¿Por qué los videojuegos son tan caros y comas; De todos modos y búsqueda;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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¿Por qué los videojuegos son tan caros y comas; De todos modos y búsqueda; - Juegos
¿Por qué los videojuegos son tan caros y comas; De todos modos y búsqueda; - Juegos

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El entretenimiento es un gran negocio. La gente quiere divertirse y los videojuegos son una de las formas más populares para hacerlo. Mientras que otras industrias del entretenimiento han luchado, los videojuegos han continuado vendiéndose en un número cada vez mayor. A pesar de esto, todavía escuchamos a los desarrolladores y editores en todo momento cómo los videojuegos son cada vez más Menos Rentable a pesar del aumento de las ventas.


¿Menos?

No se necesita un análisis terriblemente profundo para darse cuenta de que algo está fundamentalmente mal con las expectativas monetarias de los editores de juegos en la actualidad. Cuando el reciente Tomb Raider salió, vendió 3.4 millones de juegos en su primer mes, la mayoría de la gente pensó que fue un éxito. Square Enix lo llamó una decepción.


No puedo hacer un juego con estos

El solo hecho de considerar las implicaciones de esa declaración es horrible. Los 3.4 millones de videojuegos vendidos, incluso si todos pagaran solo $ 40 (lo que parece ser una estimación muy conservadora) aún superan los $ 130 millones de dólares solo en el primer mes. ¿Qué tipo de costo estaba detrás de la creación del juego cuando tanto dinero en un período tan corto de tiempo cayó lo suficiente como para ser llamado una decepción?


¿Como y por qué?

La cuestión de la cantidad exacta de dinero que cuestan estos juegos de gran presupuesto se complica por algunos factores. Lo más obvio es que muy pocos juegos dan un costo de desarrollo. Podemos asumir con seguridad Tomb Raider cuesta significativamente más de $ 130 millones, pero no tenemos forma de saber exactamente cómo Mucho más cuesta. La mayoría de los juegos aprendemos aún menos sobre cuánto cuestan hacer.

Un poco de matemáticas puede ayudar a aclarar algunas de las preguntas. Si bien los costos de licencia de los personajes y los motores de desarrollo / gráficos pueden variar enormemente en función del personaje / motor en cuestión, podemos calcular los costos de las personas involucradas en la creación de un juego con un poco de margen de maniobra para calificaciones de pago más altas o más bajas.


Como ejemplo, si tomamos un juego con 20 personas arbitrarias que trabajan en él entre los ingenieros de software, los artistas y varios otros roles y decimos que ganan un promedio de $ 60,000 al año cada uno, podemos calcular cuánto se gasta el pago a la gente para Hacer este juego en particular. En este ejemplo, recibimos $ 1.2 millones por año solo para pagar a las personas involucradas. Es fácil ver dónde dichos costos pueden ser astronómicos muy rápidamente cuando los editores reúnen equipos con más de cien desarrolladores que trabajan en el mismo proyecto.

Pero ... eso todavía no es todo!

Incluso si tomamos un juego con 200 personas que trabajan con el doble del salario promedio en el ejemplo anterior, eso aún no genera $ 25 millones al año. La publicación de twitter de Cliff Bleszinski sugiere un juego con un presupuesto potencial de $ 600 millones o más. La cantidad de personas involucradas en hacer el juego parece bastante poco importante con un presupuesto como ese. 200 personas que trabajan durante cinco años tendrían que ganar más de $ 120K cada una para dar cuenta de hasta 1/6 de ese presupuesto.

Entonces, ¿qué cuesta tanto?

El mismo Bleszinski nos ha dado parte de la respuesta. En tweets anteriores mencionó anteriormente cómo algunos juegos realmente gastan tanto en marketing como en el juego en sí. Cuando obtienes juegos con presupuestos que se acercan o superan los $ 100 millones de dólares, eso representa una gran inversión.

La ironía es que si los costos de marketing realmente son lo que hace que los juegos sean tan caros, el alto costo de hacer juegos de AAA podría ser más una cuestión de mentalidad que un costo real. Sin embargo, es una mentalidad fácil de entender.

Usted ejecuta un editor de juegos. Usted tiene un juego en marcha en este momento que costará casi $ 200 millones para cuando termine. Con una inversión tan grande, usted quiere asegurarse de que el juego se venderá, por lo que la idea lógica es sacar los anuncios para que la gente sepa cómo comprarlos.

Esta realmente no puede ser la única opción.

Con el juego tras juego siendo financiado a través de entidades como Kickstarter y Steam Greenlight, se está volviendo claro que los videojuegos no lo hacen. tener ser tan caro como los grandes editores parecen creer. Si bien algunos desarrolladores / editores consideran que precios más altos o políticas más restrictivas con respecto a las ventas de juegos usados ​​pueden resolver el problema del costo (Cliff Bleszinski entre ellos), otros argumentan que reducir el costo podría tener el mismo efecto (Válvula) al aumentar enormemente las ventas.

Al final, solo podemos esperar que alguien encuentre una solución para estos costos de desarrollo absurdos. Por más que algunos desarrolladores nos molesten con sus prácticas de vez en cuando, en última instancia son todos, incluidos nosotros, los jugadores, los que podemos perder si fallan por completo.