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- Los niños necesitan ser monitoreados mientras juegan videojuegos.
- Ciertamente, habrá casos en que las personas se vuelvan física y emocionalmente agresivas después de jugar videojuegos violentos, pero esto no significa que haya un vínculo directo entre los dos eventos. Ninguna conclusión sobre este tema es posible, sin más estudio científico.
Actualmente hay una discusión entre jugadores y defensores de los juegos que están preocupados por la violencia de los videojuegos, y la posibilidad de que estos tipos de videojuegos puedan hacer que las personas sean más agresivas en la vida.
En un lado de la mesa, tenemos jugadores y profesionales en la industria del entretenimiento interactivo preocupados por las personas que culpan injustamente a los videojuegos y a la industria en general por los eventos violentos que han ocurrido en todo el mundo. En el otro lado están los padres, los grupos religiosos y el establecimiento de juegos de azar que desean prohibir la violencia en los videojuegos.
La pregunta en discusión es: ¿Jugar videojuegos violentos hace que los jugadores sean física y emocionalmente agresivos en la vida?
Los niños necesitan ser monitoreados mientras juegan videojuegos.
- Un análisis reciente de 98 estudios sobre el comportamiento de juego de casi 37,000 personas indica que los videojuegos violentos aumentan los sentimientos de agresión. Puedes leer el resumen o el artículo completo aquí.
- Otro estudio reciente realizado por investigadores en Italia indica que experimentar la violencia en los videojuegos produce menos autocontrol y más trampas por parte de los jugadores. Puedes leer el resumen o el texto completo del estudio italiano aquí.
Creo que estos hallazgos no sorprenden a los jugadores que juegan videojuegos violentos. El estudio italiano que indica que los jugadores que juegan videojuegos violentos muestran menos autocontrol y hacen más trampa durante el juego probablemente sorprenderá a algunos jugadores. El hecho es que los videojuegos violentos glorifican y recompensan los comportamientos agresivos física y emocionalmente, especialmente en personas que ya están desapercibidas moralmente o, en el caso de los niños, moralmente inmaduras.
Los niños pequeños son una pizarra en blanco, moralmente. Exponer mentes inmaduras a videojuegos violentos podría llevarlos a creer que la violencia es una respuesta a sus problemas en situaciones de la vida.
Es por esto que los videojuegos violentos y los niños nunca deben encontrarse. Esta es también la razón por la que los niños, especialmente si los padres sienten que no son confiables, deben ser monitoreados mientras juegan videojuegos. Los padres necesitan mirar a sus hijos mientras juegan videojuegos o juegan con ellos.
- La Corte Suprema de los Estados Unidos actualmente está discutiendo la implementación de una ley de California que propone un límite de edad de 18 años para las personas que compran videojuegos violentos. Puedes leer el articulo completo aquí.
- Si un padre ve o juega con videojuegos, un niño puede explicar la violencia del videojuego y ponerlo en contexto.También pueden observar a sus hijos en busca de signos de agresión física y emocional y tomar medidas.
¿Si siente que los videojuegos violentos están resultando en que un niño sea física y emocionalmente agresivo en la vida? Hacer que el niño tome un descanso de jugar, para probar si jugar videojuegos agresivos podría ser parte del problema, es la mejor solución.
Si un padre también juega videojuegos violentos, esta es la oportunidad perfecta para brindar apoyo al no jugar videojuegos agresivos física y emocionalmente al mismo tiempo. Tomar los pasos anteriores lo ayudará a asegurarse de que sus hijos no estén jugando videojuegos violentos sin permiso y, como resultado, muestren violencia en la vida.
Ciertamente, habrá casos en que las personas se vuelvan física y emocionalmente agresivas después de jugar videojuegos violentos, pero esto no significa que haya un vínculo directo entre los dos eventos. Ninguna conclusión sobre este tema es posible, sin más estudio científico.
Los eventos emocionales que rodearon los tiroteos de Sandy Hook y eventos trágicos similares sirvieron como la pieza central de la lucha del establecimiento anti-juego para llevar a cabo una prohibición de la violencia en los videojuegos.
Según Gilman Louie, un ex desarrollador de videojuegos y uno de los cincuenta visionarios científicos mencionados por Scientific America en 2002, existe una guerra cultural en los Estados Unidos entre el establecimiento de juegos de azar y la industria de juegos interactivos, y la industria de los juegos de video está perdiendo.
- Los defensores de las armas de fuego y ARA han estado activos en tratar de redirigir la culpa de los trágicos eventos que rodearon los disparos de Newtown hacia las personas responsables que juegan videojuegos violentos. Puedes ver el video asociado de YouTube sobre la violencia en los videojuegos aquí.
Todo el trabajo realizado por el ARA y los defensores de las armas de fuego dio sus frutos cuando el presidente Barack Obama el año pasado pidió a los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades que investiguen un posible vínculo entre los videojuegos violentos y eventos como Sandy Hook. En este momento, una encuesta encontró que el 89 por ciento de los padres estadounidenses pensaban que los videojuegos violentos eran un problema. Parecía que era posible prohibir la violencia en los videojuegos.
En este momento, el presidente Obama también solicitó $ 10 millones para realizar una investigación sobre un posible vínculo entre la violencia con armas de fuego en Estados Unidos y los videojuegos violentos. Un año después, no ha pasado nada, y ningún dinero ha cambiado de manos.
De hecho, resulta que a Adam Lanza, el responsable de los tiroteos de Sandy Hook, no le gustaba jugar videojuegos violentos. Según los investigadores, no le gustaba jugar Llamado del deber, como muchos afirman, pero Danza danza revolución y Super Mario.
Aparecen hoyos en la creencia de que los videojuegos violentos dieron lugar a la violencia que rodea a Sandy Hook y al deseo de prohibir la violencia en los videojuegos.
Fuentes:
- http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
- http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
- http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
- http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
- http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
- http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html