Contenido
- Diez
- Cae en la categoría "debe jugar".
- Nueve
- Ejecuta un concepto conocido excepcionalmente bien.
- Ocho
- Memorable, agradable, generalmente recomendado.
- Siete
- Bien, pero no genial.
- Seis
- Solo bien
- Cinco
- No es particularmente memorable en general.
- Cuatro
- No genial, bueno, o incluso bastante bien.
- Tres
- Lo malo supera ampliamente lo bueno.
- Dos
- Prepárate para una experiencia verdaderamente horrible.
- Uno
- El juego no funciona, literalmente.
- Hardware y Servicios
- Cosas que no aceptaremos comentarios en
- Renuncias
- ¿Por qué es importante una calificación de revisión?
Aparece un juego en la barra lateral derecha, que promete ser un 8. ¿Pero qué significa ese número? ¿Cómo los escritores en GameSkinny cuantifican todo lo que hace que un juego sea excelente (desde la mecánica del juego hasta la historia, desde los gráficos hasta la diversión) en un simple número de un solo dígito?
GameSkinny usa una escala de 10 puntos, solo puntos completos. Lo ideal es que una puntuación sea simplemente un resumen de una revisión más amplia y más profunda. No debería ser sorprendente cuando un juego recibe un cuatro o un diez, ya que debería ser claro al leer el artículo general que el juego no fue una gran experiencia.
Con eso en mente, aquí está nuestra guía para los puntajes del juego en GameSkinny.
DiezCae en la categoría "debe jugar".
Un diez no es, curiosamente, un juego perfecto. Es el punto más alto en la escala, pero ningún juego es sin defectos. Cada juego tendrá momentos de fracaso, e incluso esos pueden clasificarse como un 10 en la escala. Un diez significa que este juego cae en la categoría "debe jugar". Este juego redefine un género e informará a otros juegos que siguen, del tipo que se convierte en una parte de la conversación general sobre los juegos. Muy pocos juegos deberían encajar en esta categoría.
Nueve
Ejecuta un concepto conocido excepcionalmente bien.
Un nueve es un juego que sugerirías sin advertencias, pero no es un juego obligatorio. Este es un juego que tal vez no redefine su género, pero ejecuta bien un concepto conocido. Es un juego que alcanza las estrellas, y tal vez falla en algunos puntos, pero en general es una ejecución competente de sus puntos fuertes. Este es un juego que será recordado con cariño más tarde.
OchoMemorable, agradable, generalmente recomendado.
Un ocho es un juego competente, pero se recomienda teniendo en cuenta algunas consideraciones. Es un juego que ejecuta un solo concepto de manera magistral, desde un diseño gráfico brillante hasta personajes que se prolongan mucho después de que el juego se haya ido. Pero no es el último ejemplo en su género. Hay mejores juegos, pero es un juego que será recordado y disfrutado.
Siete
Bien, pero no genial.
Un siete es donde el juego puede ser bueno, pero carece de algunos aspectos serios. No puede ser recomendado sin consideración. Podría ser un juego que simplemente repita un concepto antiguo, o que finalmente se quede corto en un concepto brillante.
SeisSolo bien
Un seis es un juego desigual, que un jugador no debe intentar sin conocer algunas de las fallas. Un juego de 6 estrellas tendrá partes que están bien hechas, pero en última instancia, toda la experiencia se sentirá carente. Los juegos que podrían caer en esta categoría pueden tener un buen concepto ejecutado pobremente, personajes desiguales o juegos que solo un fanático del género amaría.
CincoNo es particularmente memorable en general.
El juego es mediano, suave y / o mediocre. Podría fallar en un aspecto, pero hacerlo bien en otros, pero es probable que este sea un juego que no entusiasme y que contribuya poco, en general. Este es un juego que no será recordado con mucho cariño, pero tampoco será odiado. Este es un juego definido por su mediocridad.
CuatroNo genial, bueno, o incluso bastante bien.
Este es un juego que puede tener algunas buenas ideas, pero finalmente falla en algunos de los aspectos más importantes. Si bien algunos cuatros son poco menos que mediocres, la mayoría fallará de una manera específica más que los demás, ya sea en diseño, concepción, creatividad o funcionalidad. Sin embargo, la funcionalidad es clave y se volverá a tocar en la puntuación más baja.
TresLo malo supera ampliamente lo bueno.
Los puntos brillantes de este juego son casi imposibles de ver y pueden limitarse a un solo momento. Es probable que este juego falle en más de uno de los rasgos antes mencionados: diseño, concepción, creatividad y funcionalidad.
DosPrepárate para una experiencia verdaderamente horrible.
Este juego probablemente solo vale la pena mencionar en términos de por qué no jugarlo. El único punto brillante de este juego es que aún se puede jugar, y francamente eso es un peltre de una supuesta nube plateada. Un jugador determinado aún puede terminar este juego, pero su nivel de cordura y sabor sería seriamente cuestionado. Un juego también podría alcanzar este nivel por ser de un sabor increíblemente pobre o intencionalmente ofensivo, además de carecer de mérito.
UnoEl juego no funciona, literalmente.
Este juego no es jugable. Esto no significa que el juego no sea divertido, se trata de una revisión para un juego que simplemente no funciona. Por la razón que sea, los escritores de GameSkinny no pueden hacer que el juego funcione. Los niveles se están cayendo a pedazos, los fallos se vuelven locos. Por la razón que sea, este juego fue enviado y se encuentra completamente fallando incluso en el nivel más básico: la funcionalidad.
Hardware y Servicios
Ocasionalmente, en GameSkinny haremos revisiones para hardware y servicios que son específicos para la industria del juego. Esto incluirá cosas como la Cartas contra la humanidades 12 Days of Holiday Bullshit o el último ratón para juegos o periphreal. La revisión de rubrick es transferible para hardware, aunque si tiene alguna pregunta, asegúrese de hacerla en la pestaña de comentarios o en este artículo.
Al escribir una revisión en hardware o servicio, asegúrese de ir al tipo de revisión y seleccione "Otro" y escriba en qué se encuentra su revisión. Sea lo más específico posible.
Cosas que no aceptaremos comentarios en
En su mayor parte, las cosas que no vamos a aceptar comentarios son bastante sencillas. Sin embargo, sí tenemos una lista de cosas que no aceptaremos:
- Revisiones de parches
- Gameplay Video Reviews
- Comentarios de remolque
- Juegos de acceso temprano
- Juegos Beta o Alfa
- Población
- Comentarios de personajes
Puede escribir las primeras impresiones y las vistas previas en curso sobre Early Access o las versiones beta de los juegos, siempre y cuando no se incluyan en el encabezado de "Revisión" sino en "Cultura" y mencione explícitamente en qué estado se encuentran. Es poco ético y es confuso revisar un juego que aún no se ha lanzado oficialmente, ya que hay cambios bastante importantes que se realizan durante una etapa beta, alfa o de acceso temprano.
Renuncias
Al igual que con todos los artículos, en las revisiones nos esforzamos por evitar conflictos de intereses siempre que sea posible. Teniendo eso en cuenta, no aceptaremos una revisión de un medio de comunicación en el que haya trabajado directamente o en el que tenga un interés personal.
Además, si se le proporcionó una copia de revisión del juego, debe revelarlo al final del artículo. Un descargo de responsabilidad puede ser tan simple como:
Descargo de responsabilidad: Revisar la Unidad K70 RGB proporcionada por Corsair Gaming.
La parte importante de un descargo de responsabilidad es que existe y que informa al lector cómo obtuvo la copia para que esté al tanto de posibles sesgos.
¿Por qué es importante una calificación de revisión?
Estos criterios de calificación desmitificarán el proceso de revisión de los juegos para los lectores y revisores de GameSkinny, al proporcionar criterios claros para la puntuación de esos juegos. Ten en cuenta que, en el fondo, las revisiones de los juegos son subjetivas. Preste atención a las preferencias de la persona que juega el juego y tenga en cuenta sus propios prejuicios cuando revise. Además, con el tiempo, tenga en cuenta que los juegos pueden cambiar para bien o para mal. Las revisiones de los juegos tienen un alcance limitado en el momento en que se publican y, si bien pueden señalar la calidad general del juego, no necesariamente pueden referirse a los cambios a lo largo del tiempo.