Lo que realmente se necesita para que los MMO de realidad virtual sean una realidad y una búsqueda;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 5 Enero 2021
Fecha De Actualización: 27 Diciembre 2024
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Lo que realmente se necesita para que los MMO de realidad virtual sean una realidad y una búsqueda; - Juegos
Lo que realmente se necesita para que los MMO de realidad virtual sean una realidad y una búsqueda; - Juegos

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Si ha estado siguiendo las últimas tendencias en el desarrollo de juegos, entonces es consciente de todo el bombo que rodea la realidad virtual.


Las conferencias anteriores ya nos han mostrado algunas demostraciones espectaculares. Hemos visto jugadores escalando montañas, disparando a los Elites y reafirmando el miedo natural a las alturas de nuestra especie. Si bien puedo dar fe de que son poco menos que entretenidos, algunos jugadores, incluido yo, se preguntan hasta dónde puede llevarnos la realidad virtual.

Rumores que hablan de un Sword Arts Online La realidad virtual de MMO solo avivó esa curiosidad. Aunque al final resultó ser una falsificación, la idea misma de esto planteaba una pregunta aún más importante:

¿Qué se necesita para que un MMO de realidad virtual funcione?

The Climb es un gran ejemplo de cómo los juegos de realidad virtual inmersiva pueden ser.

Primero lo primero, analicemos "MMO de realidad virtual".

MMO, representa Juego online multijugador masivo. Es un juego que admite una gran cantidad de personas que juegan al mismo tiempo. Realidad virtual Es una nueva tecnología informática que replica un entorno. Simula la presencia del usuario y les permite interactuar con él.


Para mantener las cosas simples, estaremos usando el Oculus Rift Como referencia en todo el artículo.

Un MMO de realidad virtual no es más que un MMO regular. Esta vez sin embargo, es compatible con la realidad virtual. En teoría parece posible, pero practicarlo puede ser un poco más difícil.

Para que se convierta en una realidad, los desarrolladores primero deberían ver dos cosas: hardware y Diseño de juego.

A $ 599.99, el Oculus Rift cuesta más que su PC promedio.

Hardware

Los desarrolladores que deseen crear un MMO de realidad virtual deben tener en cuenta lo siguiente:

  • Hardware perteneciente al jugador.
  • y hardware perteneciente al servidor.

Desafortunadamente, ambos van a ser bastante caros.


Hardware perteneciente al jugador

La realidad virtual es emocionante. Lamentablemente, la mayoría de las personas no comprenden la cantidad de energía que realmente se necesita para soportar un auricular de realidad virtual dedicado. Es muy poco probable que su PC estándar haga el corte.

El año pasado, Oculus Rift lanzó sus especificaciones de PC recomendadas. Los siguientes son los componentes más importantes que se requieren para tener una experiencia decente.

  • Nvidia GTX 970 o superior
  • Procesador Intel i5-4590 o superior
  • 8GB de RAM
  • Salida HDMI

Las dos cosas a las que debe prestar mucha atención son la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) y la unidad de procesamiento central (CPU). Combinados, estos dos solo suman $ 500. Las especificaciones pueden parecer anormalmente altas, pero la razón es bastante simple: la realidad virtual requiere una tasa de cuadros más alta para brindar la mejor experiencia posible. Y para admitir cuadros de cuadros más altos, necesitas más poder.

The Witcher 3 es uno de los pocos juegos que admite resolución 4K.

A diferencia de un monitor de computadora tradicional, las resoluciones en un casco de realidad virtual se representan por separado para cada ojo. Esencialmente, es como renderizar dos monitores separados. Y no olvidemos que el FPS estándar para la realidad virtual es de 90 cuadros en comparación con los 60. Si alguna vez has jugado a un juego en resolución 4K, entenderías lo difícil que es mantener un FPS constante de 60 FPS. Ahora imagínate intentando mantener el 90.

Para sacar el máximo provecho de su experiencia de realidad virtual, su hardware debe ser lo suficientemente fuerte como para soportar una cantidad increíble de potencia informática.

Entonces, lo que los usuarios deben considerar se puede resumir en los siguientes cuatro:

UPC

La unidad central de procesamiento es responsable de manejar todo el procesamiento y las demandas de su computadora. los Oculus Rift El equipo de desarrollo recomienda un procesador Intel i5-4590 como mínimo.

GPU

Debido a que puede hacer o deshacer su experiencia, su unidad de procesamiento de gráficos es el componente más importante a considerar. Una experiencia de realidad virtual adecuada requiere una cantidad significativa de energía para mantener un constante de 90 FPS. Cualquier cuadro menos puede resultar en dolores de cabeza o mareo por movimiento del usuario. La recomendación oficial de Óculo Es un Nvidia GTX 970.

RAM

La RAM actúa como un tipo de memoria dentro de las computadoras. Como la mayoría de los videojuegos, 8 GB de RAM deberían ser más que suficientes para satisfacer sus necesidades de realidad virtual.

tarjeta madre

Tu placa base es la base de tu computadora. Uno de los otros requisitos de un auricular de realidad virtual es tener acceso a dos puertos USB 3.0.

Va a ser costoso cumplir con todos estos requisitos. Entonces, ¿cuál es el primer paso para hacer realidad los MMOs de realidad virtual?

Obtención del hardware necesario.

El éxito de un MMO de realidad virtual se basa únicamente en el hardware de un jugador y, a sus costos actuales, su éxito es muy poco probable.

Desde su lanzamiento en 2004, World of Warcraft ha costado $ 200 millones para mantener.

Hardware perteneciente al servidor

Ejecutar un MMO no es fácil. Aunque son muy atractivos, una de las razones principales por las que los desarrolladores tienden a evitar los MMO es la ardua y costosa tarea de mantener un servidor dedicado.

En un MMO, el servidor tiene múltiples responsabilidades. Es responsable de:

  • Comparando dónde estás con otros jugadores.
  • Informa cuánta sanación o daño has hecho o tomado.
  • Le indica a su computadora que muestre varias animaciones en el comando.
  • Determina qué botín se deja caer.
  • Calcula la probabilidad de que tus ataques hagan contacto.

En el caso de un MMO de realidad virtual, nada cambia, excepto el hecho de que tiene que soportar máquinas de realidad virtual.

La latencia puede hacer que un descanso sea una experiencia multijugador. Un VR MMO necesitaría cero estado latente.

La realidad virtual es todo acerca de la inmersión. Uno de los mayores problemas con los MMO es la latencia. Estado latentePara quienes no lo sepan, es básicamente un retraso. Por ejemplo, si golpeas a un monstruo, la cantidad de tiempo entre golpear al monstruo y al monstruo que recibe daño es la latencia. A nadie le importa la latencia baja, pero la latencia alta tiende a ser muy perceptible.

Si el mayor punto de venta de la realidad virtual es la inmersión total, se requiere un servidor capaz de manejar todas las tareas sin una desaceleración notable. Desafortunadamente, eso costaría mucho dinero.

En este momento, un programa de entrevistas de realidad virtual es lo más cerca que estaremos de un MMO.

Resumamos la porción de hardware de lo que se necesita para hacer un MMO de realidad virtual.

Para hacerlo realidad, Los desarrolladores primero deben considerar qué tipo de hardware tiene el jugador promedio. En este momento, los costos de apoyar la realidad virtual son demasiado altos para llegar a una audiencia masiva. Del mismo modo, cuesta mucho más para la empresa mantener un servidor. La capacidad de un MMO para atraer a una audiencia es indicativo de su éxito futuro y, francamente, sería bastante difícil cuando la audiencia objetivo es actualmente muy pequeña.

Diseño de juego

Ahora que hemos eliminado los requisitos de hardware, echemos un vistazo al diseño del juego.

Para que un MMO de realidad virtual se convierta en realidad, debería construirse desde cero, únicamente, teniendo en cuenta la realidad virtual.

No, no puede tener una opción para usar un monitor tradicional. No, no puedes decidir de repente volver a tu computadora anterior. Digo esto con una multitud de razones en mente.

  • Por un lado, los juegos de realidad virtual requieren mucha potencia de procesamiento. El entorno que simula tiene el precio de sacrificar los gráficos que nuestra generación de jugadores ha llegado a adorar. Hay una razón por la que aún no hemos visto imágenes de realidad virtual increíblemente realistas, que requerirían una PC increíblemente poderosa. Un MMO de realidad virtual tendría gráficos que podrían no traducirse tan bien en un monitor de pantalla plana tradicional.
  • En segundo lugar, los desarrolladores necesitarían encontrar una manera de implementar todas las características de su dispositivo de realidad virtual estándar. Algunos auriculares soportan el movimiento de los ojos, otros no. Algunos apoyan el movimiento de la cabeza 360, algunos son muy limitados. El término realidad virtual es muy ambiguo. ¿La realidad virtual termina en un auricular? ¿O va más allá de eso, encontrar una manera de incluir el movimiento de las extremidades también? Para hacer un MMO de realidad virtual, los desarrolladores deben considerar su estándar compatible para la realidad virtual.
  • Tercero, se requiere una interfaz de usuario que no rompa la inmersión. La mayoría de los MMO cuentan con algún tipo de interfaz de usuario (UI). Incluso juegos como Segunda vida - un juego sin combate y elementos tradicionales de MMORPG - emplea uno. Un MMO requiere una UI de algún tipo, y me parece increíblemente difícil pensar en una interfaz que no rompa la inmersión que crea la realidad virtual.

Si bien no es la más bonita, la interfaz de TESO era mínima en comparación con la mayoría.

El hardware puede no ser el único factor que puede hacer o deshacer el éxito de un MMO de realidad virtual. El diseño del juego es igual de importante.

Aprovechar al máximo las características de un auricular, establecer un estándar para lo que está permitido y crear una interfaz de usuario que no afecte a la inmersión del jugador son los elementos necesarios del diseño del juego necesarios para crear un MMO de realidad virtual.

Conclusión

Al final, la posibilidad de que salga un MMO de realidad virtual es muy escasa. El público objetivo es demasiado pequeño, y habrá muchos desafíos de diseño que evitarían que el juego se convierta en un éxito.

Pero, voy a responder a la pregunta de nuevo.

¿Qué se necesita realmente para que un MMO de realidad virtual funcione correctamente?

Lo que se necesita es:

  • Auriculares de realidad virtual más asequibles.
  • Máquinas que son más fáciles de obtener y son capaces de ejecutar software VR
  • Tiempo y dinero requerido para mantener un servidor.
  • un gran público objetivo
  • una interfaz de usuario bien diseñada

No espero un MMO de realidad virtual exitoso en el corto plazo. Para ser honesto, no lo espero nunca. Pero lo admito, un juego en el que puedo mirar físicamente a un NPC para interactuar con ellos, suena bien. Lo mismo ocurre con la oportunidad de golpear virtualmente a otro jugador, a pesar de estar muy lejos. Esa idea lleva la inmersión a un nivel completamente nuevo.