Contenido
- Llevando la historia a los videojuegos
- Más sobre Cheyenne Odyssey Jugabilidad
- Ideal para maestros
- Fecha de lanzamiento
Como mencioné en artículos anteriores, los videojuegos pueden funcionar de varias maneras positivas. Los juegos pueden ser terapéuticos, pueden unir a las personas, pueden ser una influencia positiva en nuestras comunidades e incluso pueden usarse como tratamiento médico.
Llevando la historia a los videojuegos
Christina Gish-Hill, profesora asociada de antropología en la Universidad Estatal de Iowa, está ayudando a PBS a crear un videojuego educativo llamado Un cheyenne Odisea. El juego coloca al jugador en los zapatos de un miembro de la tribu Cheyenne, para darles una perspectiva de la expansión occidental en los Estados Unidos.
Abajo: Christina Gish-Hill
El juego está dirigido a niños de secundaria y es el tercer juego de la serie de la Misión de los Estados Unidos que Thirteen Productions ha producido. Para cada serie de Mission U.S, Thirteen Productions trabajó con varios historiadores y educadores para aportar el contenido objetivo necesario para cada uno de estos videojuegos históricos y educativos.
Más sobre Cheyenne Odyssey Jugabilidad
El escenario se lleva a cabo en la década de 1860 y los jugadores asumen el papel de un niño de Cheyenne del Norte llamado Little Fox. El juego sigue a Little Fox desde la infancia hasta la edad adulta y los jugadores pueden interactuar con varios personajes diferentes, que incluyen colonos, soldados y comerciantes. El juego enseña a los jugadores cómo la vida de la tribu Cheyenne se vio afectada por el declive de los búfalos, la expansión de los colonos, el auge de la reserva y el ferrocarril.
El Dr. Richard Littlebear, Presidente de Chief Dull Knife College y el asesor del proyecto, explica cómo el juego enseña a los jugadores los eventos reales que experimentó la tribu Cheyenne. También añade,
“... esto es mucho más que un juego sobre los puntos altos y bajos de nuestra historia. Enseña a los alumnos cómo tomar decisiones y cómo vivir con las consecuencias de esas decisiones, tal como se tiene que hacer en la vida real ".
Ideal para maestros
El juego puede ser utilizado por niños de 9 a 10 años; Sin embargo, creo que el juego puede ser jugado por cualquiera que quiera aprender un poco más sobre la historia. Además, los maestros pueden usar el material dentro del juego para crear planes de lecciones para el aula.
Hay muchas maneras diferentes en que los niños aprenden, y creo que esta es una excelente manera de traer una nueva herramienta de aprendizaje al aula, especialmente porque los juegos son muy atractivos para los niños, pero también para los adultos.
Fecha de lanzamiento
Hill comenzó a ayudar con el proyecto en abril de 2013, donde examinó los guiones que recibiría y luego se desempeñó como evaluadora de juegos antes de la fecha de lanzamiento. El juego se lanzó el mes pasado el 16 de octubre. Puedes ver el juego y los otros juegos de la Misión de los EE. UU. Aquí.