Lo que define a un jugador y dos puntos; Mujeres y coma; Bros & coma; Móvil y casual y coma; y llevarse bien

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 26 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
Anonim
Lo que define a un jugador y dos puntos; Mujeres y coma; Bros & coma; Móvil y casual y coma; y llevarse bien - Juegos
Lo que define a un jugador y dos puntos; Mujeres y coma; Bros & coma; Móvil y casual y coma; y llevarse bien - Juegos

Contenido

Si has visto alguno de los videos de Anita Sarkeesian, notarás un argumento común entre las personas que la odian como ser humano o que no están de acuerdo con ella:


"Ella no es una jugadora".

Esta afirmación puede considerarse como un desacuerdo principal de la presencia de Sarkeesian en línea, pero ¿es ella la única a la que se llama? Dudoso.

De hecho, lo llevaré un paso más allá y diré que muchas personas, incluidos algunos estereotipos masculinos, son víctimas de esta afirmación. Y está haciendo que toda la comunidad de jugadores se vea como un club exclusivo y de mentalidad cerrada.

Echemos un vistazo a algunos de los estereotipos favoritos perennes de la comunidad de juegos que realmente no nos están haciendo ningún favor:

El Bro Gamer

A la mayoría de los tiradores les gusta Bacalao, aureola y Engranajes de guerra Están habitados por hombres. Un cierto tipo de hombre. Estoy hablando de brosephs de cuello reventado. Por lo general, en un poco de color salmón poco favorecedor. Estos son conocidos como los jugadores 'bro'.


Si echas un vistazo a la entrada del Diccionario Urbano para esta raza de persona, no es muy amable ni amable. Se sabe que usan lenguaje despectivo, hablan mucho sobre su grosor, y generalmente se encuentran en fraternidades que beben de una copa Solo.

¿Todos ellos son así? Dudoso. ¿Son estos los únicos juegos donde existe este tipo de persona? Probablemente no. Entonces, ¿por qué estamos identificando a estas personas en particular como jugadores de rol cuando están jugando juegos como el resto de nosotros? 'Ellos no juegan real juegos 'no es aplicable aquí--Bacalao y aureola Son ambos títulos muy bien vendidos. ¿Son los brosephs tan numerosos? Es posible.

Sin embargo, estos juegos a menudo son vistos como los más bajos en términos de comunidad y, en general, son "jugadores": los brosephs son simplemente "bros", no son jugadores reales. Cuando sus jugadores reaccionan de forma exagerada o actúan, negamos con la cabeza, decimos 'bueno, así es como están en ese juego' y seguimos adelante.


¿Por qué?

La chica gamer

Según el estereotipo, esta persona se encuentra principalmente en MMO, MOBA, juegos móviles y juegos casuales (por el bien de este artículo, definiremos 'casual' como Facebook y Mobile, que incluye teléfonos inteligentes, tabletas y juegos de navegador) y tiradores ocasionales. Según los datos del mercado, estas personas representan el 45-50% de la industria del juego en términos de dinero gastado. ¿Se gasta ese dinero en títulos populares de AAA o en los más vendidos? Probablemente no, considerando que la mayoría de los grupos demográficos para los títulos más vendidos son hombres.

Siguiendo la opinión popular y los argumentos en curso, un grupo muy vocal de la comunidad de jugadores no ve un problema con las mujeres en los juegos, o cómo los juegos representan a las mujeres, ya sea a través de tropos estereotipados, jugadores que buscan atención o el tratamiento de las jugadoras. , la comunidad se enfrenta a muchos discursos sobre el tema del sexismo. ¿Se siente así toda la comunidad? Dada la existencia de los caballeros blancos, obviamente no.

Aunque Sarkeesian ha afirmado que dedica más de 60 horas a los juegos de su serie, aún enfrenta la afirmación de que no es una verdadera jugadora.

Las mujeres que juegan juegos de Facebook, juegos de navegador, juegos móviles y otros títulos casuales no se consideran jugadoras.

¿Por qué?

Móvil y Casual

Como se mencionó anteriormente, este mercado se concentra principalmente en mujeres, aunque los hombres participan de juegos móviles y casuales (nuevamente: los juegos casuales se definen como 'móvil', navegador, Facebook, teléfonos inteligentes y tabletas).

Los hombres son igualmente acusados ​​de no ser jugadores reales cuando participan en solamente Este tipo de entorno. Las mamás y los papás que juegan casualmente, los niños que juegan casualmente, los abuelos que juegan casualmente, ninguno de ellos se considera un jugador.

¿Por qué?

¿Cómo se define un jugador?

Definitivamente no puedo responder por qué a cualquiera de estas preguntas. Todas estas personas juegan juegos, independientemente de si les apasiona o no.

¿Es la pasión lo que hace un gamer? ¿Un broseph al que le apasiona su CoD coincide con un "verdadero" jugador? ¿O es solo un imbécil falso? ¿Es una niña una jugadora falsa porque juega WoW o GW2 de forma casual? ¿O una 'puta que busca atención'? De cualquier manera, recibirá atención negativa de muchos de sus compañeros, al igual que lo hará la broseph.

El hecho es que estas personas son, técnicamente, gamers. Entonces, ¿qué estigma social no están siguiendo para obtener el mismo estatus que los jugadores "reales"? Tal vez no jugaron ninguna consola vintage. Tal vez no jugaron La leyenda de ZeldaO tal vez ni siquiera sabían que Zelda en realidad no usa el sombrero de héroe. Link puede ser un nombre extraño para ellos. ¿Esto los hace menos un jugador?

Independientemente de la respuesta de cualquier persona, esta pregunta está matando seriamente a la comunidad de jugadores. En mi opinión, es la raíz de muchos argumentos que justifican los estereotipos: "los negros no son jugadores, por eso no hay ningún personaje principal negro", "las mujeres no son jugadores, solo quieren atención", Bros aren ni siquiera la gente real.

Los estereotipos son la naturaleza humana, pero tienen un lugar.

Hablando más lógicamente, los estereotipos son parte de la naturaleza humana. Es una práctica innegable que todo el mundo es culpable de Incluso el uso de la palabra "culpable" para describirla hace que parezca un mal que simplemente es natural en el cerebro humano.

Honestamente, tu cerebro necesita estereotipos para funcionar. Los estereotipos son categorización, y es esencial para comprender el mundo que te rodea. Estereotipar su realidad se conoce como función cognitiva y simplifica la información para que pueda ser almacenada y recordada fácilmente más adelante.

Socialmente, los estereotipos son una forma de que un humano se sienta incluido en un grupo de personas: las personas que se visten de la misma manera, actúan de la misma manera y comparten las mismas opiniones a menudo se consideran parte del mismo estereotipo.

¿Cuándo se vuelve doloroso, sin embargo?

Tenga en cuenta que los estereotipos no siempre, o incluso a menudo, reflejan la realidad de las personas que están siendo categorizadas. Para abordar uno, las personas que juegan CoD no siempre viven en una casa de fraternidad o beben Natty Lite. Este tipo de estereotipos: agrupar a las personas por motivos de raza, sexo, clase o cualquier otro sesgo es perjudicial para esas personas y puede que las describan de forma incorrecta.

Es naturaleza humana agrupar a las personas, y los jugadores no son una excepción. Pero me pregunto...

¿Estamos excluyendo diferentes tipos de jugadores para evitar el cambio?

"Los juegos siempre han sido así, no hay problema".

Aunque esto puede enfurecer a un par de ustedes, mi teoría es que nos estamos protegiendo a nosotros mismos dictando quién está calificado o no como un "jugador" que usa pequeños estereotipos, ya que muchos jugadores y comunidades de juegos temen el cambio.

Odié totalmente cuando mi gremio de WoW se derrumbó cuando todos comenzamos a jugar juegos diferentes. Esto significaba que tendría que conocer gente nueva, tolerar nuevas personalidades y hacer espacio en mi círculo de amigos para personas que realmente no me gustan. Odiaba ese cambio y, en general, me resulta difícil lidiar con cosas nuevas, al menos al principio.

Admitir que estas personas existen y constituyen al menos una fracción del mercado de juegos significa que los productos producidos dentro de ese mercado deben sufrir cambios. Los temas, los gráficos, los personajes, los ajustes, etc. tendrán que ser vistos desde una perspectiva diferente.

Honestamente, creo que aterroriza no solo a los jugadores, sino a los desarrolladores.

Alejarse de un vendedor probado es difícil, y es comprensible que es difícil hacerlo una vez, mucho menos dos o tres títulos seguidos. Los juegos son caros de desarrollar, y seguir la norma es una forma segura de obtener ganancias. No hay que avergonzarse, estas empresas y desarrolladores necesitan sobrevivir y queremos que sigan haciendo juegos.

Acepta y premia los cambios que más te gusten.

Eso significa que nosotros, como jugadores, tenemos que dar un paso adelante y decir que está bien que las personas intenten y gusten cosas diferentes. Está bien que el personaje principal sea negro o femenino, o, Dios no lo quiera, una mujer negra. Está bien para juegos como Bacalao y Engranajes de guerra ser popular, y las personas que juegan estos juegos siguen siendo una parte importante de la demografía general y merecen tener juegos que se adapten a sus gustos.

Del mismo modo, no les disgusta a alguien porque juegan. Bacalaoo Guauo Granja. No les gusta por razones personales: son un imbécil, llamaron mala madre a tu madre, te llamaron n00b en LoL. Desaprobar a alguien porque es un imbécil es mucho mejor que no gustarle porque encaja con un cierto estereotipo (que puede que en realidad no muestre quiénes son como persona).

No odie a las editoriales porque están haciendo juegos que están comprobados para vender, sugiera cambios y ayude a reforzar ese cambio con su billetera. Recompense a los desarrolladores que reconocen sus errores y estereotipos dañinos diciéndoles que usted aprecia su actitud razonable y que están dispuestos a aceptar las críticas.

Que otras personas disfruten de la industria.

Por encima de todo, propongo que los "jugadores reales" se superen a sí mismos. La industria del juego y aquellos que participan en ella no están hechos de moldes y no se ajustan a algunos estereotipos. Cada persona es diferente y le gustan las cosas diferentes. Deje que las personas que quieren que la industria cambie, sugieran ese cambio, y permítales jugar los juegos que les gustan sin avergonzarlos o acosarlos. Jugando Granja terminado dota 2, Mundo de Warcraft o Emblema de fuego No hace a alguien menos un jugador.

Simplemente los convierte en una persona que disfruta divertirse, que es lo que son todos los jugadores, ¿no es así?