. ¿Por qué? Porque los humanos se conectan con los humanos. En otras palabras: los jugadores no se conectan fácilmente con los robots. Y ese es realmente el punto más importante de cualquier juego, incluso los MMO. Si los jugadores no se conectan con su avatar en pantalla, la experiencia no estará a la altura de todo lo que puede ser.

Los seres humanos sienten compasión, muestran sentimientos y emociones, y se expresan mucho más intrincadamente que los robots.

Sin embargo, los robots son Badasses

¿De verdad quieres joder con este tipo ...?

Aunque los robots no son tan humanos como los humanos, eso no significa que no resultarán ser el adversario perfecto (o el ejército vicioso). Los robots pueden programarse como máquinas de matar impenitentes que harán lo que sea necesario para terminar sus objetivos. Volviendo al ejemplo anterior (con los piratas espaciales), el robot no podrá sentir ningún dolor si se lastima, no morirá tan rápido como lo haría un humano y continuará atacando hasta que la misión sea una éxito.

Un disparo en la cabeza a un humano no es lo mismo que un disparo en la cabeza a un robot. Sí, si un robot recibe un disparo en la cabeza, eso podría causar un daño grave, pero lo mejor de un robot es que continuará luchando si sobrevive, y seguirá luchando hasta que la pantalla se quede en blanco.

Piénsalo. Con un humano, si él o ella recibe un disparo, ¿cuáles son las posibilidades de que sigan adelante y continúen la lucha? ¡A los robots no les importará! Continuarán atacando hasta que estén completamente destruidos. Como resultado, eso aumenta potencialmente la tasa de éxito de la misión.

Por otro lado, los humanos pueden pensar y actuar racionalmente. Como resultado, su conciencia les dirá que hagan lo correcto, lo que podría causar problemas durante una misión (o cualquier otra interacción).

Es por eso que las historias, incluso para redadas de MMO y misiones secundarias, deben tener tanto humanos como robots en pantalla. Cada uno ofrece un equilibrio perfecto para el otro, y cada uno necesita el otro para sobrevivir, especialmente en la mayoría de los mundos centrados en la ciencia ficción.

Eso significa que los MMO no pueden dejar a los humanos por los robots

Una configuración de ciencia ficción. ¿Pero quién sería más adecuado?

Compasión. Emoción. Pensamiento racional. Estas son las cosas (en teoría) que separan a los humanos de las máquinas y los robots. La ciencia ficción no se trata solo de tecnología, sino de la relación simbiótica entre tecnología y materia orgánica, la relación entre robots y humanos.

Si los humanos fueran expulsados ​​de los juegos de ciencia ficción y reemplazados únicamente con robots, sus historias no tendrían resonancia. Serían mundos fríos, desprovistos de emoción y complejidad.

Y honestamente, ¿se puede confiar realmente en la inteligencia artificial? Basta con echar un vistazo a Kubrick's 2001: una odisea del espacio para ver lo que realmente puede pasar si confías en una máquina ...

¿Qué piensas? ¿Deberían los juegos de ciencia ficción más humanos para los robots o debería permanecer el elemento humano para atraer a los jugadores? Háganos saber en los comentarios a continuación!